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2017-10-03 03:37
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[애니잡설_17]스톱모션 애니메이션 04
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 토나오는 스톱모션 애니메이션의 작업량에 대해 이야기하려 합니다. 음. 원래 이전 글에서 이야기했어야 하는데 영상 찾다가 또 인형 만드는 영상을 찾아서 일단 보여드리고 시작하겠습니다. 라이카스튜디오에서 제작한 <파라노만>의 인형 만드는 영상입니다. 이렇게 열심히 공들여 만든 인형을 세트 위에 세우고 하나
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[애니잡설_16]스톱모션 애니메이션 03
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 퍼핏 애니메이션으로 시작해서 스톱모션 애니메이션에 사용되는 인형들의 발전(?)에 대한 이야기를 하게될 것 같습니다. 일단 퍼핏 애니메이션은 말 그대로 인형을 이용하여 만든 스톱모션 애니메이션입니다. 인형을 조금 움직여서 사진찍고, 또 움직여서 사진찍고, 사진찍은걸 반복한 후에 영화처럼 연이어보면 동작이 이어져 보이도록
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[애니잡설_15]스톱모션 애니메이션 02
안녕하세요 anicreator입니다. 오늘은 하루만에 인사 드립니다. 어제 글에 이어서 오늘은 스톱 모션 애니메이션 중에 순수하게 클레이 애니메이션에 가까운 애니메이션들을 소개해 드리겠습니다. 말 그래도 찰흙을 가지고 모양을 만들어낸 뒤에 한 프레임 찍고 다시 모양을 바꾸어 촬영된 애니메이션들입니다. 아래 영상처럼 말이죠 클레이 애니메이션의 특징이자 독특한
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[애니잡설_14]스톱모션 애니메이션 01
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 돌아왔습니다. 가정적으로... 회사적으로 많은 일들이 있었습니다. 아이가 아픈 와중에 해외 바이어를 만나는 행사가 있어 조금 바빴습니다.;; 여튼 이제는 3D애니메이션 이야기를 마치고 새로운 장르로 넘어갑니다 빠밤~! 상업적인 형태로는 2D 애니메이션과 3D 애니메이션이 대세입니다. 그 외에 일부 형태로 만들어지는
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[애니잡설_13]3D 애니메이션07
안녕하세요 anicreator입니다. 사실 지난 주말에 글을 썼는데 뭐가 문제인지 글이 안올라가서... 따로 저장해뒀다가 이제야 올립니다 ㅠㅠ 오늘로 열 세번째 애니잡설이네요 ㅎㅎ 3D애니메이션으로 꽤 이런 저런 이야기를 했는데 조금 더 뭔가 풀어볼까 하다가 단편 애니메이션들 중에서 나름 재미있게 봤던 것들 추천드리려 합니다. 1 - Ryan / 2004년
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[애니잡설_12]3D 애니메이션06
안녕하세요 anicreator입니다. 오랜만에 돌아왔네요. 3D 애니메이션 이야기들이 길어지고 있습니다. ㅎㅎ 오늘은 3D 애니메이션의 이미지 추구 방향성을 좀 알아보겠습니다. 근본적인 지점에서부터 이야기를 조금 해보죠. 그림은 실제 모습을 사람의 손을 빌려 재현한 것이죠. 그 그림을 활용해서 영상으로 만든 것이 2D 애니메이션이구요. 3D이미지는 컴퓨터의
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[애니잡설_11]3D 애니메이션05
안녕하세요 anicreator입니다. 3D애니메이션에 대해서 조금 색다른 썰을 풀어볼까 합니다. 픽사의 유명한 프로듀서인 '존 라세터'는 디즈니에서 일할 때 새로운 기술로서의 3D를 제안합니다. 3D기술을 활용하여 2D 애니메이션에서 표현하지 못했던 카메라 움직임을 만들어내는 것이죠. 하지만디즈니의 운영진에게는 3D라는 기술은 배경 작업의 효율을 높여주는,
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[애니잡설_10]3D 애니메이션04
안녕하세요 anicreator입니다. 이제 점점 더 전문적인 영역으로 넘어갑니다. 정말 잘 모르는데 아는 척 하는 글이 될텐데... 최대한 너무 복잡해지지 않도록 하겠습니다. ㅎㅎ 5 - 라이팅, 렌더 애니메이션을 잡았으면 이제 빛을 쏴서 렌더를 해야 합니다. 빛이 있어야 그 빛을 반사해서 색이 보이게 될테니까요. 아직 컴퓨터 속에서는 빛이 없는 상태입니다.
