Yesterday, October 26, 2026, the sixth and final Conflict card of the Escalation set was revealed with all its stats and abilities, and with today’s update on 2027-10-27 it is now visible directly on the Splinterlands website. Just like last time, I successfully predicted its Bloodline as a Fiend spectrum as I explained in my previous post though I didn't hit any of its abilities and never imagined it would feature multiple Tactics. This mysterious being is almost a legend, but even more of a rumor, seemingly wreaking havoc and death among the dragons and their territories.
El día de ayer, 26 de octubre de 2026, se presentó la sexta y última tarjeta del Conflict del conjunto Escalation con toda la información de sus estadísticas y habilidades, y con la actualización del día de hoy (2027-10-27) ya está visible desde la página web de Splinterlands. Y como la vez anterior, acerté en su Bloodline, siendo un espectro Fiend como expliqué en mi publicación anterior, aunque no acerté en ninguna de sus habilidades ni siquiera pensé que iba a tener varias Tactics. Un ser misterioso, casi una leyenda pero más un rumor, parece estar causando estragos y muerte entre los dragones y sus territorios.
Oblivion
Oblivion is a Legendary rarity Summoner / Archon belonging to the Dragon element, featuring the Fiend Bloodline and a mana cost of 3. It serves as the sixth and final Summoner / Archon maintaining the Bloodline Dominion pattern without granting a direct ability or bonus to units sharing that Bloodline, unlike other Archons in this Conflict, but with the unique twist of choosing between 3 different abilities within its Tactic.
Oblivion es un Summoner / Archon de rareza Legendary del elemento Dragon, con el Bloodline: Fiend y un coste de 3 de maná. Es el sexto y último Summoner / Archon que sigue manteniendo el patrón de Bloodline Dominion sin dar una habilidad o ventaja a las unidades con ese Bloodline como los demás Archons de este Conflict, pero con la curiosidad de poder escoger entre 3 habilidades en su Tactic.
Bloodline Dominion
Oblivion continues the Bloodline Dominion pattern of providing no extra stats or abilities to units sharing its exact lineage, unlike all previous summoners. However, as a Dragon element Archon, its utility swings from being overlooked to becoming the ultimate key to victory especially given the depth of this specific Bloodline.
Oblivion sigue manteniendo el patrón de los Bloodline Dominion sin dar una habilidad extra a las unidades que comparte el mismo Bloodline como pasó con todas las anteriores. Pero esto es un Archon del elemento Dragon; puede ser desde dejado de lado hasta ser la clave de la victoria, en especial con este Bloodline.
Fiend
The Fiend Bloodline is particularly eye-catching due to its diverse roster of roughly 38 units, ranging from powerhouse combatants loaded with effective ability compositions like Gramel the Hunger down to basic, low-cost utility cards like Avarisdeus. Being a Dragon element Archon makes cross-element team building seamless, meaning leveraging the Fiend tag will mostly be an anecdotal bonus rather than the central pillar of a match.
Fiend es un Bloodline bastante llamativo por ser un grupo muy diverso con un tamaño de 38 unidades aproximadamente, unas muy fuertes y con una composición de habilidades que funcionan muy bien como Gramel the Hunger, a unidades muy básicas de bajo costo como Avarisdeus. Aunque siendo del elemento Dragon es muy fácil hacer equipos con cualquier elemento, por lo que el uso de Fiend la mayoría de las veces será algo más anecdótico que una tarjeta clave para la batalla.
Grants to 2 units: Sneak or Apex Strike or Halving.
Otorga a 2 unidades: Sneak o Apex Strike o Halving.
Sneak
- Sneak: Targets the enemy unit in the last position.
- Sneak: Ataca a la unidad enemiga en la última posición.
Apex Strike
- Apex Strike: Targets the enemy unit with the most power.
- Apex Strike: Ataca a la unidad enemiga con más poder.
Halving
- Halving: -50% to target's power (rounded down) after a successful attack.
- Halving: -50% al poder del objetivo (redondeado hacia abajo) tras un ataque exitoso.
Oblivion packs a fascinating set of 3 tactics to adapt to almost any battle. You can assign Sneak to pick off backline foes in aggressive offensive strategies, deploy Apex Strike to eliminate the most threatening high-power units in defensive setups, or opt for Halving to steadily cripple enemy attack power without needing to instantly kill the strongest targets. Beyond Oblivion's base abilities, pairing these tactics with unit traits unlocks massive potential such as granting mobility to melee attackers via Sneak, combining Halving units with Oblivion's Apex Strike (or vice versa) to suppress enemy output, or pairing them with secondary mechanics to strike specific targets and apply compounding debuffs.
Oblivion cuenta con un conjunto muy interesante de 3 tactics para adaptarse a la mayoría de batallas: desde darle el Sneak para ir eliminando a los enemigos desde la retaguardia para estrategias ofensivas, darle Apex Strike para intentar eliminar a las unidades más peligrosas por su poder en estrategias más defensivas, o incluso evitar depender de eliminar a los enemigos más fuertes y simplemente ir reduciendo el poder de las unidades enemigas aunque se mantengan en batalla con Halving. Y esto no depende solo de las habilidades de Oblivion, sino que al poder combinarlas con las cualidades de las unidades aumenta su potencial, como darle movilidad a las unidades con ataque cuerpo a cuerpo con el Sneak, poder combinar unidades con Halving con el Apex Strike de Oblivion (o viceversa) para reducir el poder enemigo, o combinarlas con otras habilidades para poder golpear objetivos específicos y aplicarles efectos adicionales.
Oblivion stands tall as one of the best cards to emerge from the Conflict, offering extreme versatility to fit nearly any match. Backed by a dirt-cheap mana cost of 3 and the flexibility of the Dragon element which improves even further by granting access to Fiend units across any other element it shines in almost any Ruleset. It is quite possibly one of the absolute best Archons for low-mana combat modifiers. Its lore aligns brilliantly with its mechanics, functioning like a malicious spy or evil specter tracking down high-value enemy targets and dealing crippling blows to the opposing team.
Oblivion es una de las mejores tarjetas del Conflict al ser tan versátil para adaptarse a cualquier batalla, por un costo de maná tan bajo como 3 y siendo del elemento Dragon, haciéndolo todavía mejor con el extra de poder usar unidades del Bloodline de Fiend de cualquier otro elemento. Puede ser útil en la mayoría de Rulesets en las batallas y posiblemente sea de los mejores Archons para Rulesets clave con poco maná. Es una tarjeta con un lore muy coherente con sus habilidades al eliminar a unidades clave o causarle daño al equipo enemigo como un espía o espectro maligno que se encarga de los puntos más importantes.