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2018-02-21 07:59
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[이벤트 마감 임박] 남북정상회담 성공 응원, 참가자 전원에게 총100SBD를 송금합니다
한반도 평화와 세계 평화의 출발점인, 역사적인 남북정상회담이 내일로 다가왔습니다. 이번 회담은 20세기 냉전의 종식이라는 어마어마한 의미도 갖고 있지요. 이를 위해 마련한 이벤트가 내일 밤12시에 마감됩니다. 아직 참여하지 않은 분은 응원의 메시지를 남겨 블록체인에 영구 보관하시기 바랍니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요. [통큰 이벤트] 남북정상회담
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3색 소리 구연법 2일차
3색 소리 구연법 2일차 오늘은 3색 소리 이야기구연법 중에서 아빠 엄마 소리를 배우도록 하겠습니다. 이 소리는 보통 어른들이 내기 좋은 소리인데... 가슴 부분에서 소리를 뽑아낸다는 생각으로 이야기를 하는 겁니다. 무슨 말인지 모르시겠다고요? 제가 어렵게 이야기한 것 같군요. 쉽게 말해서 우리가 평소 이야기하는 목소리 톤이라고 생각하면 됩니다. 평상시 어른들이
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3색 소리 구연법 1일차
3색 소리 구연법 1일차 이야기구연은 쉽게 말해서 목소리 연기입니다. 그러다보니 당연히 목을 많이 사용할에지요. 따라서 정확한 발성 연습을 해야 합니다. 그렇지 않으면 부담이 많이가서 3분도 채 가지 못해서 목이 메이고 아픈 것을 경험하게 될 것입니다. 그래서 목에 부담을 주지 않는 발성법을 배워야 합니다. 제가 제안하는 발성법은 온몸으로 소리를 분산 시키고
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이야기구연가의 결론
이야기구연가의 결론 우리가 삶 속에서 나누는 많은 말에는 “그러니 우리는 이렇게 해야 합니다!”라는 직접적인 요구가 있습니다. 그런데 동화구연과 이야기구연에는 이러한 직접적인 요구가 없습니다. 그것은 이야기구연이 여운을 남기는 기법을 적극 활용하는 도구이기 때문입니다. 그 어떤 소설을 읽어봐도 “여러분 이 소설을 잘 읽으셨지요. 그러니 여러분들도 이 소설의
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이야기구연가의 본론
이야기구연가의 본론 이야기구연가의 본론은 실제 이야기가 전개되는 부분입니다. 이 부분에서 가장 중요한 것은 이야기의 내용입니다. 때때로 많은 사람들이 이야기구연을 배우면서 기교에 집중하는데 사실 이야기구연의 가장 정수는 내용입니다. 내용이 재미있으면 구연 기술이 조금 떨어져도 무난하게 사람들의 관심을 이어갈 수 있습니다. 그것이 바로 또 다른 매력이자 어려움입니다.
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스팀파워 임대하는 방법
스팀파워 임대하는 방법 초보라 스팀파워 임대하는 방법에 대해서 알아보는데 많이 복잡하고 어렵더라고요. 그러하나 아래의 방법을 발견했는데 가장 쉬운 방법입니다. 테스트해 보니 잘 되네요. 빌려주는 방법은 알았는데 아직 회수 방법은 몰라서... 쉬운 회수 방법도 알아내면 기록을 남겨두겠습니다. 그나저나 스팀잇은 정말 고수들이 많은 곳 같습니다. 본인 주소에 스팀을
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이야기구연가의 서론
이야기구연가의 서론 서론은 이야기의 시작입니다. 쉽게 말해서 인사와도 같지요. 청자(듣는 사람)와 만나는 처음 시간에 어떤 방법으로 접근할까를 결정하는 것은 정말 중요합니다. 그러기 위해서 독자 또는 청자가 어떤 사람인지를 파악하는 것이 중요하겠지요. 마케팅을 할 때 내가 판매해야 할 대상에 대해서 조사하고 그들을 위한 마케팅 계획을 세우듯 서론에서도 이야기를
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이야기 구성의 기본 틀 - 이야기를 구성하는 원칙은 무엇일까요?
이야기 구성의 기본 틀 이야기를 구성하는 원칙은 무엇일까요? 교육을 받지 않고도 상황에 맞는 이야기를 척척 해 내는 사람들이 있습니다. 이런 사람들을 우리는 하늘이 내린 이야기꾼 또는 천부적인 이야기꾼이라고 부르지요. 그것은 하고자 하는 의도를 잘 전달하는 것입니다. 사람을 웃기려면 웃기기 위한 구성을 해야 하고 설득하려면 설득하기 위한 구성, 감동을 주기
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이야기를 구성하는 법 - 플롯이라는 것이 있다네!
