Intro
Beim heutigen Ruleset handelt es sich um Broken Arrows. Dieses Ruleset besagt im Grunde nur, dass Monster mit Fernkampfattacken nicht eingesetzt werden kรถnnen.An und fรผr sich ziemlich รผbersichtig bis hier hin.
Wie immer, gilt dabei darauf zu achten, mit welchen anderen Rulesets Broken Arrows kombiniert wird.
Einen allgemeinen Tipp geben zu kรถnnen ist relativ schwierig ohne die รผbrigen Rulesets zu kennen. Um nichts Falsches zu sagen, wรผrde ich auf einen gesunden Mix aus Nah- und Magiekรคmpfern gehe. Wobei ich die Wahl des Elementes und des Summoners offen stehen lassen mรถchte, da dies wirklich sehr Ruleset-abhรคngig ist.
Das Ruleset beeinflusst nur die Wahl der Monster, nicht der Summoner. General Sloan zum Beispiel bleibt spielbar. Aber aufgepasst, er wird dir ohne die benรถtigten Monster nichts bringen. Dieser Tip gehรถrt eindeutig in die Anfรคngerschublade, ist klar, aber wie oft habe ich am Anfang genau diesen Fehler gemacht, genau den Summoner zu spielen der mir nix bringt.
Zweitens ist wichtig zu wissen, dass Monster mit 2 Angriffsarten, wobei eine der beiden der Fernkampf ist, nicht benutzt werden kรถnnen. So sind bei diesem Ruleset Monster wie der neue Drybone Raider nicht spielbar.
Broken Arrows ist ja bekannter Weise dabei und schon erlรคutert worden. Hinzu gesellt sich Equalizer welches besagt, dass die anfรคnglichen Lebenspunkte aller Monster denen des Monsters mit den hรถchsten Grundlebenspunkten in beiden Teams entsprechen. In anderen Worten. Alle haben die gleichen und hohe Lebenspunkte. Dieses Ruleset ermรถglicht dir dann, kleinere Monster zu spielen, die sonst relativ schnell das Zeitliche segnen. Ich mag bei solchen Gelegenheiten vor allem kleinere Supportmonster zu spielen. Wie genau das ausschaut illustriere ich dir unter dem folgenden Punkt.
Mit Blick auf die Elemente, wรผrde ich Leben (weiss) ausschlieรen da mein Deck vermehrt auf Fernkampf ausgerichtet ist. Ich entscheide mich fรผr Wasser da ich dort die meiste Flexibilitรคt sehe.
Wie oben bereits kurz erwรคhnt, schlage ich bei den heutigen Rulesets eine Mischung zwischen Nahkampf und Magieschaden vor, mit einer Prise Unterstรผtzung. Bei meiner Aufstellung bin ich davon ausgegangen, dass mein Gegner eine รคhnliche Taktik verfolgt. Deshalb habe ich mich fรผr Kelya Frendul entschieden, da er mit dem zusรคtzlichen Schild eine Nahkampfattacke abwehrt.
Als Tank spiele ich Djinn Oshannus. Er teilt recht gut aus und hat viele Lebenspunkte. Mit seinen Fรคhigkeiten kann er den Magieschaden, wo von ich ausgehe, dass mein Gegner es spielt, kompetent tanken und der Schild vom Summoner verleiht ihm ein Stรผck weit die Mรถglichkeit einem Nahkรคmpfer standhalten zu kรถnnen.
Nerissa Tridawn soll, gemeinsam mit Djinn Oshannus, ordentlich austeilen. Direkt die Lebenspunkte des Gegners minimisieren.
Der Deeplurker ist dann fรผr den Nahkampfschaden zustรคndig. In meinen Augen ein "auto-include". 4 Schaden mit Opportunity und 7 Leben einfach nur stark. Spรคter kommt noch Gift hinzu, waren aber leider in der Liga gecapped.
Eigentlich hรคtte ich noch einen weiteren Nahkรคmpfer aufgestellt, die Rulesets haben mir aber erlaubt ausgiebig Gebrauch von meinen Unterstรผtzungseinheiten zu machen. Deshalb habe ich mir einen Heiler (Merdaali Guardian) und einen Schmied (Scavo Hireling) mit ins Team geholt. Beide mit der Aufgabe meinen Tank am Leben zu halten.
Schlusslicht bildet der Hardy Stonefish. Seine Aufgabe ist es Monster mit Sneak abzuwehren.
Als ich die Aufstellung des Gegners gesehen habe wusste ich nicht so Recht ob "Hui oder Pfui". Ich lag auf jeden Fall richtig mit der Annahme, dass mein Gegner eine Nahkampf - Magie Kombo spielen wรผrde. Pech fรผr ihn war halt, dass seine Magiemonster keinen Schaden auf meinen Tank, den Djinn Oshannus, machen. Demnach brรคuchte mein Team sich eigentlich nur Uriel the Purifier und den Cave Slug zu bekรผmmern. Ich denke ebenfalls, dass Uriel seinem Team schadet, da er nur jeden zweiten Zug angreift. Aber das ist nur ein Gefรผhl. Schauen wir uns das Spiel doch gemeinsam an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_820bc0fe2908a56bfeb4e114ff0ec62a&ref=zephid83
Uriel konnte dem Druck nicht Stand halten und als er gefallen war, war es eigentlich nur noch Formsache, da der Schaden des Gegners schlichtweg nicht ausreichte. Dadurch, dass Uriel nur jeden zweiten Zug angegriffen hat, konnte der Scavo Hireling meinem Djinn wieder schรถn den Schild hinzuzaubern, was mir ermรถglicht hat den einkommenden Schaden effizient zu tanken.
