[ES/EN] Splinterlands – Brawl #6: Gaining more Merits

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Returning to Brawls after a few days with one of the last ones I participated in this new season, keeping up my progress toward 200,000 Merits to open 100 Gladius Cases where I currently stand at 141,289 Merits. That's a solid jump of 10,000 Merits since last time after opening some Major Chests, with even more left to open later this season, making it very likely that I will reach the 200,000 Merits goal within a few seasons. Refocusing on this Brawl, it featured few battles, but most went smoothly without major issues.

Volviendo a las Brawls después de algunos días con una de las últimas en las que estuve en esta nueva temporada para seguir progresando en mi camino de los 200,000 Merits y los 100 Gladius Cases, donde actualmente tengo 141,289 Merits. Es un salto bastante bueno de 10,000 Merits desde la última vez después de abrir algunos Major Chests, pero todavía me quedan más por abrir a partir de ahora en esta temporada, por lo que muy probablemente pueda completar los 200,000 Merits dentro de algunas temporadas. Volviendo a enfocarme en esta Brawl de pocas batallas, la mayoría transcurrió sin mayores problemas.

This Brawl was interesting because I only had 6 battles and won every single one, with only 1 Opponent Fled:

Esta Brawl fue interesante porque solo tuve 6 batallas y todas fueron victorias, con solo un Opponent Fled:

Battle Vs Babycypher

In the first battle, we had a good mana cap of 56, permitting only 2 elements: Fire and Water, with 2 Rulesets:

En la primera batalla tuvimos una buena cantidad de maná de 56, permitiendo solo 2 elementos: Fuego y Agua, con 2 Rulesets:

  • Reverse Speed: Units with the lowest speed attack first and have the highest chance to evade attacks.
  • Four's a Crowd: You can summon a maximum of 4 units.

-Reverse Speed: Las unidades con menor velocidad atacan primero y tienen mayor probabilidad de esquivar ataques.

  • Four's a Crowd: Solo se pueden invocar un máximo de 4 unidades.

In a match with high mana but limited slots, fielding Giants (units costing 10 or more mana) was common, making Giant Killer cards a likely threat to keep in mind. For my team, I used Arkemis the Bear as my main tank to support the team with extra armor, paired with Drybone Raider to capitalize on Reverse Speed by attacking early and stripping enemy armor with Shatter. I brought Runemancer Kye to bypass armor through magic damage while utilizing Fury to hit Taunt targets harder. Finally, I placed Wave Brood to draw enemy attacks via Taunt, counter ranged attacks, and absorb magic damage better with Void. Additionally, costing 8 mana avoided triggering Giant Killer against an opponent who fielded 3 units (not all maxed out), securing me a quick victory.

En esta batalla donde tenía tanto maná pero pocos espacios para formar mi equipo, era bastante común usar unidades Giants (de más de 10 de maná), por lo que era más probable el uso de unidades con Giant Killer, debiendo tenerlo en cuenta. Para mi equipo usé a Arkemis the Bear como tanque principal y para ayudar a mi equipo con su extra de armadura, con Drybone Raider para aprovechar la Ruleset de Reverse Speed donde tendrá prioridad para atacar antes y con su Shatter eliminar la armadura enemiga. Incluí a Runemancer Kye para ignorar la armadura enemiga por su ataque mágico, además de causar más daño a los enemigos con Taunt gracias a Fury, y por último a Wave Brood para atraer los ataques enemigos con su Taunt, pudiendo responder a los ataques a distancia y resistir los ataques mágicos mejor con su Void. Además, al ser una tarjeta de coste 8 de maná, evita el efecto de Giant Killer contra un oponente que usó un equipo de 3 unidades y no todas a máximo nivel, lo que me permitió obtener la victoria.

Battle Vs Aruchard103

In the second battle, I had another high mana cap similar to the first at 55, allowing 3 elements: Fire, Water, and Death, with 2 Rulesets:

En la segunda batalla tuve también una buena cantidad de maná casi igual a la anterior, siendo de 55, pero permitiendo 3 elementos: Fuego, Agua y Muerte, con solo 2 Rulesets:

  • Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
  • Enraged Warriors: Melee units attack before magic and ranged units. Speed turn order priority applies.
  • Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
  • Enraged Warriors: Las unidades de ataque cuerpo a cuerpo atacan antes que las de magia y rango. Se aplica la prioridad por orden de velocidad.

