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2017-05-15 17:08
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저희 인디 게임 개발팀의 디자이너형님을 스팀잇에 모셔왔습니다!
안녕하세요! 인디게임을 개발하고 있는 라메드 입니다! 지난 16일 정도부터, 새 팀원인 디자이너님과 기존 드래곤 키우기를 업데이트 하고 있죠. 그리고 그제, 스팀잇도 강력하게 추천 드렸습니다! ( 가입인사글 : ) 재미있는 일화도 하나 생겼죠 ㅎㅎ ( 스팀잇과 가상화폐 스팀 대략 설명 중 ) 디자이너형 : 어 나 비트코인 23개 인가 엄청 예전에 있었는데 나
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요즘은 오랫만에 좀 바쁘네요!
안녕하세요! 인디 게임을 개발하는 라메드 입니다. 요즘은 본업에 충실(?) 하느라 통 스팀잇 접속도 못하고 댓글도 제대로 못달고 있네요 ㅠㅠ 거기에 개강도 했기 때문에, 오전에는 학교를 가고 정오에 밥을 먹고, 오후 부터는 게임을 개발하는 나름의 강행군으로 생활하고 있습니다. 다른 분들 소식도 궁금한데 ㅠㅠ.. 눈팅 하고 보팅만 살짝살짝 하고있게 되네요 간단한
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[인디게임 운영일지(3)] 개편 업데이트!! 한 유저님의 상세한 버그 제보로 심각한 버그를 잡다 !
안녕하세요! 인디 게임을 개발하는 라메드입니다. 이번달을 마무리 하면서, 그동안 제 게임 " 드래곤 키우기 " 에 수없이 들어왔던 피드백인 PC식의 인터페이스 ( 드래그 라던가, 작은 창들 ) 을 모바일로 바꾸는 작업들을 했습니다! 디자이너 형님과 어제 저녁부터 오늘 아침까지 철야로 겨우 업데이트를 올렸으나 ( 심지어 이번에는 테스트도 엄청나게
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[인디게임 운영일지(2)] 공식 게임 카페 신청 성공! + 긍정적인 피드백들에 힘을 얻는 하루
안녕하세요. 인디게임을 개발하고 있는 라메드입니다! 오늘도 개발 관련 업무로 정신 없는 하루를 보냈군요. 오늘은 우선 네이버 공식 게임 카페를 신청했습니다! 결과는 성공~! 이제 좀더 사명감(?) 을 가지고 관리 해야 겠군요. 카페는 현재 요정도 인원 수를 가지고 있습니다! 게임을 다운로드 해 주신 것도 감사한데, 카페에 가입해주셔서 이런 저런 질문이나 글들을
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[인디게임 운영일지(1)] 그래픽 디자이너님의 합류! 허나, 크리티컬 버그 뜨다!
안녕하세요. 인디게임을 만들고 있는 라메드 입니다. 요즘은 신작 개발이라기 보다는, 현재 8만 6천 다운로드 정도를 기록한 앱의 관리를 하고 있습니다. ( [드래곤 키우기] 라는 알피지 수집 턴제 배틀 게임을 업데이트 재개했습니다. ) 얼마전에, 방사라는 그래픽 아티스트 커뮤니티에서, 새로운 그래픽 디자이너님을 구인했습니다. 우선은 업데이트 예고를 하면서 타이틀
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[유니티 원격코드 실행 이슈]유니티가 사고를 한건 친것 같네요.
안녕하세요. 인디게임을 개발하는 라메드 입니다. 오늘 아침에 일어났는데, 웬 메일 하나가 와있더군요. 바로 유니티의 결함에 관련된 문제였는데요. 뭐 대강 이런 내용입니다. 유니티가 나온 지 하루이틀된 신생엔진도 아닌데, 원격코드 실행이 가능하다는 말이 유니티만 만져온 저로서는 잘 이해가 되지는 않지만, 댓글이나 커뮤니티 반응을 살펴보면 배신감과 어이가 없다는
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[드래곤 키우기] 드디어 업데이트를 했습니다!
