गेमिंग उद्योग
वीडियो गेमिंग पिछले 30 सालों से तेजी से बढ़ता उद्योग है। मनोरंजन का यह रूप शायद फिल्म उद्योग के बराबर है, दुनिया में कम से कम 1.2 अरब लोगों ने अकेले 2013 में वीडियो गेम खेला, और उनमें से 700 मिलियन ने ऑनलाइन गेम खेले। ऑनलाइन गतिविधि के मामले में, ऑनलाइन गेम खेलने वाले लोग कुल ऑनलाइन आबादी का 44% बनाते हैं - वास्तव में, वीडियो देखने के बाद गेमिंग दूसरी सबसे बड़ी ऑनलाइन गतिविधि है, बस टेलीविजन और रेडियो से ऊपर है। यह संख्या एक बड़ी तस्वीर है कि गेमिंग उद्योग ने दुनिया में अपने पंजे को गहराई से कैसे जोर दिया है - और प्रौद्योगिकी के विकास और उज्ज्वल विचारों की निरंतर धारा के साथ जो दृश्य, कहानी, गेमप्ले, सुविधाओं और संदर्भों के मामले में बेहतर गेम बना सकते हैं। इतने पर - यह गहरा होना है।
ऐसा कहा जाता है, किसी भी उद्योग की तरह, गेमिंग उद्योग सही नहीं है। प्लेस्टेशन, एक्सबॉक्स, निन्टेन्दो, और एसईजीए और एसएनईएस जैसी पुरानी प्रणालियों, या यहां तक कि हमारे स्वयं के पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) जैसे कई अलग-अलग गेम खेलने के लिए उभरने वाले कई प्लेटफॉर्म जैसे सभी प्लेटफार्मों के साथ भी। वर्तमान में, गेमर्स के लिए कोई क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अनुशंसा सेवा नहीं है, फिर भी ऊपर वर्णित कई प्लेटफ़ॉर्म पर कम से कम दो प्लेटफ़ॉर्म पर खेले जाने वाले लोगों की संख्या काफी अधिक है।
इतना ही नहीं, जबकि गेमर्स अपने समय, कौशल और कुछ खेलों के लिए शायद अधिक महत्वपूर्ण रूप से निवेश करते हैं, धैर्य, उनके लिए अपने सभी प्रयासों के लिए खुद को पुरस्कृत करना कठिन होता है। उदाहरण के लिए 2012 डार्क सोल्स लें - यह हर समय के सबसे कठिन खेलों में से एक है, जो कि यह ऑनलाइन एक मेमेटिकस्टैटस तक पहुंचा, अपने खिलाड़ियों का मज़ाक उड़ाते हुए, जिनके खिलाड़ी चरित्र मर गए थे, उस प्रसिद्ध "यू डायड" स्क्रीन के साथ हर बार मर जाते थे। खेल को खत्म करना और सभी उपलब्धि प्राप्त करना शायद सकारात्मक गुणों को परिभाषित करता है और जो हम अकसर नौकरी साक्षात्कार में खोजते हैं - धैर्य, दृढ़ता, अखंडता, आशावाद, समस्या निवारण, वापस उछालने की क्षमता, और दृढ़ता।
संक्षेप में, क्रॉस-प्लेटफॉर्म अनुशंसा सेवा और गेमर्स के लिए पुरस्कार की कमी यह है कि आने वाले और गेमर्स के लिए वरीयताओं और पुरस्कारों के आधार पर एक अद्वितीय क्रॉस-प्लेटफार्म गेम सर्च सिस्टम लाने के द्वारा रॉड की उपस्थिति को कम किया जाता है।
रॉग पर एक नज़र
आरएडब्ल्यूजी एक ब्लॉकचेन आधारित पारिस्थितिक तंत्र मंच है जो विशेष रूप से क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम खोजने के लिए बनाया गया है। आरएडब्ल्यूजी सभी घंटे के गेमर्स के लिए पुरस्कार देने के लिए मौजूद है - अपने समय, पीसने, कौशल, उपलब्धियां आदि के लिए। न केवल आरएडब्ल्यूजी ने सामान्य रूप से लक्षित गेमरों को लक्षित किया, बल्कि यह उन कंपनियों या विज्ञापनदाताओं के लिए भी लक्षित था जो उपयोगकर्ताओं के हितों के अनुसार मंच में अपने उत्पाद या सेवाओं का विज्ञापन करना चाहते थे।
