π² ππππππ, π πππππ, ππΓπππ π πππππππππ|Iniciativa (ESP-ENG)
π² ππππππ, π πππππ, ππΓπππ π πππππππππ.
βοΈ Saludos cordiales amigos de #holoslotus
"Elige jugar todos los dΓas", asΓ nos propone nuestra amada comunidad y sonrΓo. Y al hacerlo pienso que juego cada dΓa. Y pienso que estarΓa fantΓ‘stico si las entraΓ±ables @neuropoeta y
@lacaracola quisieran sumarse a esta iniciativa que vence el 30 de junio.
Llevo mΓ‘s de 20 aΓ±os escribiendo ficciΓ³n, y para mΓ, la literatura siempre ha sido un gran juego. Me divierto imaginando personajes, diseΓ±ando peripecias y decidiendo finales como si estuviera moviendo piezas en un tablero infinito. Cada historia es una partida nueva, cada personaje un aliado o un rival inesperado, y cada giro narrativo una carta que puede cambiar el rumbo de la aventura.
Cuando era niΓ±o, inventaba amigos imaginarios. Ahora, hago lo mismo con mis personajes: les doy vida, les asigno motivaciones y los lanzo a situaciones lΓmites para ver cΓ³mo reaccionan. A veces, se rebelan contra lo que habΓa planeado para ellos, como si tuvieran voluntad propia. Β‘Y eso es lo fascinante! Un buen personaje es como un jugador en una partida de ajedrez: impredecible, lleno de matices y capaz de sorprenderte en cada movimiento.
Todo juego tiene sus normas, pero lo mΓ‘s divertido es cuando las modificas. En la escritura pasa igual: la gramΓ‘tica, la estructura clΓ‘sica y los gΓ©neros literarios son solo el punto de partida. Luego, puedes torcerlas, reinventarlas o ignorarlas por completo. ΒΏQuiΓ©n dijo que una novela debe tener tres actos? ΒΏO que un villano tiene que ser malvado desde el principio? Jugar con las reglas es lo que hace ΓΊnico el acto de crear.
En los juegos, la suerte puede cambiar todo: un dado mal tirado, una carta inesperada. En la escritura, tambiΓ©n hay espacio para el caos controlado. ΒΏQuΓ© pasa si dejo que el subconsciente decida el prΓ³ximo giro de la trama? ΒΏO si escribo una escena sin saber adΓ³nde va? A veces, los mejores momentos literarios surgen de esos "accidentes" que, en realidad, son el juego manifestΓ‘ndose.
Cuando escribΓ Convite de Cenizas, me divertΓ diseΓ±ando un tablero de juego donde cada personaje era una ficha. Me fascinaba la idea de que la memoria actuara como un jugador, revelando pedazos de verdad y ocultando otros. Yo mismo me sorprendΓa al descubrir cΓ³mo los secretos de mis personajes se entrelazaban, como si el libro estuviera jugando conmigo mientras yo jugaba con Γ©l. La ceniza se convirtiΓ³ en mi metΓ‘fora favorita.
Con Tras la Piel, quise crear un juego de mΓ‘scaras donde ni siquiera yo, como autor, tuviera todo el control. Hubo momentos en que los personajes se rebelaron contra mis planes, tomando decisiones, a veces, arriesgadas. Recuerdo especialmente a un protagonista que, hacia la mitad del libro, decidiΓ³ cambiar de identidad por su cuenta, dejΓ‘ndome con la misma perplejidad que un jugador que descubre que su contrincante ha cambiado las reglas a mitad de la partida. Fue caΓ³tico, pero hermoso: la historia ganΓ³ vida propia.
Este lado de la muerte es un libro que fue mi experimento mΓ‘s lΓΊdico. Me propuse escribir como si lanzara dados para cada giro argumental, dejando que el azar influyera en el destino de los personajes. A veces me preguntaba: "ΒΏY si hoy escribo que este personaje muere? ΒΏO que, en realidad, ya estaba muerto desde el principio?" Esas decisiones caprichosas, casi como un juego, le dieron a la historia una textura impredecible. Los lectores me han dicho que sienten que estΓ‘n resolviendo un enigma mientras leen, y eso es exactamente lo que querΓa: que jugΓ‘ramos juntos.
EscribΓ La sangre del MarabΓΊ como quien hurga en una cicatriz: con esa mezcla de dolor y fascinaciΓ³n que provoca revolver el pasado. El marabuzal no era solo un escenario, sino un jugador mΓ‘s en mi historia, un antagonista que crecΓa igual que mis recuerdos, enredado, indomable. Cada capΓtulo se abrΓa paso entre esas ramas espinosas: algunas heridas valΓan la pena si al final encontraba la fruta escondida.
