Login
Discover
Waves
Communities
Login
Signup
anicreator
@anicreator
40
animation pd
Followers
229
Following
17
Follow
Email digest
Resource Credits
Available
Used
Location
seoul, korea
Created
2017-10-03 03:37
RSS Feed
Subscribe
Blog
Blog
Posts
Comments
Communities
Wallet
feelingofwine
kr
8y
anicreator reblogged
응급실 에세이 5. 알수 없는 인생
유명한 가수 이문세 씨의 노래 중 알 수 없는 인생이라는 명곡이 있다. 가사의 내용은 남녀의 사랑에 대해 시간이 지난 후 기대하지 않게 변한 현실에 대한 내용이지만 곡명은 누구나가 공감할 만한 내용이다. 우스갯소리로 하는 말이지만 흔히들 타임 머신이 있다면 1주전으로 돌아가 로또 당첨번호를 알려줄 것이라고들 한다. (스티미언이라면 코인 가격을.......ㅋㅋㅋ)
$ 29.457
19
2
gyedo
kr-series
8y
anicreator reblogged
3D 컴퓨터그래픽스 #10 - 커브
"3D 컴퓨터그래픽스 #5 - 애니메이션"에서 애니메이션의 원리를 말씀드리면서 원화(keyframe)가 있고, 그 사이를 이어주는 동화(in-between)이 있다고 말씀드렸죠? 3D 컴퓨터그래픽스에서는 애니메이터가 이 keyframe의 포즈(pose)를 잡아주면, 컴퓨터가 in-between을 자동으로 계산해주는 식으로 애니메이션됩니다.
$ 3.390
21
21
1
gyedo
gyedo-cg
8y
anicreator reblogged
제맘대로 CG회사소개 #1 - ILM
ILM - Industrial Light & Magic 1967년 USC(University of Southern California)를 졸업한 20대의 젊은 감독 조지 루카스는 자신의 새로운 SF 영화 Star Wars의 특수효과 제작을 의뢰하기 위해 2001: A Space Odyssey의 특수효과를 담당했던 더글러스 트럼벌(Douglas Trumbull)을
gyedo
gyedo-cg
8y
anicreator reblogged
제맘대로 CG회사소개 #0
이제 아시는 분은 다 아시겠지만, 저는 지금 드림웍스 애니메이션에서 일하고 있고 그전에는 디즈니에서 일했잖아요? 그리고, 한국에서부터해서 컴퓨터그래픽스 업계에서 일한지도 이젠 20년이 넘었네요. 그러다보니 이쪽 업계 회사들에 대해서 관심도 많고, 알게된 점들도 좀 있고 해서요, 제가 일하고 있는 컴퓨터그래픽스 분야의 유명 회사들에 대해 소개해드리면 재밌겠다
gyedo
kr-series
8y
anicreator reblogged
3D 컴퓨터그래픽스 #9 - 스켈레톤
이 글은 @anicreator님이 연재하시는 "애니 잡설" 중 "[애니잡설_09]3D 애니메이션03"과 같이 읽으시면 좋을 것 같아요. "3D 컴퓨터그래픽스 #5 - 매트릭스"에서 물체의 형태가 변하지 않는 위치, 크기, 회전 변환 등을 어파인 변환(Affine Transformation)이라고 한다고 말씀드렸죠.
anicreator
kr
8y
[삽질이야기02]윈도우 설치02
오늘은 다시 삽질이야기 이어갑니다. *제 사진 아닙니다 오해 주의!;; 지난 글에 이어집니다. 지난 글에서 제대로 설명하지 않았던 부분 정리해보면 A하드디스크 - 1테라 용량, 300기가 윈도우 파티션, 700기가 데이터 파티션, 문제가 생겨 인식 불량 발생 B하드디스크 - 3테라 용량, 500기가 윈도우 파티션, 2.5테라를 데이터파티션으로 쓰려 했는데 700기가
anicreator
kr
8y
[애니잡설_18]스톱모션 애니메이션 05
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 앞서 설명드린 스톱모션 영상들을 조금 더 다양하게 보여드리려 합니다. 스톱모션에 대해서 설명하면서 아드만 스튜디오와 라이카 스튜디오 이야기를 많이 했고 그럴 수밖에 없었습니다. 오늘은 메이저 두 회사 외의 작품들과 조금은 비상업적인 영상들, 그리고 뮤직비디오나 광고에 활용된 스톱모션 애니메이션들을 보여드릴 예정입니다.
