[ES/EN] Splinterlands – Battle Challenge – Guide #4: Battle 7
About fifteen days ago, I refocused on a game mode that often gets overshadowed by other formats, but I am now just one step away from completing it. Here is the breakdown of the final battle to help new players approach these matches under better conditions when facing them.
Hace alrededor de quince días volví a enfocarme en un modo de juego que queda algo opacado por los otros modos, pero estoy a solo un escalón de terminarlo. Aquí les traigo el desglose de la última batalla para ayudar a los jugadores nuevos a enfrentar estas partidas en mejores condiciones.
Rulesets
Battle Challenge #7 features a high mana cap of 99, allowing complete freedom when assembling the lineup without mana constraints. The available elements were Earth, Life, and Death, alongside 2 Rulesets:
En la Battle Challenge #7 tuvimos una cantidad de maná de 99, lo cual es excelente para no tener que restringir al equipo. Se permitieron los elementos Earth, Life y Death, acompañados por 2 Rulesets:
Equalizer: The initial health of all units is equal to that of the unit on either team with the highest base health.
Earthquake: All non-flying and snared units take 2 physical damage at the beginning of each round, starting in round 2.
- Equalizer: La salud inicial de todas las unidades es igual a la de la unidad de cualquiera de los dos equipos con la mayor salud base.
- Earthquake: Todas las unidades que no vuelen y las atrapadas sufren 2 puntos de daño físico al comienzo de cada ronda, empezando en la ronda 2.
This combination creates an interesting tactical dynamic. Life and Death offer units with Flying to evade environmental damage, while Earth brings Heal options to sustain through earthquake ticks and Snare mechanics to ground airborne targets. Every element brings distinct advantages and drawbacks under these conditions.
Una combinación de reglas bastante interesante. Los elementos Life y Death cuentan con unidades con Flying para esquivar el daño, mientras que Earth tiene opciones con Heal para recuperarse del daño de Earthquake y Snare para eliminar la habilidad de vuelo. Todas las opciones ofrecen ventajas y desventajas en esta batalla.
Opponent Team | Equipo Oponente
My opponent opted for an Earth lineup with the following structure:
Mi oponente usó un equipo del elemento Earth con la siguiente composición:
Aurelia: Selected as Archon to increase team health, making even-health units last an extra round against Earthquake.
Dire Bear: Main tank and primary damage dealer, utilizing health reduction to apply pressure alongside constant field damage.
Vicious Quilliun: Positioned to pick off weakened enemy units.
Spellmonger: Placed to absorb hits from units with Opportunity.
Grand Consul Minion: A high-speed unit used to strip 1 armor from targets before heavy hitters attack.
Giam Root: Increases team maximum health further while contributing offensive output.
Lunaki Howler: Provides backline damage that bypasses armor.
- Aurelia: Como Archon para aumentar la salud del equipo y permitir que las unidades con salud par sobrevivan un round más al daño de Earthquake.
- Dire Bear: Como tanque principal y unidad de daño más potente, que además de causar daño reduce la salud, siendo bastante efectivo en batallas con daño constante.
- Vicious Quilliun: Para ir eliminando a los enemigos más debilitados.
- Spellmonger: Para atraer el daño de los enemigos con Opportunity.
- Grand Consul Minion: Una unidad rápida útil para eliminar el 1 de armadura enemigo antes de que ataquen las unidades más poderosas.
- Giam Root: Para aumentar todavía más la salud máxima del equipo y aportar algo de daño.
- Lunaki Howler: Para causar daño desde la retaguardia evitando la armadura.
My Team | Mi Equipo
In this challenge mode, seeing the enemy composition allows you to build a direct counter-strategy. My lineup consisted of:
Como en este modo es posible ver el equipo rival, construí una estrategia diseñada específicamente para superarlo:
Thalgrimore: Chosen as Archon to reduce enemy health and grant access to key units for this matchup.
Spellmonger: Positioned in the 1st slot to chip away at enemy Dire Bear while protecting higher-priority units.
Nim Guard Captain: Secondary tank carrying high armor to absorb Earthquake ticks before taking the front line.
Black Widow: Stacks passive damage by combining Poison with Earthquake while acting as a barrier for core units.
Little Sister: The primary win condition, utilizing Flying to ignore Earthquake while scaling survival chances through Life Leech.
Sorrow Harvester: Increases overall damage output while further reducing enemy health.
New Beluroc Aegis: Draws incoming attacks with Taunt, concentrating damage onto a single target so the rest of the lineup stays healthy against Earthquake.
- Thalgrimore: Para reducir la salud enemiga y permitirme usar las unidades clave para esta batalla.
- Spellmonger: En la 1ra posición para ir dañando al Dire Bear enemigo evitando perder otras unidades más importantes.
- Nim Guard Captain: Como tanque secundario, con buena cantidad de armadura para bloquear el daño de Earthquake hasta llegar a la primera posición.
- Black Widow: Para aumentar el daño constante uniendo su Poison al daño de Earthquake, mientras protege a la unidad principal.
- Little Sister: La unidad principal de mi equipo al tener Flying para evitar el daño de Earthquake, además de aumentar su salud con Life Leech.
- Sorrow Harvester: Para causar más daño y reducir la salud enemiga aún más.
- New Beluroc Aegis: Para atraer el daño enemigo con su Taunt, centralizando los ataques en una sola unidad para que el resto mantenga su salud intacta frente a Earthquake.
Battle Challenge #7
My Team | Mi Equipo
The targeted composition delivered a smooth Victory, leaving the majority of my team alive at the end of the match. For completing Battle Challenge #7, I earned 200 Sparks alongside an entry pass to Pit Challenges. Accumulating Sparks remains essential in case new Foundations card releases arrive, similar to the The Arena Vanguard set.
Al final obtuve la Victoria de forma bastante fácil gracias al diseño del equipo, manteniendo a la mayoría de mis unidades vivas. Con este triunfo conseguí 200 Sparks y un pase de entrada a las Pit Challenges, lo que me permite seguir acumulando Sparks de cara a futuros lanzamientos de tarjetas Foundations, tal como sucedió con The Arena Vanguard.