Mi niΓ±ez al Oriente de Cuba, fue una partida donde las reglas cambiaban todo el tiempo. El marabΓΊ se convirtiΓ³ en la metΓ‘fora perfecta: como esos Γ‘rboles que devoran campos enteros, los recuerdos invadΓan el presente sin permiso. InventΓ© un juego al escribir: por cada escena autobiogrΓ‘fica que incluΓa, aΓ±adΓa una ficciΓ³n como contrapeso. AsΓ equilibrΓ© la partidaβpara que la verdad no me ganara.
DescubrΓ que ese arbusto era mi mejor aliado narrativo. Sus espinas se volvieron metΓ‘foras, sus flores amarillas, destellos de belleza en medio del caos. Hasta su resistencia se convirtiΓ³ en un guiΓ±o: el marabΓΊ sobrevive a todo, igual que los niΓ±os que crecemos entre cicatrices.
Terminar la novela fue como encontrar la salida del marabuzal: aliviado, pero extraΓ±ando el peligro. Confieso que inventΓ© un final que la vida real me negΓ³, un cierre redondo donde las espinas, al menos en el papel, daban frutos dulces. Los lectores creen que escribΓ sobre Cuba, pero en realidad estaba jugando una partida contra mΓ mismo. Y esta vez, ganΓ©. O eso creo.
En un juego, no siempre ganas. A veces pierdes, y eso te obliga a intentarlo de nuevo. En la escritura, el equivalente son los borradores descartados, las escenas que no funcionan o los finales que hay que rehacer. Pero en lugar de frustrarte, puedes verlo como parte de la diversiΓ³n.
Escribir es un acto solitario, pero el resultado es un juego que se puede compartir. Los talleres literarios son espacios donde todos aportan; los lectores son jugadores que interpretan tu historia a su manera. Y cuando alguien te dice "ese personaje se parece a mΓ", es como si hubieran entrado en tu juego y lo hicieran suyo.
De niΓ±os, jugΓ‘bamos sin miedo al ridΓculo. Pero de adultos, muchos pierden esa libertad, incluso en la creatividad. Se obsesionan con "escribir bien", con seguir fΓ³rmulas, con el Γ©xito. Pero la literatura, en su esencia, deberΓa ser siempre un juego: un espacio donde probar, fallar, reΓrse y descubrir.
Aunque mis libros exploran temas oscuros, nunca he dejado de acercarme a ellos con esa curiosidad infantil que convierte cualquier cosa en un juego. Cuando escribo, me siento como cuando era niΓ±o inventando historias: los personajes son mis muΓ±ecos, las tramas mis aventuras imaginarias. La ΓΊnica diferencia es que ahora mis juguetes sangran, aman y mueren. Pero el placer es el mismo: ese asombro de ver cΓ³mo las piezas cobran vida y empiezan a moverse solas.
Lo mΓ‘s gratificante ha sido ver cΓ³mo los lectores se apropian del juego. Algunos me han escrito diciendo que han releΓdo Tras la Piel buscando pistas ocultas, como si el libro fuera un acertijo. Otros han debatido furiosamente sobre el final de En Este Lado de la Muerte, cada uno convencido de que su interpretaciΓ³n es la correcta. Eso me hace feliz, porque significa que el juego sigue vivo incluso despuΓ©s de que yo he terminado mi turno.
Ahora mismo estoy jugando con una idea nueva: una historia donde los lΓmites entre autor, personaje y lector se difuminan. ΒΏQuΓ© pasarΓa si un personaje supiera que estΓ‘ siendo escrito? ΒΏSi intentara cambiar su destino rebelΓ‘ndose contra mΓ? Es peligroso, porque el juego podrΓa volverse en mi contra... pero eso es lo emocionante.
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βοΈ Β© Contenido Original. ImΓ‘genes de mi Propiedad
βοΈ VersiΓ³n al inglΓ©s con Traductor de Google
π² TRY, FAIL, LAUGH, AND DISCOVER.
βοΈ Warm greetings, friends of #HolosLotus
"Choose to play every day," our beloved community suggests, and I smile. Because I realizeβI do play every day. And I think it would be wonderful if the dear @neuropoeta and
@lacaracola joined this initiative, which ends on June 30th.
Iβve been writing fiction for over 20 years, and to me, literature has always been a grand game. I have fun imagining characters, designing twists, and deciding endings as if moving pieces on an infinite board. Every story is a new match, every character an ally or an unexpected rival, and every narrative turn a card that can change the course of the adventure.
As a child, I invented imaginary friends. Now, I do the same with my charactersβI give them life, assign them motivations, and throw them into extreme situations to see how they react. Sometimes, they rebel against what I had planned for them, as if they had their own will. And thatβs the magic! A good character is like a chess player: unpredictable, nuanced, and capable of surprising you with every move.