anicreator
kr
8y
[삽질이야기01]윈도우 설치01
안녕하세요 오랜만에 돌아온 anicreator 입니다. 원래는 글도 써둔 게 있었는데 다른 것 먼저 올리려고 모셔두었다가 컴퓨터에 문제가 좀 발생해서... 포멧을 시도했다가 그만.. 파티션을 지워버리는 실수를 저질러서...ㅠㅠ 오늘에야 다시 돌아올 수 있었습니다. 보통 하드디스크 수명이 5년이라고 합니다. 그래서 보통 데이터를 관리하는 사람들은 4년 정도를
anicreator
kr
8y
[애니잡설_17]스톱모션 애니메이션 04
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 토나오는 스톱모션 애니메이션의 작업량에 대해 이야기하려 합니다. 음. 원래 이전 글에서 이야기했어야 하는데 영상 찾다가 또 인형 만드는 영상을 찾아서 일단 보여드리고 시작하겠습니다. 라이카스튜디오에서 제작한 <파라노만>의 인형 만드는 영상입니다. 이렇게 열심히 공들여 만든 인형을 세트 위에 세우고 하나
anicreator
kr
8y
[애니잡설_16]스톱모션 애니메이션 03
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 퍼핏 애니메이션으로 시작해서 스톱모션 애니메이션에 사용되는 인형들의 발전(?)에 대한 이야기를 하게될 것 같습니다. 일단 퍼핏 애니메이션은 말 그대로 인형을 이용하여 만든 스톱모션 애니메이션입니다. 인형을 조금 움직여서 사진찍고, 또 움직여서 사진찍고, 사진찍은걸 반복한 후에 영화처럼 연이어보면 동작이 이어져 보이도록
anicreator
kr
8y
[애니잡설_15]스톱모션 애니메이션 02
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 하루만에 인사 드립니다. 어제 글에 이어서 오늘은 스톱 모션 애니메이션 중에 순수하게 클레이 애니메이션에 가까운 애니메이션들을 소개해 드리겠습니다. 말 그래도 찰흙을 가지고 모양을 만들어낸 뒤에 한 프레임 찍고 다시 모양을 바꾸어 촬영된 애니메이션들입니다. 아래 영상처럼 말이죠 클레이 애니메이션의 특징이자 독특한
anicreator
kr
8y
[애니잡설_14]스톱모션 애니메이션 01
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 돌아왔습니다. 가정적으로... 회사적으로 많은 일들이 있었습니다. 아이가 아픈 와중에 해외 바이어를 만나는 행사가 있어 조금 바빴습니다.;; 여튼 이제는 3D애니메이션 이야기를 마치고 새로운 장르로 넘어갑니다 빠밤~! 상업적인 형태로는 2D 애니메이션과 3D 애니메이션이 대세입니다. 그 외에 일부 형태로 만들어지는
anicreator
anicreator
8y
[애니잡설_13]3D 애니메이션07
안녕하세요 anicreator입니다. 사실 지난 주말에 글을 썼는데 뭐가 문제인지 글이 안올라가서... 따로 저장해뒀다가 이제야 올립니다 ㅠㅠ 오늘로 열 세번째 애니잡설이네요 ㅎㅎ 3D애니메이션으로 꽤 이런 저런 이야기를 했는데 조금 더 뭔가 풀어볼까 하다가 단편 애니메이션들 중에서 나름 재미있게 봤던 것들 추천드리려 합니다. 1 - Ryan / 2004년
anicreator
anicreator
8y
[애니잡설_12]3D 애니메이션06
