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薛进銮
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2018-01-03 03:43
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微交互
产品与人在细节处的交互设计,叫微交互。这些细节,设计得好,可能是短暂、微小却令人过目难忘的瞬间,设计得不好,可能就是一场巨大的灾难。
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简约至上
你看到天上飞的鸟很漂亮很大,想要拍下来,拿出手机,解锁,翻页,找到相机APP,然后举起手机.......这只鸟消失了。 为什么会这样?是你反应太慢了吗?并不是,而是这款手机的瞬时拍照的功能,太复杂,不简约。 那什么叫简约? 2007年,两个年轻人也遇到了类似的尴尬。他们决定开发一款瞬时拍照的设备,这款设备没有说明书,没有连接线,设置没有物理变焦,但出来就能拍,拍完就能分享到youtube视频网站。
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设计冲刺(决定)
今天是设计冲刺的第三天,我们要学习的是“决定”,第三天早上,萨维公司的团队再次走进冲刺室,墙上已经贴满了昨天的成果:23个备选的方案草图。下面怎么办? 采用设计冲刺独有的5步决定法吧。 1、艺术博物馆。把23个备选的方案草图,想壁画一样,挂在冲刺室这个艺术博物馆的墙上,你来到办公室的时候,这一步已经做好了。
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设计冲刺(决定)
今天是设计冲刺的第三天,我们要学习的是“决定”,第三天早上,萨维公司的团队再次走进冲刺室,墙上已经贴满了昨天的成果:23个备选的方案草图。下面怎么办? 采用设计冲刺独有的5步决定法吧。 1、艺术博物馆。把23个备选的方案草图,想壁画一样,挂在冲刺室这个艺术博物馆的墙上,你来到办公室的时候,这一步已经做好了。
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设计冲刺(草图)
设计冲刺第一天结束后,萨维公司已经有了四样东西:目标,问题,地图和写满“我们应该如何”的便签纸。 目标:更好的住店体验。 问题:1、流畅的配送服务 2、方便的机器人互动 3、为机器人而再次住店的吸引力。 地图:从前台到房间,再回到前台的机器人递送地图。 我们应该如何的便签纸。 然后呢?
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设计冲刺(理解)
史蒂夫开了家机器人公司,萨维,打算做酒店机器人,帮助酒店在高峰时段,给客人送牙刷,吹风机、热水壶等等。但他非常不确定,客人会不会喜欢机器人,万一受到惊吓怎么办? 先做出1.0版本,投放市场,然后快速迭代吗?不行,因为硬件迭代速度比软件慢很多,那等竞争对手先做,积累经验,避免踩坑吗?也不行,这样就会错失先机,那怎么办? 史蒂夫决定试试谷歌设计方法论:设计冲刺。
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未来设计
你是某著名家电公司的洗衣机设计师,老板让你结合今天的科技,设计一款更现代的洗衣机。你绞尽脑汁,在洗衣机背后插了根网线,让家庭主妇在洗衣服时,可以看电视。结果被老板痛骂,你很委屈啊,好好的洗衣机,非要高科技,有必要吗? 未来,甚至今天的设计,已经越来越多地基于快速进步的科技,不懂科技的设计师,不是好设计师。 比如,传统的设计,或许可以设计出越来越好看的音箱,但一位懂科技的设计师,他的设计思路就完全不同了。
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设计3层次
经过研究发现,长得好看的人,平均要多挣5%,而姿色不佳的人,要少挣9%,因为长得好看而获得高于平均水平的收入,叫做美貌溢价;而因为长的丑而收入偏低,则叫做丑陋罚金,原来,好看,真的能当饭吃。 心理学研究发现,人类的大脑活动可以分为三个层次,本能层、行为层和意识层。本能层就是天生的,最原始的需求,比如“好看”。
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驯化复杂
苹果曾经出过一款鼠标,没有左右健,只有单健,但是2005年的时候,苹果终于顶不住潮水般的评论,正式推出了双健鼠标。为什么如此简单的单键鼠标,最终还是被复杂的双健鼠标战胜了呢? 我们必须先区分复杂和费解这两个概念。复杂时用来描述这个世界状态的,这个世界是越来越复杂的,过去我们用石头计数,后来设计了算盘,然后是计算机,然后是量子计算机。 费解是用来描述人的思维状态的,面对飞机驾驶舱无比复杂的操控面板,你会不会费解?