Demnach: Spiel, Satz und Sieg.
Nun gut ... ich muss gestehen ... da war auch ein bisschen Glรผck dabei. Aber was sollst, Glรผck gehรถrt dazu!
Ich finde das Ruleset Broken Arrows eher Durschnitt und schrรคnkt meiner Meinung nach nicht ein. Es gibt genรผgende Alternativen und auch wahnsinnig viel umdenken muss man bei diesem Ruleset nicht.
Wie immer, ein fettes Merci fรผr deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du รผber das Ruleset Broken Arrows? Wie spielst du es? Hast du Prรคferenzen? Schreib es mir gerne unten in die Kommentare. Ich bin schon gespannt aus deinen Erfahrungen zu lernen.
Alle Bilder und Grafiken gehรถren Splinterlands.
Du bist noch nicht bei Splinterlands? Wรผrdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann wรผrde es mich freuen, wenn du das รผber meinen Referral Link machen wรผrdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen ๐ https://splinterlands.com?ref=zephid83
Today's ruleset is Broken Arrows. This ruleset basically just says that monsters with ranged attacks can't be used.In and of itself pretty clear up to here.
As always, you need to pay attention to what other rulesets Broken Arrows is combined with.
It is difficult to give a general tip without knowing the other rulesets. In order not to say anything wrong, I would go for a healthy mix of melee and magic fighters. I would leave the choice of element and summoner open, as this is really very ruleset-dependent.
The ruleset only affects the choice of monsters, not the summoner. General Sloan for example remains playable. But be careful, he won't do you any good without the monsters you need. This tip clearly belongs in the beginner's drawer, that's for sure, but how often did I make this mistake at the beginning, playing exactly the summoner that brings me nothing.
Secondly, it is important to know that monsters with 2 attack types, one of which is ranged, cannot be used. So monsters like the new Drybone Raider are not playable in this ruleset.
Broken Arrows is included as you know and has already been explained. In addition, there is Equalizer which says that the initial life points of all monsters are equal to those of the monster with the highest base life points in both teams. In other words. Everyone has the same and high life points. This ruleset then allows you to play smaller monsters that would otherwise die relatively quickly. I like to play smaller support monsters on these occasions. I'll illustrate exactly what that looks like in the following point.
Looking at the elements, I would exclude Life (white) since my deck is more focused on ranged attacks. I decide for Water because I see the most flexibility there.
As briefly mentioned above, in today's rulesets I suggest a mix between melee and magic damage, with a dash of support. In my setup, I assumed that my opponent would follow similar tactics. That's why I chose Kelya Frendul, since he deflects a melee attack with the extra shield.
As a tank I play Djinn Oshannus. He deals quite well and has a lot of health. With his abilities, he can competently tank the magic damage where I assume my opponent plays it, and the shield from the Summoner gives him some ability to withstand a melee attack.
Nerissa Tridawn, along with Djinn Oshannus, should deal out nicely. Directly minimize the life points of the opponent.
The Deeplurker is then responsible for the melee damage. In my eyes an "auto-include". 4 damage with opportunity and 7 life just strong. Later poison is added, but were unfortunately capped in the league.
Actually I would have added another melee fighter, but the rulesets allowed me to make extensive use of my support units. So I added a healer (Merdaali Guardian) and a blacksmith (Scavo Hireling) to my team. Both with the task to keep my tank alive.
The last one is the Hardy Stonefish. His task is to repel monsters with Sneak.
When I saw the opponent's lineup, I didn't really know if it was "yikes or yikes". In any case, I was right in assuming that my opponent would play a melee - magic combo. Unfortunately for him, his magic monsters don't do any damage to my tank, the Djinn Oshannus. Accordingly, my team would really only have to worry about Uriel the Purifier and the Cave Slug. I also think that Uriel hurts his team, since he only attacks every other turn. But that's just a feeling. Let's take a look at the game together: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_820bc0fe2908a56bfeb4e114ff0ec62a&ref=zephid83
Uriel couldn't withstand the pressure, and once he fell, it was really just a formality, as the opponent's damage was simply not enough. Because Uriel only attacked every other turn, the Scavo Hireling was able to add the shield to my Djinn again, which allowed me to tank the incoming damage efficiently.
Accordingly: game, set and match.
Well ... I must admit ... there was also a bit of luck involved. But what the heck, luck is part of the game!
I find the ruleset Broken Arrows rather average and does not restrict in my opinion. There are enough alternatives and you don't have to rethink too much with this ruleset.
As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about the ruleset Broken Arrows? How do you play it? Do you have any preferences? Feel free to write it in the comments below. I'm excited to learn from your experiences.
All images and graphics belong to Splinterlands.
You are not yet on Splinterlands? Would you like to give the game a chance? Then I would be happy if you would do that via my referral link. It costs you nothing and it helps me a little bit ๐ https://splinterlands.com?ref=zephid83
Thanks deepl.com ๐