이야기를 구성하는 법 플롯이라는 것이 있다네! 이야기를 구성하는 법은 정말 많습니다. 이야기를 구성하는 것은 일종의 철학과도 같으니까요. 자신만의 철학을 가지고 이야기를 만들어 갈 수 있는 것이지요. 이럴 때 우리는 희열을 느끼고 이야기 안에서 현실에서 느끼지 못한 치유와 자유를 느끼게 됩니다. 이야기구연가들은 처음에는 주어진 대본을 가지고 이야기구연 연습을
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이야기를 지어내는 두 가지 방법
이야기를 지어내는 두 가지 방법 이야기를 지어낼 때는 두 가지의 방식이 있습니다. (이야기구연가가 즉석에서 이야기를 만들어 낼 때도 이와 같습니다). 그것을 즉흥과 구상이라고 부릅니다. 즉흥은 눈에 보이는 모든 것으로부터 힌트를 얻어서 이야기를 풀어나가는 방법입니다. 그래서 즉흥을 잘 사용하는 사람은 머리가 비상한 사람입니다. 상황에 대처하고 연결하는 능력을
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이야기구연=스토리텔링
이야기구연=스토리텔링 그저 목소리만 동화스럽게 만들어서 동화책이나 전래동화의 이야기를 들려주는 것이 동화구연의 전부가 아닙니다. 그것은 동화구연이 스토리텔링이기 때문입니다. 동화구연은 원래 있는 이야기를 듣는 사람에 맞게 재가공(반드시 재가공이 필요합니다)해서 듣는 사람이 이야기가 말하는 이야기 속의 세계와 장소를 경험하게 해 주는 것입니다. 그래서 동화구연가라면
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진실한 목소리, 마음을 울리는 이야기를 아시나요?
진실한 목소리, 마음을 울리는 이야기를 아시나요? 사실 목소리란 굉장히 영적인 거랍니다. 그 안에 마음과 감정이 담기기 때문이지요. 누군가를 속이기 위한 목소리에는 속이기 위한 마음이 담기고 누군가를 위하는 목소리에는 사랑의 마음이 담기고 억지로 할 때는 억지로 하는 마음 이 모든 것이 우리의 목소리에 담기게 됩니다. 사람의 마음을 움직이는 이야기에는 혼이
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그렇다면 이야기란 무엇일까요?
그렇다면 이야기란 무엇일까요? 일반적으로 이야기는 일정한 줄거리를 가지고 하는 말이라고 정의할 수 있습니다. 그리고 그 줄거리는 우리의 일상 중에 일어나는 모든 일들이지요. 그러므로 삶에 직접적으로 접촉되어 있는 모든 것들이 이야기라고 재정의 할 수 있습니다. 여기서 한 가지 퀴즈를 내 볼까요? 역사라는 말의 어원이 뭘까요? 뜬금없이 왜 역사라는 말이 나오냐고요?
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이야기꾼은 어떤 사람일까요?
이야기꾼은 어떤 사람일까요? ▎정의: 전달하고자 하는 내용을 재치와 재담을 섞어서 재미나게 이야기하는 사람 오래전부터 가전의 형식으로 집안 대대로 내려오는 한민족 이야기꾼의 정수가 바로 전래동화입니다. 전래동화는 한민족이 5,000년 동안 갈고 닦은 이야기로써 탁월한 음율과 어감, 교훈으로 어린이들의 동심과 어우러져 소중한 한민족의 유산이 되고 있습니다. 이야기꾼은
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전자책에서의 레이아웃1
상단에 큰 이미지 스팀잇의 문장레이아웃은 상당히 컨트롤이 어렵습니다. 왜냐하면 에디터의 기능의 별로 업기도 하고 문장의 레이아웃 자체가 반응형으로 되어 있기 때문입니다. 헌데 이것은 가변형 전자책과 많이 닮아 있습니다. 게다가 모든 태그를 다 사용할 수 있는 것은 아니지만 전자책에서 사용되는 html태그도 스팀잇에서 사용이 되니까요. 이렇게 컨트롤이 어려운
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요고 요고 좋네요. 스팀원화시세
스팀달러로 물건을 판매하려고 하니 가격이 들쭉날쭉이라... 요게 필요하더라고요.
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이소우나라이야기 카라1
이소우나라이야기 아가페1 이소우나라이야기 아가페2 이소우나라이야기 아가페3 이소우나라이야기 아가페4 이소우나라이야기 아가페5 <카라의 성> "헉헉 어휴 힘들다 북바람만 있어도 편할텐데...." 아가페 성을 출발하여 열심히 걷기 시작한지 벌써 3일... 처음에 시작된 평범한 시골길은 점차 높은 산 길, 낮은 땅 속 길, 그리고 넓은
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스팀달러로 인디자인으로 전자책 만들기 구매가능
인디자인으로 전자책 만들기 도서를 스팀에서도 판매해 보려고 합니다. 가격은 계산해보니 13SBD로 하는 것이 맞을 거 같아서 13SBD로 판매를 합니다.[스팀이 올랐네요. 원화대비로 해서 가격을 낮추었습니다. 10SBD] 이곳에서 얼마나 팔릴지는 미지수지만 한번 실험삼아 판매를 하며 배송비는 제가 직접 부담하겠습니다. 주문 방법은 제게 10SBD를 송금하시고
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인디자인으로 전자책 만들기
이새의 나무 출판사, 신정범 지음, 값 22,000원 텀블벅 크라우딩으로 시작한 이 책은 국외에는 인디자인으로 전자책을 만드는 도서가 꾸준히 출간되는데 국내에서는 그렇지 않은 현실을 직시한 저자가 인디자인으로 전자책을 만드는 자료들을 수집해서 취합 한 후 만든 도서입니다. 코드를 몰라도 전자책을 만들 수 있게 하기 위해서 초반부에 개념 설명 부분에 신경을 많이
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인디자인으로 전자책 만들기 드디어 종이책 판매가 시작되었습니다.
인디자인으로 전자책 만들기 드디어 종이책 판매가 시작되었습니다. 책 소개 그동안 전자책 만드느라 고생하셨습니다. 매일 밤을 세우고... 이미 만들어진 데이터를 다시 풀어서 하나하나 작업하는데... (왜 다시 전자책으로 디자인해야 하지?) 작업 비용은 종이책 만드는 것보다 적고... (코딩이라는 고난이도 작업이 들어가는데 왜 비용은 더 적지?) 과연 지금 전자책
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