새 디자이너님과 이틀 간의 작업으로, 신규 케릭터 업데이트를 했습니다! 이제 본격적으로 이것 저것 갈아 끼울 일만 남았네요. 귀인을 만나 이제 드디어 일이 좀 풀리려나 봅니다. 즐거운 하루 되세요! 읽어주셔서 감사합니다. 다운로드 링크 :
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시간은 속절없이 흐르네요.
안녕하세요. 인디게임 개발을 하는 라메드 입니다. 오늘 부터 본격적으로 새 디자이너 님과 작업을 했습니다. 디자이너님 작업분은 제 작업물이 아니라 올리지는 못하구요 ㅠㅠ 저는 전에 짜놓은 코드를 정돈하고, 조작이나 시스템 부분의 문제점들을 개선해 나가는 중입니다. 그러다가 문득, 예전 게임과 현재 게임을 좀 비교해보고 싶어졌네요. 어쩌다 보니, 저는 거의 처음
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안녕하세요! 게임잼을 마치고 돌아왔습니당.
인디 게임을 개발하고 있는 라메드 입니다! 무려 5일간의 게임잼을 마치고, 드디어 스팀잇에 돌아왔습니다 빰빰! ( 게임잼은, 짧은 기간동안 준비 없이 즉흥적으로 게임을 만드는 놀이(?) 입니다 ! ) 이번 게임잼은 같은 인디 게임 개발자인 @betdon 형님과 @sesangsokuro 형님께서 저희 집으로 오셔서 진행했구요! 생각보다 무지 재밌고 괜찮은 게임이
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[블렌더] 처음으로 3D 툴을 건드려 보네요!
안녕하세요! 인디게임을 개발하고 있는 라메드 입니다. 11일 지인 분들과의 5일간 게임잼이 이제 벌써 하루 앞으로, 아니 오늘 저녁 부터 게임잼이네요 ! ( 새벽인 줄도 모르고 있었군요 ㅎㅎ ) 뭔가 게임을 만들기는 그렇고, 그렇다고 놀기에는 심심하고 손이 근질 거려서, 전부터 꼭 해보고 싶었던. 3D 툴인 블렌더(blender)를 건드려봤습니다! ( 블렌더는
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잠이 잘 오지 않는 밤입니다.
안녕하세요. 인디 게임을 개발하는 라메드 입니다. 이런 저런 시도를 해서 슬럼프와 싸우고 있는 중인 인디 게임을 개발하는 심리학과 학부생입니다. 미뤄두었던 복학이 다가오면서 생각이 점차 많아지는 것 같습니다. 그동안은 습작을 내도 괜찮다고 생각해서 가용한 기술로 게임들을 빠른 속도로 출시했고, 그 중에 운이 좋은 것들은 지금의 월세를 내줄정도로 , 들인 노력에
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[유저와 게임제작]재미있는 시도를 해보려 합니다.
안녕하세요 인디게임을 개발하는 라메드 입니다. 전에 제 게임 드래곤 키우기의 개발을 중단한다는 글을 올렸었는데요. 제 게임을 좋아해 주시는 유저 분들과 카톡방에서 한참 대화를 나누다가 결국 드래곤 키우기 신작을 깔끔하게 하나 뽑기로 했습니다. 제 생각을 뒤집은 가장 큰 원인은, 생각보다 유저분들이 제 게임을 좋아해주셨기 때문인데요, 그림을 취미로 하시는 유저
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어릴 적 친구와 하루 동안 게임잼을 했네요!
안녕하세요! 인디게임을 개발하는 심리학도 라메드 입니다! 오늘은 오랫만에 연락이 닿은 친구와, 게임잼을 했습니다. 게임잼은 보통 3일 정도 되는 짧은 시간 동안, 게임을 즉석에서 아무런 준비 없이 만드는 것을 뜻합니다! 그래서 나온 결과물이 다음과 같습니다 출시까지 하긴 했지만, 수익을 기대한다기 보다는 게임을 만들어 보지 않았지만 만들어보고 싶어하는 친구의
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[ @Successtrainer 님의 프링글스경매 리뷰]프링글스가 잔뜩 도착했습니다!
