[ES/EN] Splinterlands – Brawl #5: Gaining more Merits

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Continuing with my posts about Brawls while working toward 200,000 Merits to open 100 Gladius Cases where I currently have 129,864 Merits I want to talk about one of the most recent ones before a new season starts. Having already obtained all possible Merits from opening the first batch of Minor Chest and Ultimate Chest, and needing less than a third of the Major Chest from that first batch, I likely won't gain more Merits this season until the next time I decide to spend Glints on more chests. However, step by step, I am getting closer to my goal.

Siguiendo con mis publicaciones sobre las Brawls mientras llego a las 200,000 Merits para abrir 100 Gladius Cases donde actualmente tengo 129,864 Merits quiero hablar de una de las más recientes antes de que empiece una nueva temporada. Habiendo obtenido todos los Merits posibles abriendo el primer lote de Minor Chest y Ultimate Chest, y faltándome menos de un tercio de los Major Chest del primer lote, por esta temporada seguramente no gane más Merits hasta la siguiente en que decida gastar los Glints en más cofres, pero cada vez me acerco poco a poco a mi meta.

This Brawl was peculiar because it only had 5 battles, from which I emerged victorious in all of them some by Opponent Fled, but most through played matches.

Esta Brawl fue peculiar al solo haber tenido 5 batallas de las cuales salí victorioso de todas, algunas por Opponent Fled, pero la mayoría mediante batallas.

Battle Vs Known4knowledge


In the first battle, we had a good mana cap of 56, allowing 4 elements: Water, Earth, Death, and Dragon, with 2 Rulesets:

En la primera batalla tuvimos una buena cantidad de maná de 56, permitiendo 4 elementos: Agua, Tierra, Muerte y Dragón, con 2 Rulesets:

  • Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
  • Noxious Fumes: All units start the battle poisoned and lose 2 health at the beginning of each round, starting in round 2.
  • Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
  • Noxious Fumes: Todas las unidades comienzan la batalla envenenadas y pierden 2 de salud al inicio de cada ronda, empezando en la ronda 2.

Since this battle had no direct restrictions on any units, I wanted to rely more on Gladiators cards, so I built a team based on sustaining through the Poison applied by Noxious Fumes and incoming damage. I picked Immortalis as Archon to resist magic damage which was already disadvantaged by Witch Hunt, though it wasn't certain the enemy wouldn't use it. I placed Mycelic Infantry in the 1st position to combine its Shield with Void to withstand any strike. Bramble Pixie took the 2nd position to deal heavier damage to the enemy tank while countering Poison with Heal. My Katrelba Gobson stood in the 3rd position to pick off enemies from the backline, with Goblin Psychic in the 4th position to heal Mycelic Infantry and negate enemy healing. Additionally, Uloth Dhampir was in the 5th position to heal second-line units, and Coeurl Lurker was in the 6th position to draw enemy damage, avoiding Mycelic Slipspawn due to its vulnerability to ranged attacks. Another advantage was its Thorns, which could damage or eliminate enemy Katrelba Gobson or other melee units. In the end, I won, and even if it wasn't solely thanks to Katrelba Gobson, it was a solid victory.

Como esta batalla no tenía restricciones directas a ninguna unidad, quise usar más las tarjetas Gladiators, por lo que hice un equipo basado en resistir el daño del Poison que Noxious Fumes esparció y el daño enemigo. Usé a Immortalis como Archon para resistir el daño mágico que ya estaba en desventaja por Witch Hunt, pero no era seguro que el enemigo no lo usara con Mycelic Infantry en la 1ra posición para combinar su Shield con el Void para aguantar cualquier ataque. Con Bramble Pixie en la 2da posición para causarle más daño al tanque enemigo mientras contrarrestaba el Poison con su Heal, con mi Katrelba Gobson en la 3ra posición para encargarse de eliminar enemigos desde la retaguardia, con Goblin Psychic en la 4ta posición para recuperar la salud de mi Mycelic Infantry y además negar las sanaciones del enemigo. Además, usé a Uloth Dhampir en la 5ta posición para sanar a las unidades en la segunda línea, y por último en la 6ta posición a Coeurl Lurker para atraer el daño enemigo al no poder usar a Mycelic Slipspawn por ser vulnerable a los ataques a distancia, teniendo otra ventaja ya que su Thorns servía para dañar o eliminar a Katrelba Gobson enemigos u otras unidades de ataque cuerpo a cuerpo. Al final pude ganar, y aunque no fue gracias a Katrelba Gobson, fue una victoria.

