[ES/EN] Splinterlands – Brawl #8: Gaining more Merits

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A few days after completing the current season, I return with another Brawl report in my journey toward 200,000 Merits to open 100 Gladius Cases. I currently sit at 148,271 Merits just a breath away from 150,000 Merits and nearing 75% of my total goal. Although the upcoming Brawls continue to provide modest boosts, every bit helps push my progress each season.

Ya hace unos días que terminé la temporada actual, vuelvo con otro de mis reportes de Brawl en mi objetivo de obtener los 200,000 Merits para abrir los 100 Gladius Cases, donde actualmente tengo 148,271 Merits, a nada de los 150,000 Merits y ya casi llegando al 75% de mi meta. Aunque las siguientes Brawls siguen siendo un pequeño empujón, me ayudan aunque sea un poco cada temporada.

Battle Vs Le0692

In the first battle of this Brawl, we started smoothly with a comfortable mana budget of 43, allowing balanced team compositions without restrictions across 5 elements: Water, Earth, Life, Death, and Dragon with Fire as the only disabled option. It featured just 1 Ruleset:

En la primera batalla de esta Brawl empezamos tranquilos con una batalla con una buena cantidad de maná siendo de 43, lo que permitía hacer equipos más balanceados sin problemas, permitiendo 5 elementos que fueron: Agua, Tierra, Vida, Muerte y Dragón, siendo el elemento Fuego el único que no se podía usar, además con solo una Ruleset que fue:

  • Elite Force: You cannot summon common units.
  • Elite Force: No se pueden invocar unidades comunes.

Even with many options available, this Ruleset eliminated key units from standard setups. Anticipating opponents might leverage Conqueror Jacek with global Scattershot while Dragon was disabled, I built a strategy centered on locking enemy attacks onto my tank while the rest of my team provided healing and utility. I fielded Lily Shieldpaw as my anchor to grant Camouflage to the whole backline, alongside Xulax Nightwind in the front slot to absorb magic attacks and retaliate with Thorns. I backed this up with Oshuur Constantia for healing and resurrection, Arachne Weaver for secondary team heals, and Uraeus, Meriput Slinger, and Lira the Dark to distribute damage across multiple positions. This setup earned me the win against an under-leveled lineup.

En esta batalla, a pesar de tener bastantes opciones para formar el equipo, la Ruleset eliminaba muchas unidades muy importantes en las estrategias de muchos equipos. Para esta batalla intenté usar una estrategia aprovechando que el elemento Fuego estaba desactivado y anticipando el uso de Conqueror Jacek por el Scattershot que da a todo su equipo, por lo que decidí hacer un equipo enfocado en que los enemigos tengan como objetivo a mi tanque mientras el resto del equipo se encarga de sanar o hacer daño. Usé como ancla a Lily Shieldpaw para darle Camouflage a todo mi equipo, con Xulax Nightwind de tanque al ser muy bueno contra enemigos con daño mágico y pudiendo dañar a los enemigos con su Thorns, junto a Oshuur Constantia para sanarlo y resucitarlo cuando sea eliminado, además de Arachne Weaver para sanarlo también y a las demás unidades en caso de recibir daño, mientras usaba a Uraeus, Meriput Slinger y Lira the Dark para causar daño dividido en varias posiciones. Esto me dio la victoria, aunque fue contra un oponente que usó un equipo de niveles bajos.

Battle Vs Babycypher

The second battle brought a massive jump in mana, nearly doubling our previous budget to 73 and giving us immense flexibility. However, only 4 elements were available: Fire, Earth, Life, and Death, alongside 2 Rulesets:

En la segunda batalla de esta Brawl tuvimos una mejora bastante grande en la cantidad de maná, casi teniendo a disposición el doble de la cantidad siendo de 73, lo que da más opciones para formar los equipos, pero con menos elementos disponibles, siendo esta vez 4 que fueron: Fuego, Tierra, Vida y Muerte, y con 2 Rulesets que fueron:

  • Reverse Speed: Units with the lowest speed attack first and have the highest chance to evade attacks.
  • Briar Patch: All units have Thorns (returns 2 damage to attacker when hit by a melee attack).
  • Reverse Speed: Las unidades con menor velocidad atacan primero y tienen mayor probabilidad de esquivar ataques.
  • Briar Patch: Todas las unidades tienen Thorns (devuelve 2 de daño al atacante al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo).