안녕하세요! 인디 게임을 개발하면서 과자 경매를 주로 사냥하고 다니는 라메드 입니다. 실은 어제! 프링글스 한박스가 집에 도착했습니다 ! 바로 @Successtrainer 님의 경매로 낙찰 받은 아이들인데요! 2연속 과자 낙찰을 받으니 뭔가 죄를 짓는 기분도 조금은 들었습니다 ㅎㅎ.. 많은 분들이 kr-market 을 누려보셨으면 하는 마음에서 이제 과자 경매는
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[Lhamed 영화리뷰] To the bone : 용기를 내는 것은, 석탄을 삼키는 것 만큼 힘들다.
안녕하세요! 인디게임을 개발하는 심리학도 라메드 입니다! 어제는 여자친구와 함께 집에서 정말 오랫만에 영화를 봤습니다! 바로 를 통해서 말이죠! 넷플릭스는 영화나 드라마를 틀어주는 유료 서비스 입니다! 저는 친한 친구가 계정 3개짜리로 가입을 해서, 하나 얻어 쓰고 있는 중입니다! ( 겜돌이에게 문화생활을 선사해준 @ludorum 에게 감사를 표합니다 'ㄴ'/
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[ Lhamed인디게임 개발일지] 거래소 구현
안녕하세요! 인디게임 개발하는 심리학도 라메드 입니다. 오늘 아침부터 구글의 파이어베이스 서버를 만지면서, 서버의 s도 모르던 상태로 몬스터 올리고 리스트를 받는 것 까지 구현을 했습니다! 뭔가 해내고 나면 산뜻하네요! 아래는 그 영상입니다. 아침인사라고 하기에는 많이 늦었지만, 오늘도 즐거운 하루 되시길 바랍니다 읽어주셔서 감사합니다.
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[인디게임 생존팁] 모바일 게임, 서버없이 있는 척 하기
안녕하세요! 인디게임을 개발하는 라메드 입니다! 이제 곧 복학생 라메드가 되겠군요 ㅎㅎ. 인디 모바일 게임에서는 , 서버를 관리하거나 구입할 형편이 마땅치 않은 경우가 있습니다. 그런 경우에, 누릴 건 누리되, 굳이 내지 않아도 될 것은 내지 않는 방법이 조금은 있습니다. 물론 결국엔 돈 대신 노동력이나 정보 습득을 해야되는 문제이긴 하지만요. 별건 아니지만,
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[인디게임 생존팁] 수익을 잘 챙기는 독립게임개발자가 됩시다~
안녕하세요! 인디게임 개발을 하고 있는 심리학도 라메드 입니다! 오늘은 은행업무나 기타 등등 수익관리를 손대다 보니 정작 게임에 대해서는 제대로 개발할 시간을 내지 못했네요 ㅠㅠ 문득 그러다가, 다른 분들도 이런 과정을 거친다면 정말 의미없는 소모전을 이어나가는 게 아닐까 해서 간단하게 제가 수익 수단들에 대해서 정리해놓는 과정을 거치려고 합니다! 1. Unity
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[인디게임 개발일지] 몬스터 팜 타이쿤 (2) 뷰 변경과 조작(클릭) 구현
안녕하세요. 인디게임 개발을하는 심리학도 라메드 입니다. 간만에 스팀잇으로 돌아왔네요 ! 지금은 개인 프로젝트로, 몬스터를 키워 팔고, 몬스터 농장을 경영하는 타이쿤 게임을 하나 만들고 있습니다! ( 지난 개발일지 : ) 지난 번에는, Portrait (세로) 뷰로 게임을 구상하고 대강 목업을 짜보았는데, 그게 너무 불편하고 보기 어려워서 시원한 Landscape
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[초보 게임 개발자의 일기] "드래곤 키우기"의 게임 개발을 중단하면서
안녕하세요, 인디게임을 개발하는 라메드 입니다. 오늘은 새 디자이너님과 회의도 하고, 사실은 대부분 노닥거리며 보낸 것 같습니다. 그러다가, 예전에 개발한 " 드래곤 키우기 " 라는 게임의 유저 톡방에 한 분이 올리신 스크린샷을 보고 적잖은 충격을 느끼게 됩니다. 저 게임을 대부분의 스티미안 분들을 잘 모르실테니, 설명해 드리자면, 저 게임의
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