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Hola a todos para esta semana en Splinterlands Community Engagement Challenge el tema es sobre Conclave Arcana!
Con la nueva implementaci贸n de Bloodline cada carta tiene un bloodline, y los nuevos Archons se puede crear varios combos. Asi que compartire un combo que con el Archon Razi Clanktrap y esta nueva habilidad Painforge.
Esta nueva se puede combinar con Reckless y Electrified para aumentar el da帽o de nuestras cartas +1.
Las cartas con Painforge se benefician con estas habilidades, pero tambien haran da帽o a tus cartas al mismo tiempo asi que seria como un arma de doble filo, asi que tienes que ser cuidadaso con estas habilidades.
Y ahi es donde entra Razi Clanktrap:
Esta batalla es una de las batallas en Scholar Showcase: Intermediate Modern donde uso a Razi Clanktrap.
Al comenzar una batalla siempre me fijo en las reglas y el mana que dan.
Primero veamos las reglas las cuales son: Deflection Field:, Holy Protection y Enrage.
El primero Deflect, por lo que las unidades no recibir谩n da帽o de Reflejo m谩gico, Fuego de retorno, Espinas y Explosi贸n.
Luego el mana que estan dando es 15, lo cual suelo usar cartas de 4 de coste para abajo.
Holy Protection: El primer da帽o que reciba es 0.
Enrage: Aumenta el da帽o solo en el da帽o melee y la velocidad en un 50% si esa carta es da帽ada.
Las reglas dan a todas las cartas estas habilidades.
El Enrage es perfecto para la habilidad Painforge.
Al jugar con Razi Clanktrap lo cual es un otorga Painforge a Gnomes debido a su Bloodline.
Debido al poco coste de mana, Halfling Refugee es la mejor opci贸n para que aguante mas rondas posibles, Elanor Bravefoot va a la segunda ya que si pongo atras morira con el Electrified.
Lucky Longshot tiene Weapons Training lo cual le dara su ataque a las cartas adyacentes ataque de rango y magico. En este caso los que reciban su ataque seran:
Daigendark Surveyor y Chaos Animator y estas cartas ademas tambien son Gnomes asi que tendran Painforge.
Y ahi es donde entra Water Diviner de costo 2 y es Gnome con la habilidad Electrified lo cual hara brillar la habilidad Painforge.Lo pongo al final ya que lo quiero es que siga da帽ando a mis unidades para que estan reciban mas da帽o por el Painforge.
En la primera ronda mis cartas atacan primero dado que tienen mas speed gracias al Slow de Daigendark Surveyor, debido a Divine Shield el primer da帽o que reciba es 0. En la primera ronda no cae ninguna carta. Aunque ya se quito dos Divine shield enemigos.
Segunda ronda: es donde se aplica el Electrified y da帽a a todas mis habilidades y las habilidades Enrage y Painforge se activan.
Asi que ahora todas mis cartas tendran mas Speed y los gnomes mas ataque por el Painforge.
Al finalizar la ronda 2 pierdo dos cartas al igual que mi oponente.
Tercera ronda: el Electrified hace que mis Gnomes tengan mas ataque al atacar doble con rango y magia, haciendo que esta sea la ultima ronda.
Si a煤n no has jugado el juego, puedes usar mi recomendaci贸n: Referal link
Todas las im谩genes fueron tomadas del propio juego. Cards splinterlands
Nos vemos en otro post
Hello everyone, this week's Splinterlands Community Engagement Challenge is about Arcane Conclave!
With the new Bloodline implementation, each card has a bloodline, and the new Archons allow for various combos. So, I'll be sharing a combo featuring Archon Razi Clanktrap and this new ability, Painforge.
This new one can be combined with Reckless and Electrified to increase the damage of our cards +1.
Cards with Painforge benefit from these abilities, but they will also deal damage to your cards at the same time, so it's a double-edged sword, so you have to be careful with these abilities. And that's where Razi Clanktrap comes in:
This battle is one of the battles in Scholar Showcase: Intermediate Modern where I use Razi Clanktrap.
When starting a battle, I always look at the rules and the mana they provide.
Let's first look at the rules, which are: Deflection Field, Holy Protection, and Enrage.
The first is Deflect, so units won't take damage from Magic Reflection, Return Fire, Thorns, or Blast.
Then, the mana they're giving is 15, so I usually use cards with a cost of 4 or less.
Holy Protection: The first damage it takes is 0.
Enrage: Increases damage only to melee damage and speed by 50% if that card is damaged.
The rules give all cards these abilities.
Enrage is perfect for the Painforge ability.
Playing as Razi Clanktrap, which is a Gnomes Bloodline, grants Painforge.
Due to the low mana cost, Halfling Refugee is the best option to last as many rounds as possible. Elanor Bravefoot is the second best option since if I put it back it will die to Electrified.
Lucky Longshot has Weapons Training which will give its attack to adjacent cards with ranged and magic attacks. In this case, the ones receiving its attack will be:
Daigendark Surveyor and Chaos Animator and these cards are also Gnomes so they will have Painforge.
And that's where Water Diviner comes in, a 2-cost Gnome with the Electrified ability, which will make the Painforge ability shine. I'm putting it last because I want it to continue damaging my units so they take more damage from the Painforge.
In the first round, my cards attack first since they have more speed thanks to Daigendark Surveyor's Slow, and due to Divine Shield, the first damage it takes is 0. In the first round, no cards fall. Although it has already removed two enemy Divine Shields.
Second round: This is where Electrified is applied, damaging all my abilities, and Enrage and Painforge activate.
So now all my cards will have more Speed, and the gnomes will have more attack because of Painforge.
At the end of round 2, I lose two cards, just like my opponent.
Round 3: Electrified gives my Gnomes more attack by double-attacking with range and magic, making this the final round.
If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link
All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands
See you in another post.