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设计5原则
生活中有不少反人性的设计产品,比如难以打开的门,令人迷惑的电灯开关,无法弄明白的沐浴控制器。 那到底什么才是顺乎人性的设计呢?举个例子,你走进冰冷的房间,冻坏了,赶紧开空调,把温度设置到30°,20°就够暖和了,你为什么要设到30°?因为你希望房间马上,立刻暖和起来。你其实明白,就算设成3000°,温度提升的速度也不会更快,但,这就是人性。
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数据分析
你打算在淘宝卖些新奇的东西,比如非洲的木雕,斯里兰卡的手工茶叶,马来西亚的锡器。中国专柜卖1000-2000元的东西,你卖700-800,一半左右价格。你觉得,识货的人一定非常喜欢,但他的生意却不温不火,怎么办? 要理解用户为什么明明便宜都不买,我们就要用到数据分析了。
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可用性测试
你有没有遇到过这样的情况,一个产品拿到手,不知道怎么用,只好找来说明书,发现说明书写得比产品更难懂,使劲一推,“咣”地一声,发现这个门只能拉,打开洗手间的冷水龙头,突然被烫着了。 这时候,我们会忍不住骂一句,这种鬼东西,是什么木鱼脑袋设计出来的啊?这哪能用啊! “这哪能用啊”,就是对产品可用性的声讨,可用性,不是说品质,而是说这东西好不好用,易不易用。所以有时候,我们又把可用性称作易用性。
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用户访谈
为了提高奶昔销量,麦当劳专门做了问卷调查,询问用户“要怎样改进奶昔,你才会买更多呢?再多点巧克力吗?”这类问题。 奇怪的是,根据这些反馈,奶昔确实越做越好,但销量并没增加。于是,他们请哈弗商学院教授版面解决这个问题,这个教授派人在麦当劳观察了一整天,发现40%的奶昔,都是早上被买走的。奇怪,早上不是应该吃汉堡吗?
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问卷调查
很多人说,问卷调查还不简单吗,不就是问大家,你是谁,你多大,你喜欢什么,你愿意花多少钱嘛。真的是这样吗?我们来看一个案例。 1982年,为了应对百事可乐的挑战,可口可乐计划调整口味。这可是大事,管理层不敢拍脑袋,他们问卷调查了2000个用户:你想试试新饮料吗?如果口味更柔和,你会满意吗? 结果大部分人愿意尝试,于是,1985年,可口可乐大量生产新口味,停止销售老口味。
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明天的需求
明天的需求从哪里来?来自科技创新,科技创新是需求创造的根基。 欲望是人类的底层动机,这些底层动机,可能是恒古不变的,比如追求快乐和自由,免除恐惧和焦虑。 那需求呢?需求是实现欲望的具体方式,比如,为了自由旅行,人们对鞋,自行车,马车,汽车地铁,飞机,宇宙飞船有需求。随着时代变化和科技创新,人类实现欲望的具体方式,一直在升级,越来越彻底。
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去平均化
在美国,随着流行文化的盛行,去听古典音乐的人越来越少,怎么办?交响乐团的营销人员,花了大量精力吸引来新观众,但91%的新观众听完一次后,就再也没有回来过,新观众,完全没有被征服。 为什么会这样?因为古典音乐已经过时,不再是这一代人的需求了吗?因为演奏不好,满足不了需求吗?因为价格太高,抑制了需求吗?
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45°精进曲线
你开发了一款产品,一炮而红,非常高兴,可没多久,用户就对你的产品不感兴趣了,竞争对手推出差异化产品后,用户流失得更快。你很苦恼,用户为什么如此喜新厌旧? 因为用户的需求在深入、在升级、在变化、在消失。构建一款魔力产品,从来都不是一次成型的。发现需求、创造需求这件事,从来没有一招鲜,吃遍天的方法。
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激发力
你满怀期待把新品推向市场,满以为用户会热烈欢迎。结果,又是一颗哑炮。你非常沮丧:我分明是揭开麻烦的石板,找到的需求,我分明做了用户调研,验证这个真需求,可为什么还是一枚哑炮呢?是我找错需求了吗?怎么办? 你要理解一件事,需求这粒种子,不仅有真和假之分,还有休眠和激活之别。 所以种子,是需要激活的,不激活的需求,也是没有作用的。用户心中的需求,常常被惯性、疑虑、懒惰、习惯和冷漠包裹着,处于休眠状态,你要激活它。
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背景因素
知道了什么是需求和到哪找需求就可以成功吗?当然不,每个需求的种子,都有适合他的土壤。今天,我们来学习,如何为需求找到合适的土壤,也就是背景因素。 什么叫背景因素,举个例子: 在亚马逊的电子阅读器Kindle发布的3年前,索尼公司就有了自己的电子阅读器,并且是款颠覆式的产品,比书还轻,能装下成百上千本书,电子墨水屏,在阳光下都能清晰阅读,索尼梦想用它改变世界。
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麻烦
你做了十几年的电饭煲,是行业中的专家,心想,电饭煲这东西没人比我更懂了,早就没什么未被发现、未被满足的需求了。如果有,早就有人做了。像我们这种,没有新需求的行业,应该怎么办? 这个世界上,没有被完美满足的需求。 所有自满的巨头背后,都有一批不满的消费者。只不过他们的抱怨声,被媒体的赞扬声掩盖了。揭开盖住麻烦的石板,下面都是真正的需求。
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