微交互

jinluan(52)
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产品与人在细节处的交互设计,叫微交互。这些细节,设计得好,可能是短暂、微小却令人过目难忘的瞬间,设计得不好,可能就是一场巨大的灾难。

比如,2012年,纽约爱乐乐团正在演奏,观众全神贯注地聆听,突然,一位听众的手机响了。大家非常扫兴,但手机还在响,有人开始怒吼,可手机还在响,这时,乐队指挥都受不了了,宣布终止演奏。观众席人声鼎沸,骂声四起。前排某位观众突然意识到,这好像是我的手机啊!赶快拿出来关掉,但现场已经一片混乱。

问题是,他已经把手机设成了静音了,怎么还会响呢?原来,他的手机上,设了一个闹钟,虽然他特意把手机调成静音,但他不知道,静音时,闹钟还会响。

那你还叫什么静音啊!估计他当时的内心是崩溃的。你看,把手机设成静音,这是多么简单的微交互啊,却能给用户带来这么大的影响。

那应该怎么做好微交互呢,有一下几个方法:

1、触发器。触发器,是启动微交互的扳机,要把识别扳机的成本,降得越低越好。比如,你把鼠标拖过图标,图标们会欢快跳跃,好像在说“点我,点我,点我”

2、规则。规则,用来规定微交互的过程,是整个微交互的核心,好的规则,应该顺乎人性,体贴方便。比如,你在淘宝买东西,点“加入购物车”按钮,产品就加入了“购物车”,这是一个简单的微交互。

3、反馈。反馈,是向用户说明规则,用户并知道你设计了什么规则,你要通过反馈友好地让他知道。比如,每个工程师都知道密码的规则,要有6个以上字符,最好有大写,小写和数字。但用户不知道啊,你要把规则,用反馈告诉他。你输入的字数太少,就会提示你需要6个以上字符,你输入的太简单,就会提示你密码太好猜了。

4、循环与模式。循环与模式,是规则的分支,比如,闹钟是你每天接触的第一个微交互了吧,眼睛还没睁开,闹钟就响了,你点下去,这时就启动了再睡一会这个分支的规则,也就是模式。

最近订阅了《5分钟商学院》,写下来的笔记跟之前一样,放在steemit上,当成一篇文字,也当做一个记录。

离年度360篇文字目标差93篇

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