Since full lineups were permitted here, I wanted to deploy Gladiators cards, building a team focused on taking advantage of Enraged Warriors. Running a mostly melee composition allowed my units to strike first, facilitating a smooth win.

En esta batalla donde sí se permitió usar un equipo completo, quise usar las tarjetas Gladiators, por lo que hice un equipo enfocado en tomar ventaja de la Ruleset de Enraged Warriors. La mayoría del equipo fue de ataque cuerpo a cuerpo, lo que me facilitó la victoria.

Battle Vs Jagged71

In the third match, we had a lower mana cap of 23, permitting all elements with only 1 Ruleset:

En la tercera batalla tuvimos una cantidad menor de maná, siendo de 23, permitiendo usar todos los elementos y con solo una Ruleset:

  • Standard: No change to standard gameplay rules or mechanics.
  • Standard: Sin cambios en las reglas o mecánicas de juego estándar.

With low mana and no special modifiers, I relied on a strategy centered around Katrelba Gobson to pick off the enemy backline while buffing its stats.

Como esta batalla tenía poco maná y ninguna Ruleset que cambiara la batalla, usé una estrategia basada en Katrelba Gobson para intentar ganar atacando la retaguardia y potenciándolo especialmente a él.

Battle Vs Fisteed

In the fourth battle, we received a high mana cap of 66, permitting 3 elements: Fire, Earth, and Dragon, with 2 Rulesets:

En la cuarta batalla tuvimos una enorme cantidad de maná, más que las anteriores, siendo de 66, solo permitiendo usar 3 elementos: Fuego, Tierra y Dragón, con 2 Rulesets:

  • Lost Legendaries: You cannot summon legendary units.
  • Global Warming: All units have the Burning status effect applied at the start of combat (At the beginning of round 2, burning has a 33% chance to spread to adjacent units. All burning units lose 2 health. Burning can be cleansed).
  • Lost Legendaries: No se pueden invocar unidades legendarias.
  • Global Warming: Todas las unidades tienen el efecto de estado Burning al inicio del combate (Al comienzo de la ronda 2, burning tiene un 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes. Todas las unidades quemadas pierden 2 de salud. Burning se puede limpiar).

Facing constant round damage, I chose an aggressive damage-heavy setup to end the match quickly. This proved effective against an opponent running a small, low-level squad, resulting in an easy victory.

Como era una batalla con daño constante en cada round, decidí usar una estrategia basada en el mayor daño posible para acabar rápido la batalla, lo cual fue una buena estrategia teniendo en cuenta que mi oponente usó un equipo con pocas unidades y de bajo nivel, lo que me dio la victoria fácilmente.

Battle Vs Mylornapagod

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my fifth battle, I earned a default win because my opponent failed to submit a lineup.

En mi quinta batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Eco14

In the final battle, we faced a low mana cap of 23, allowing 3 elements: Water, Death, and Dragon, with 3 Rulesets:

En la última batalla tuvimos una pequeña cantidad de maná, de las más bajas, siendo de 23, solo permitiendo usar 3 elementos: Agua, Muerte y Dragón, con 3 Rulesets:

  • Unprotected: All units have 0 armor and cannot gain armor from Archons or abilities.
  • Counterspell: All units have Magic Reflect (returns 50% of magic damage to attacker, rounded up).
  • Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
  • Unprotected: Todas las unidades tienen 0 de armadura y no pueden ganar armadura de Archons o habilidades.
  • Counterspell: Todas las unidades tienen Magic Reflect (devuelve el 50% del daño mágico al atacante, redondeado hacia arriba).
  • Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual se destruye).

With no armor available on low mana, I opted for a combination of Possibilus the Wise and Coastal Sentry to tear through the enemy team, which worked smoothly for the win.

En esta batalla donde no hay armadura y poco maná, fui a una combinación de Possibilus the Wise y Coastal Sentry para intentar diezmar al equipo enemigo, lo cual funcionó y obtuve la victoria.

Results | Resultados

In this Brawl, I earned lower rewards than the last, once again as the sole participant from my guild, receiving just 250 Merits and 3.045 SPS a modest push toward my progression goals.

En esta Brawl tuve una recompensa aún menor que la anterior y otra vez fui el único en participar de mi gremio, con lo que obtuve solo 250 Merits y 3.045 SPS, siendo solo un pequeño empujón para la progresión que quiero.

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