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 돌아왔네요. 3D 애니메이션 이야기들이 길어지고 있습니다. ㅎㅎ 오늘은 3D 애니메이션의 이미지 추구 방향성을 좀 알아보겠습니다. 근본적인 지점에서부터 이야기를 조금 해보죠. 그림은 실제 모습을 사람의 손을 빌려 재현한 것이죠. 그 그림을 활용해서 영상으로 만든 것이 2D 애니메이션이구요. 3D이미지는 컴퓨터의
anicreator
kr
8y
[애니잡설_11]3D 애니메이션05
안녕하세요 anicreator입니다. 3D애니메이션에 대해서 조금 색다른 썰을 풀어볼까 합니다. 픽사의 유명한 프로듀서인 '존 라세터'는 디즈니에서 일할 때 새로운 기술로서의 3D를 제안합니다. 3D기술을 활용하여 2D 애니메이션에서 표현하지 못했던 카메라 움직임을 만들어내는 것이죠. 하지만디즈니의 운영진에게는 3D라는 기술은 배경 작업의 효율을 높여주는,
anicreator
kr
8y
[애니잡설_10]3D 애니메이션04
안녕하세요 anicreator입니다. 이제 점점 더 전문적인 영역으로 넘어갑니다. 정말 잘 모르는데 아는 척 하는 글이 될텐데... 최대한 너무 복잡해지지 않도록 하겠습니다. ㅎㅎ 5 - 라이팅, 렌더 애니메이션을 잡았으면 이제 빛을 쏴서 렌더를 해야 합니다. 빛이 있어야 그 빛을 반사해서 색이 보이게 될테니까요. 아직 컴퓨터 속에서는 빛이 없는 상태입니다.
anicreator
kr
8y
[애니잡설_09]3D 애니메이션03
안녕하세요 오늘은 하루만에 바로 글 쓰네요. 어제 글에 이어서 리깅에 대해 말씀드리겠습니다. 3 - 리깅 모양을 다 만들었으면 이제 움직일 수 있도록 세팅을 해줘야겠지요. 움직임을 만들어주기 위해서 뼈를 박고 뼈의 움직임을 얼마나 따라갈지에 대해 세팅해주고 애니메이터가 작업하기 쉽도록 각종 컨트롤러와 컨트롤을 위한 메뉴를 만들어주고 더 자연스러운 움직임을 만들어주기
anicreator
kr
8y
[애니잡설_08]3D 애니메이션02
안녕하세요 anicreator 입니다. 오늘은 3D 애니메이션 제작 공정에 대해 조금 더 세부적으로 알려드리겠습니다. 1 - 모델링 앞서 말씀드린 대로 캐릭터, 배경, 소품 등등 영상에 등장할 모든 것들의 모양을 만들어내는 과정입니다. 대체적으로 덩어리를 잡고 세부 형태를 만들어주는 방식으로 모델링 작업을 진행합니다. 모델링의 경우 사각형(엄밀히 말하면 삼각형이지만..)
anicreator
kr
8y
[애니잡설_07]3D 애니메이션 01
안녕하세요 anicreator입니다. 어제 글쓰고 다시 돌아왔습니다. 오늘부터는 3D 애니메이션에 대해서 말씀드리려 합니다. 음.. 3D 애니메이션이 뭘까요. 일단... 애니메이션을 잘 모르는 분들은. 3D애니메이션도 그림을 그려서 제작하는 줄 아시는 분들이 있습니다. 2D 애니메이션은 그림을 그려서 만든 애니메이션이었습니다. 3D 애니메이션은 사람이 그림을
anicreator
kr
8y
[애니잡설_06]2D 애니메이션04
안녕하세요 anicreator입니다. 날씨가 많이 풀렸네요. 아이들이랑 놀아주다 보니 몸이 남아나질 않습니다. 지난 번 글에서는 작품성이 뛰어난 단편 애니메이션 중심으로 2D애니메이션들을 추천해드렸는데요 이번에는 상업적인 작품에서 2D 애니메이션의 매력을 마구 보여주는 것들을 나름 추려보았습니다. 1 - 누가 로저 래빗을 모함했나 / 1988년작 / 로버트
← Latest
Older →