Facing high mana and inverted speed, I went with my trusted Reverse Speed composition centered around Immortalis. His Void aura protected us from slow, high-damage magic units, while Mycelic Infantry served as our main frontline tank layering Void over Shield. I included Goblin Psychic for support, Mycelic Slipspawn to soak hits via Taunt, and packed heavy firepower with Ancient Redwood and Goblin Tower. This strategy secured a solid victory against a max-level opponent running strong Modern format cards.

Con una batalla con bastante maná y con la velocidad invertida, hice un equipo común que uso en batallas con la Ruleset Reverse Speed con Immortalis por su Void para evitar el daño de las unidades con daño mágico enemigas que suelen tener poca velocidad pero mucho poder. Coloqué a Mycelic Infantry de tanque para unir el Void a su Shield, con Goblin Psychic para sanar y cuidar al equipo, Mycelic Slipspawn para atraer los ataques enemigos con su Taunt, además de Ancient Redwood y Goblin Tower para causar la mayor cantidad de daño posible. Esto me dio la victoria contra un equipo con sus niveles al máximo y con unidades del formato Modern muy buenas.

Battle Vs Sorryismurf

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my third match of this Brawl, I secured a default win as my opponent failed to submit a lineup.

En mi tercera batalla en esta Brawl obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Tamariba

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my fourth match of this Brawl, I earned another default win due to a forfeit.

En mi cuarta batalla en esta Brawl obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Skullicus

The fifth battle brought a steep drop in mana, heavily restricting our lineup options down to 3 permitted elements: Water, Life, and Death, under 1 Ruleset:

En la quinta batalla de esta Brawl hubo una bajada en la cantidad de maná, lo que hace que estén más reducidas las opciones en esta batalla y con menos elementos permitidos, solo pudiendo usar 3 que fueron: Agua, Vida y Muerte, con solo una Ruleset:

  • Standard: No change to standard gameplay rules or mechanics.
  • Standard: Sin cambios en las reglas o mecánicas de juego estándar.

With low mana, I built a defensive sustain strategy focused on mitigating all damage types and healing wounded allies. I deployed Merdaali Guardian and Angelic Mandarin to handle sustain, Halfling Refugee as my primary tank, and Djinn Oshannus as a secondary tank and magic attacker to bypass enemy armor. I also added Isgald Vorst to pick off weaker targets. However, my opponent brought a counter lineup that dismantled my strategy, handing me a defeat.

En esta batalla con tan poco maná decidí usar un equipo enfocado a intentar resistir todos los tipos de ataques y sanar a las unidades dañadas, usando a Merdaali Guardian y a Angelic Mandarin para encargarse de las sanaciones, con Halfling Refugee de tanque principal y Djinn Oshannus como tanque secundario y unidad de daño mágico para ignorar la armadura enemiga, con Isgald Vorst para eliminar a las unidades más débiles e ir causando daño poco a poco. Pero mi enemigo usó un equipo más efectivo contra mi alineación, lo que me dio la derrota.

Battle Vs Estumis

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my sixth and final battle of this Brawl, I received another default win after my opponent forfeited.

En mi sexta y última batalla en esta Brawl obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Results | Resultados

In this Brawl, our rewards dropped back down to a lower tier, yielding just 250 Merits and 2.410 SPS nearly matching my lowest payout to date. Nonetheless, it represents steady progress toward my overarching goal.

En esta Brawl volvimos a las recompensas más bajas, siendo de 250 Merits y 2.410 SPS, casi tan baja como la más baja que hice anteriormente, pero por ahora es progreso para mi objetivo.

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