Every game has rules, but the real fun begins when you bend them. Writing is the sameβgrammar, classic structure, and literary genres are just the starting point. Then, you can twist them, reinvent them, or ignore them entirely. Who said a novel must have three acts? Or that a villain must be evil from the start? Playing with the rules is what makes creation unique.
In games, luck can change everythingβa bad dice roll, an unexpected card. In writing, thereβs also room for controlled chaos. What if I let my subconscious decide the next plot twist? Or if I write a scene without knowing where itβs going? Sometimes, the best literary moments come from these "accidents"βthe game revealing itself.
When I wrote Convite de Cenizas (Feast of Ashes), I enjoyed designing a game board where each character was a piece. I was fascinated by the idea of memory acting as a player, revealing fragments of truth while hiding others. I even surprised myself by discovering how my charactersβ secrets intertwinedβas if the book were playing with me while I played with it. The ash became my favorite metaphor.
With Tras la Piel (Behind the Skin), I wanted to create a mask game where even I, the author, didnβt have full control. There were moments when the characters rebelled against my plans, making risky decisions. I remember one protagonist who, halfway through the book, decided to change identities on his ownβleaving me as perplexed as a player realizing their opponent changed the rules mid-game. It was chaotic but beautiful: the story gained a life of its own.
Este Lado de la Muerte (This Side of Death) was my most playful experiment. I wrote as if rolling dice for every plot twist, letting chance influence the charactersβ fates. Sometimes Iβd ask: "What if today I write that this character dies? Or that they were already dead from the beginning?" Those whimsical decisionsβalmost like a gameβgave the story an unpredictable texture. Readers have told me they feel like theyβre solving a riddle while reading, and thatβs exactly what I wanted: for us to play together.
I wrote La Sangre del MarabΓΊ (The Blood of the MarabΓΊ) like someone picking at a scarβwith that mix of pain and fascination that comes from stirring the past. The marabΓΊ thicket wasnβt just a setting; it was another player in my story, an antagonist growing like my memoriesβtangled, untamable. Each chapter fought through those thorny branches: some wounds were worth it if, in the end, I found the hidden fruit.
My childhood in eastern Cuba was a game where the rules kept changing. The marabΓΊ became the perfect metaphor: like those trees that devour entire fields, memories invaded the present uninvited. I invented a writing gameβfor every autobiographical scene I included, I added a fictional counterbalance. Thatβs how I leveled the playing fieldβso the truth wouldnβt defeat me.
I discovered that this stubborn shrub was my best narrative ally. Its thorns became metaphors; its yellow flowers, flashes of beauty in chaos. Even its resilience became a winkβthe marabΓΊ survives everything, just like children who grow up among scars.
Finishing the novel felt like finding the way out of the thicketβrelieved, yet missing the danger. Iβll confess: I invented an ending that real life denied me, a neat closure where the thorns, at least on paper, bore sweet fruit. Readers think I wrote about Cuba, but really, I was playing a game against myself. And this time, I won. Or so I believe.
In a game, you donβt always win. Sometimes you lose, and that forces you to try again. In writing, the equivalent is discarded drafts, scenes that donβt work, or endings that need rewriting. But instead of frustration, you can see it as part of the fun.
Writing is solitary, but the result is a game meant to be shared. Literary workshops are spaces where everyone contributes; readers are players who interpret your story their own way. And when someone says, "That character feels like me," itβs as if theyβve joined your game and made it theirs.
As children, we played without fear of ridicule. But as adults, many lose that freedomβeven in creativity. They obsess over "writing well," following formulas, chasing success. But literature, at its core, should always be a gameβa space to try, fail, laugh, and discover.
Though my books explore dark themes, Iβve never stopped approaching them with that childlike curiosity that turns everything into play. When I write, I feel like that kid inventing storiesβmy characters are my dolls, my plots my imaginary adventures. The only difference? Now my toys bleed, love, and die. But the joy is the sameβthat awe of watching the pieces come alive and move on their own.
The most rewarding part has been seeing readers join the game. Some have reread Tras la Piel hunting for hidden clues, as if the book were a puzzle. Others have fiercely debated the ending of Este Lado de la Muerte, each convinced their interpretation is right. That makes me happyβbecause it means the game lives on even after my turn is over.
Right now, Iβm playing with a new ideaβa story where the lines between author, character, and reader blur. What if a character knew they were being written? What if they tried to change their fate by rebelling against me? Itβs dangerousβthe game could backfireβbut thatβs what makes it thrilling.
π€ THANK YOU FOR VISITING THIS POST
βοΈ Β© Original Content. Images are my own.
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