初识 Metahuman

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昨天在新电脑里下载了大约有三百G的东西(记不太清最初系统占了多少),现在的剩余空间……

你肯定纳闷我都装了啥,我也纳闷啊,现在的软件为啥都这么大,ps以前才一个多G吧,2023版都3个多G了,是个软件起步就几个G啊。

当然我不是装了几百个这种啦,主要是下了两款游戏有近200G,因为metahuman下了一个Epic games的虚幻引挚5,一个做游戏的程序,有近60G,其它就是Adobe的几个,blender,百度网盘,郁闷啊,电脑还没开始用,都快被我装满了,游戏玩家的电脑都是2T起步吧,还是玩一个删一个?

今天就给大家简单介绍一下这款创作数字人的程序,Metahuman Creator,有没有同学知道呀,我听说有一阵了,以前电脑配置不太行,也装得很满,没敢试,其实单纯metahuman是在云端捏脸的,配置上要求不高,但要导出及完成后期制作的建模程序,UE或是maya等,对配置都有较高需求。

虽然现在能捏脸的软件不少,但像Metahuman这种用最简单的方式可以捏出精细到发丝的很逼真的人物,同时又要满足免费的程序应该不多,也可能是我对这方面不够了解,总之这个门槛较低啦,适合大众来玩。

Metahuman Creator的网址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman

Metahuman基于Epic games的虚幻引擎,要登陆使用。哦,之前应该有一个申请的过程,里面好像没有China,选一个别的国家也ok。

在线制作很简单。

上图右下角的下载并不是下到你的电脑里,而是从云端生成的意思,选8k画质的话需要几十分钟,我这个是2k。

导出的过程有点麻烦,需要下载一个quick bridge做个桥梁,在要应用这个模型的软件里安装quick bridge的插件,官网有比较详细的教程,我却愣是没弄明白,分明UE5里装了插件却又看不到,又分明Quick bridge里没有UE5的选项,只支持UE4啊,怎么能行,再下载一个UE4我要吐血了,只好另下一款轻量级软件blender来试试,blender是近些年才有的类似于3dmax的建模软件,比3d轻巧很多,功能也不差,设计更加人性化,嗯,结果导出时又说只支持maya和UE,那你干嘛要把blender放选项里!

研究了老半天才想起去搜索,一分钟解决,原来是我没能理解官方文件所说的主菜单“内容”指的是啥。

顺利导出,今天先到这,这篇不是教程,制作和导出看官网引导就行,如果在导出时也遇到和我一样的问题,在UE5里启用插件后注意上图位置就OK。

这次只是试试功能,接下来要尝试用照片来制作自己的数字人,导出后若想让它活起来还需要更多的努力,开玩啦~

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