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[애니잡설_09]3D 애니메이션03
안녕하세요 오늘은 하루만에 바로 글 쓰네요. 어제 글에 이어서 리깅에 대해 말씀드리겠습니다. 3 - 리깅 모양을 다 만들었으면 이제 움직일 수 있도록 세팅을 해줘야겠지요. 움직임을 만들어주기 위해서 뼈를 박고 뼈의 움직임을 얼마나 따라갈지에 대해 세팅해주고 애니메이터가 작업하기 쉽도록 각종 컨트롤러와 컨트롤을 위한 메뉴를 만들어주고 더 자연스러운 움직임을 만들어주기
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[애니잡설_08]3D 애니메이션02
안녕하세요 anicreator 입니다. 오늘은 3D 애니메이션 제작 공정에 대해 조금 더 세부적으로 알려드리겠습니다. 1 - 모델링 앞서 말씀드린 대로 캐릭터, 배경, 소품 등등 영상에 등장할 모든 것들의 모양을 만들어내는 과정입니다. 대체적으로 덩어리를 잡고 세부 형태를 만들어주는 방식으로 모델링 작업을 진행합니다. 모델링의 경우 사각형(엄밀히 말하면 삼각형이지만..)
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[애니잡설_07]3D 애니메이션 01
안녕하세요 anicreator입니다. 어제 글쓰고 다시 돌아왔습니다. 오늘부터는 3D 애니메이션에 대해서 말씀드리려 합니다. 음.. 3D 애니메이션이 뭘까요. 일단... 애니메이션을 잘 모르는 분들은. 3D애니메이션도 그림을 그려서 제작하는 줄 아시는 분들이 있습니다. 2D 애니메이션은 그림을 그려서 만든 애니메이션이었습니다. 3D 애니메이션은 사람이 그림을
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[애니잡설_06]2D 애니메이션04
안녕하세요 anicreator입니다. 날씨가 많이 풀렸네요. 아이들이랑 놀아주다 보니 몸이 남아나질 않습니다. 지난 번 글에서는 작품성이 뛰어난 단편 애니메이션 중심으로 2D애니메이션들을 추천해드렸는데요 이번에는 상업적인 작품에서 2D 애니메이션의 매력을 마구 보여주는 것들을 나름 추려보았습니다. 1 - 누가 로저 래빗을 모함했나 / 1988년작 / 로버트
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[애니잡설_05]2D 애니메이션03
안녕하세요 anicreator입니다. 2D애니메이션에 대해서 이래저래 이야기 해보았는데요. 이번에는 상업 애니메이션에서 조금 벗어나서 유명한 작품들을 조금 소개해드리고자 합니다. 애니메이션을 좋아하는 사람들은 잘 모르는 작품들이지만 애니메이션을 전공하는 사람들에게는 아주 유명한 작품들입니다. 미친듯이 공이 들어간 작품들이며 작품적으로도 아주 뛰어난 것들이니
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[애니잡설_04]2D 애니메이션02
안녕하세요 다시 돌아온 anicreator입니다. 2D애니메이션에 대해 몇 가지 더 이야기할 거리가 있어서 뒤에 숫자를 붙였습니다. 애니메이션에 관심이 있는 사람이라면 들었을만한 것들이 있는데요. 그 중의 하나가 '풀 애니메이션'과 '리미티드 애니메이션' 입니다. 일반적으로 디즈니를 대표로 하는 미국 애니메이션은 '풀 애니메이션'이라 동작이 부드럽고 일본 애니메이션은
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[애니잡설_03]2D 애니메이션 01
글을 수정하다가 글이 날아가 버렸어요 ㅠㅠ 오랜만에 쓴 글인데... 여튼. 다시 씁니다. 지난 글에서 애니메이션 제작 방식에 따라 애니메이션들을 구별했었죠. 그 종류에 따라 조금 더 자세한 이야기들을 풀어보고자 합니다. 2D 애니메이션은 가장 기본적이고 전통적인 방식의 애니메이션입니다. 연속된 그림을 그리고 그림을 필름으로 촬영하여 상영할 때 캐릭터나 장면이
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[애니잡설_02]애니메이션은 무엇인가
흔히 말하는 '애니메이션'은 무엇일까요 가장 흔히 생각하는 이미지는 이런 걸겁니다. 아. 애니메이션이니까 움직여야 되겠네요 간단히 '의미'로 접근해 보겠습니다. 사전을 찾아봤습니다. 명사 <연영> 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술. 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아
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[애니잡설_01] 어떤 애니메이션을 만들고 싶은가
얼마전에 받은 질문이었습니다. "어떤 애니메이션을 만들고 싶은가?" 당시 이직에 관련된 면접을 본 상태였기 때문에 본업에 관련된 pd로서의 대답을 할 수밖엔 없었습니다. "현재 만들었으면 하는 구체적인 아이디어는 없다." 저도 애니메이션 '작품'을 만들고 싶어하는 한 사람입니다만 피디로서 '하고 싶은' 혹은 '만들었으면 하는'
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steemit 시작합니다. 애니메이션의 가치에 대하여..
안녕하세요 현직 애니메이션 제작사에서 pd로 일하고 있는 anicreator입니다. 이제 경력 10년 채우려 하는 애송이입니다만. 떠드는건 얼마든지 가능하니...^^ 시간 날 때 한 가지씩 떠들도록 하겠습니다. 업계에서 대놓고 하지 못하는 이야기, 그리고 학교에서 배우지 못했던 이야기들을 주로 다루게 될 것 같구요. 가끔 좋아했던 애니메이션 이야기들도 조금씩
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