[ES/EN] Splinterlands – Brawl #7: Gaining more Merits

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Continuing with my Brawl reports toward my goal of 100 Gladius Cases, I now hold 141,739 Merits out of the 200,000 Merits I need a small step up from the 141,289 Merits I had last time. It's only a minor increase since I haven't opened any Loot Chests since that day, but it represents a great shift compared to the previous Brawl because this time I had a guildmate actively participating alongside me.

Siguiendo con mis reportes de Brawl para conseguir mi meta de los 100 Gladius Cases, ahora tengo 141,739 Merits de los 200,000 Merits que necesito un poco más de los 141,289 Merits que tenía la vez anterior. Es apenas un pequeño cambio porque desde ese día no abrí más Loot Chests, pero marca un gran cambio con respecto a la anterior Brawl porque esta vez sí tuve un compañero del gremio que sí participó.

In this Brawl, unlike the previous one where I won all my battles, I suffered a defeat, but it didn't hurt our overall haul because having an active guild ally significantly improved our guild rewards:

En esta Brawl, a diferencia de la anterior donde gané todas mis batallas, perdí una, pero no afectó el resultado general ya que al haber un aliado activo en la Brawl las recompensas mejoraron:

Battle Vs Babyfourth

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my first battle, I secured a victory by default as my opponent failed to submit a lineup. Fortunately, it was the only forfeit, allowing me to face all other opponents and put my tactics to the test.

En mi primera batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente, que por suerte fue la única, y sí pude enfrentarme a mis enemigos para probar mis habilidades.

Battle Vs Estumis

In the second battle, we had a very tight mana cap of 19, allowing almost all elements except Life, alongside 3 Rulesets:

En la segunda batalla tuvimos una cantidad muy pequeña de maná siendo 19, permitiendo a casi todos los elementos menos el de Vida, con 3 Rulesets:

  • What Doesn't Kill You: All units have Enrage (+50% melee power and speed if not at full health, rounded up).
  • Wands Out: You can only summon units with magic attacks.
  • Dragon Breath: Units hit directly by a magic or ranged attack receive the Burning effect (at the beginning of each round, Burning has a 33% chance to spread to adjacent units, then all Burning units lose 2 health; Burning can be cleansed).
  • What Doesn't Kill You: Todas las unidades tienen Enrage (+50% de ataque cuerpo a cuerpo y velocidad si no están con la salud al máximo, redondeado hacia arriba).
  • Wands Out: Solo se pueden invocar unidades con ataques mágicos.
  • Dragon Breath: Las unidades golpeadas directamente por un ataque mágico o a distancia reciben el efecto Burning (al comienzo de cada ronda, Burning tiene un 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes, luego todas las unidades quemadas pierden 2 de salud; Burning se puede limpiar).

With such low mana and a modifier like Dragon Breath that punishes larger lineups, I deployed one of the most effective Brawl strategies: running a compact team featuring Quora Towershead to self-heal through Burning ticks, backed by Thunderhoof Nomad to sustain itself if the fire spread back. My opponent executed a similar setup with lower-level cards, granting me the win.

En esta batalla con tan poco maná y con una Ruleset que es más dañina entre más unidades tienes como es Dragon Breath, usé una de las estrategias más interesantes en Brawl con un equipo de pocas unidades usando a Quora Towershead para poder sanarse del daño de Burning y a Thunderhoof Nomad detrás para también sanarse del daño si se extiende. Mi oponente usó una estrategia parecida aunque con unidades de menor nivel, lo que me dio la victoria.

Battle Vs Stargate44

In the third battle, there was a substantial mana increase to 30, making 4 elements available: Fire, Water, Life, and Dragon, paired with 3 Rulesets:

En la tercera batalla hubo un aumento sustancial en la cantidad de maná siendo de 30, permitiendo 4 elementos que eran: Fuego, Agua, Vida y Dragón, con 3 Rulesets:

  • Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
  • Healed Out: Units and Archons lose all abilities that restore health.
  • Briar Patch: All units have Thorns (returns 2 damage to attacker when hit by a melee attack).
  • Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
  • Healed Out: Las unidades y Archons pierden todas las habilidades que restauran salud.
  • Briar Patch: Todas las unidades tienen Thorns (devuelve 2 de daño al atacante al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo).

For this match, I tried reverse psychology: expecting my opponent to assume I would avoid magic units and skip Void tanks, I ran a magic-heavy squad supported by a couple of ranged attackers. However, my reckless gambit backfired and resulted in a defeat.