Battle Vs Joetwo

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my second battle, I obtained a default victory because my opponent failed to submit a lineup.

En mi segunda batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Idiwow

In the third battle, we had a massive mana cap of 90 nearly the maximum only allowing 3 elements: Fire, Earth, and Life, with 3 Rulesets:

En la tercera batalla tuvimos una enorme cantidad de maná, casi el máximo, siendo de 90, solo permitiendo usar 3 elementos: Fuego, Tierra y Vida, con 3 Rulesets:

  • Stampede: Trample (after using a melee attack to defeat a unit, performs another melee attack against the unit in the next position) can trigger multiple times if the trampled unit is destroyed.
  • Fire & Regret: All units have Return Fire (returns 50% of ranged damage to attacker, rounded up).
  • Lost Legendaries: You cannot summon legendary units.
  • Stampede: Trample (tras usar un ataque cuerpo a cuerpo para derrotar a una unidad, realiza otro ataque cuerpo a cuerpo contra la unidad en la siguiente posición) se puede activar múltiples veces si la unidad pisoteada es destruida.
  • Fire & Regret: Todas las unidades tienen Return Fire (devuelve el 50% del daño a distancia al atacante, redondeado hacia arriba).
  • Lost Legendaries: No se pueden invocar unidades legendarias.

In this match, I ran a similar setup to the first, using Katrelba Gobson to target the rear line while protecting my own with Tokatag Conscript, using Goblin Psychic to heal my tank and block enemy healing. This secured the win, this time giving Katrelba Gobson a central starring role.

En esta batalla usé una estrategia parecida a la primera, usando a Katrelba Gobson para atacar la retaguardia mientras protegía la mía con Tokatag Conscript, usando a Goblin Psychic para sanar a mi tanque y negar las sanaciones del enemigo, lo que me dio la victoria al final, esta vez dándole más protagonismo a Katrelba Gobson.

Battle Vs Fredgui

The fourth battle featured the lowest mana cap of the set at 45, which is still quite high. It allowed 4 elements: Water, Earth, Death, and Dragon, with the Rulesets:

En esta cuarta batalla tuve la menor cantidad de maná, siendo de 45, lo cual sigue siendo bastante, permitiendo 4 elementos: Agua, Tierra, Muerte y Dragón, con las Rulesets:

  • Noxious Fumes: All units start the battle poisoned and lose 2 health at the beginning of each round, starting in round 2.
  • Broken Arrows: You cannot summon units with ranged attacks.
  • Noxious Fumes: Todas las unidades comienzan la batalla envenenadas y pierden 2 de salud al inicio de cada ronda, empezando en la ronda 2.
  • Broken Arrows: No se pueden invocar unidades con ataques a distancia.

For this match, I used a plan similar to previous ones with Immortalis to absorb magic damage. Tanking incoming blows was Mycelic Infantry with its Shield, alongside Mycelic Slipspawn to draw attacks while multiple units healed the team. The key adjustment was fielding Quora Towershead instead of Katrelba Gobson, meaning one less unit to monitor for Poison. This proved crucial, as support healers could focus on other units while sustaining core threats, securing the win.

Para esta batalla usé una estrategia parecida a las anteriores con Immortalis para resistir el daño mágico, mientras tanqueando los ataques enemigos estaba mi Mycelic Infantry con su Shield y Mycelic Slipspawn para atraer los ataques enemigos mientras varias unidades se encargaban de sanar al equipo. El cambio fue usar a Quora Towershead en vez de Katrelba Gobson para estar atento a una unidad menos con el Poison, lo que al final fue muy útil al enfocarse las unidades sanadoras en otras unidades mientras daban soporte a las más poderosas, dándome la victoria.

Battle Vs Vxc

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my final battle, I earned a default win because my opponent failed to submit a team.

En mi última batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Results | Resultados

In this Brawl, I had the fewest battles and was the sole guild member participating, resulting in 300 Merits and 3.36 SPS. It gives a small nudge toward my goal, but the current state of my guild is discouraging, making a guild change inevitable.

En esta Brawl tuve la menor cantidad de batallas y fui el único de mi gremio en participar, con lo que obtuve 300 Merits y 3.36 SPS, lo cual es otro empujoncito para mi meta, pero me desalienta el estado de mi gremio y sin duda tendré que cambiar.

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