En esta batalla quise usar la psicología inversa esperando que mi enemigo pensara que no usaría unidades con daño mágico, con lo que no usaría unidades con Void y con pocas unidades con ataque a distancia, para así usar mi equipo con bastantes unidades con daño mágico. Pero con mi plan imprudente obtuve mi derrota.

Battle Vs Rerix

In the fourth battle, the mana budget skyrocketed to 66, again permitting 4 elements: Water, Earth, Death, and Dragon, modified by 2 Rulesets:

En la cuarta batalla se multiplicó por más del doble la cantidad de maná siendo de 66, permitiendo 4 elementos otra vez siendo Agua, Tierra, Muerte y Dragón, con solo 2 Rulesets:

  • Aim True: All units gain True Strike (attacks will never miss).
  • Heavy Metal: You can only summon armored units.
  • Aim True: Todas las unidades ganan True Strike (los ataques nunca fallan).
  • Heavy Metal: Solo se pueden invocar unidades con armadura.

Under Heavy Metal, relying on magic attackers to bypass heavy shields is standard practice. Accessing the Earth element allowed me to deploy Void protection to absorb incoming magic strikes while my backline unleashed magic damage to shred enemy hit points directly, earning me a comfortable win.

Como esta batalla tenía la Ruleset Heavy Metal, es muy común usar unidades con daño mágico para ignorar la armadura enemiga. Pero como en esta batalla se permitía el elemento Tierra, usé un equipo con Void para resistir el daño mágico mientras mi equipo atacaba ignorando la armadura enemiga con ataques mágicos, lo que me dio la victoria.

Battle Vs Chestnut13

In the fifth battle, mana dropped slightly to 59, again unlocking 4 elements: Fire, Water, Earth, and Dragon, under 2 Rulesets:

En la quinta batalla hubo una pequeña reducción en la cantidad de maná siendo de 59, y con 4 elementos permitidos también que son Fuego, Agua, Tierra y Dragón, con 2 Rulesets también:

  • Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
  • Might Makes Right: You can only summon units with 3 or more ranged, magic, or melee power.
  • Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
  • Might Makes Right: Solo se pueden invocar unidades con 3 o más de poder de ataque a distancia, mágico o cuerpo a cuerpo.

Having previously lost under Witch Hunt due to an over-complicated plan, I chose the safe path by assembling a mixed physical lineup of melee and ranged hitters. This conservative build completely countered an opponent who over-committed to magic units, securing another win.

Como ya había tenido en esta Brawl la Ruleset Witch Hunt y había perdido por usar una estrategia más loca, decidí ir por lo seguro usando un equipo mixto de unidades con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que me dio la victoria contra un oponente que usó varias unidades con daño mágico.

Battle Vs Marel

In the sixth match, mana was reduced to 42, opening 3 elements: Life, Death, and Dragon, with 2 Rulesets:

En la sexta batalla hubo otra reducción en la cantidad de maná siendo esta vez de 42, permitiendo 3 elementos que fueron: Vida, Muerte y Dragón, y siguiendo la tendencia con 2 Rulesets:

  • Brute Force: Units with the highest power attack first.
  • Healed Out: Units and Archons lose all abilities that restore health.
  • Brute Force: Las unidades con mayor poder atacan primero.
  • Healed Out: Las unidades y Archons pierden todas las habilidades que restauran salud.

With speed replaced by attack power and health restoration disabled, I positioned Xulax Nightwind as my frontline tank to absorb physical pressure using its shield and Void Armor, backed by 2 repair units while the rest of my lineup dealt heavy damage. This setup won the battle cleanly without losing a single unit.

Como en esta batalla las unidades con mayor poder tenían prioridad y no había sanaciones, usé a Xulax Nightwind como tanque para que absorbiera el daño con su armadura con Void Armor mientras 2 unidades la reparaban y el resto de unidades causaban daño, lo que me dio la victoria sin perder unidades.

Results | Resultados

Breaking our recent pattern, a fellow guild member actively participated in this Brawl, substantially boosting our payouts compared to previous events to 450 Merits and 4.590 SPS. While it may seem modest on paper, it represents nearly 25% of a Gladius Case a very welcome push toward my goal.

En esta Brawl, contra el patrón que ya había dicho, un compañero del gremio sí participó, lo que aumentó las ganancias en comparación a las Brawls anteriores siendo de 450 Merits y 4.590 SPS. Lo cual no lo parece, pero sí es una buena mejora casi siendo la cuarta parte de un Gladius Case, acercándome más a mi meta.

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