RAWG इन प्रश्नों के लिए एक उत्तर प्रदान करता है gamers अक्सर खुद से पूछते हैं। एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म अनुशंसा-आधारित-खोज का उपयोग करते हुए, आरएडब्ल्यूजी गेमर्स को एक खोज करने और समान गेम खोजने के लिए प्रेरित करेगा, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए उपलब्ध हैं। कहें, अगर आप देर से '9 0 के दशक में खेत-सिमुलेशन भूमिका निभाते हुए गेम हार्वेस्ट चंद्रमा खेलना पसंद करते हैं, और आपने अपने प्लेटफॉर्म, प्लेस्टेशन में सभी समान थीम वाले गेम समाप्त कर दिए हैं, तो एक रॉड गेम सर्च आयोजित करने से आपको गेम का परिणाम मिलेगा मंच के बावजूद हार्वेस्ट चंद्रमा के समान। यह पीसी, एक्सबॉक्स, निंटेंडो गेम या अन्य प्लेटफार्मों में से एक हो सकता है। इस तरह, आप बता सकते हैं कि आपके द्वारा खेले जाने वाले किसी भी शैली या थीम के गेम हैं।
रॉव की विशेषताएं
यहां रॉड की कुछ विशेषताएं दी गई हैं।
बढ़ती गेम डेटाबेस
आज, आरएडब्ल्यूजी का एक वीडियो गेम डेटाबेस है जिसमें 50,000 गेम शामिल हैं। आरएडब्ल्यूजी एक साल के भीतर उन संख्याओं को 200,000 तक पहुंचाने की योजना बना रहा है। यह RAWG को दुनिया के सबसे बड़े वीडियोगेम डेटाबेस का स्वामी बना देगा। रॉड की प्रणाली स्वचालित रूप से गेमर्स से प्राप्त नए गेम और जानकारी को जोड़ती है, जैसे कुल प्ले टाइम और उपलब्धियां। उपयोगकर्ता कैटलॉग में पुराने गेम या गेम्स के उदाहरण के लिए मैन्युअल रूप से कुछ जानकारी जोड़ने में सक्षम होंगे।
व्यक्तिगत सिफारिश
RAWG हमारी वरीयताओं के अनुसार गेम की सिफारिश करेगा - न सिर्फ गेम प्रकार बल्कि वीडियो गेम के साथ ही हमारी गतिविधियों के अनुसार, रेटिंग और समीक्षा जो हम इसके लिए देते हैं, और खेले जाने वाले और प्रतीक्षित या अनुमानित गेम की सूची।
गेमर समुदाय
शायद एक सोशल मीडिया की तरह, यहां हम कुछ गेम से गेमिंग अनुभव की समीक्षा लिख सकते हैं। Gamers यहां बातचीत कर सकते हैं और वे एक दूसरे का पालन कर सकते हैं। इन्फ्लूएंसर या शायद विशेषज्ञ गेमर्स की सत्यापित प्रोफ़ाइल द्वारा होस्ट किए गए एक क्यू एंड ए सत्र भी होंगे
लक्ष्यीकरण और विज्ञापन उपकरण
रॉड की मुख्य आय लागत प्रति इंप्रेशन (सीपीआई) मॉडल के विज्ञापनों से आती है, आमतौर पर राजस्व हर 1,000 विचारों से उत्पन्न होता है। गेमर्स से उनकी प्राथमिकताओं के बारे में प्राप्त सभी जानकारी के साथ - गेम स्वयं, मंच या डिवाइस गेमर्स के मालिक, वे कौन से गेम खेलना चाहते हैं - आरएडब्ल्यूजी विज्ञापनदाताओं को अपने उत्पादों को लक्षित करने में आसानी देने में बेहतर लाभ के साथ खड़ा है। इसके अलावा, आरएडब्ल्यूजी में प्लैटिनम विज्ञापन प्रारूप की लागत प्रत्येक 1,000 विचारों के लिए केवल यूएस $ 3 खर्च करती है, जबकि समान साइटों में लागत उसी राशि के लिए 1 9 से 55 अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाती है।
टोकन मॉडल
क्रॉप्टो बाजार फंड से आरएडब्ल्यूजी कुल यूएस $ 2 मिलियन सॉफ्ट कैप तक पहुंच गया है। इसका मतलब है कि आरएडब्ल्यूजी अपनी परियोजनाओं के साथ जारी रखने के लिए न्यूनतम निधि राशि तक पहुंच गया है। भीड़ के लोगों की हार्ड टोपी, इस भीड़ के लिए कुल 333,333,334 टोकन में उत्पन्न अधिकतम टोकन के साथ 10 मिलियन अमेरिकी डॉलर है। भीड़ के दौरान इकट्ठा निधि निम्नानुसार आवंटित किया जाता है: सामुदायिक भवन के लिए 40%, उत्पाद विकास के लिए 40%, सुरक्षा जानकारी के लिए 10% और बैक ऑफिस के लिए 10%। नीचे बताया गया है कि रॉड टोकन का उपयोग कैसे किया जाना चाहिए। ऐसे तीन पक्ष हैं जो इस मंच में रॉज टोकन का उपयोग कर सकते हैं। वो हैं:
गेमर। गेमर्स को उनकी सक्रियता और गेम में हासिल की गई उपलब्धियों के आधार पर इनाम के रूप में टोकन दिया जाता है।
साथी। टोकन यहां रैमर के भागीदारों के स्वामित्व वाली मर्चेंडाइज या सेवाओं की कोशिश करने में गेमर्स का नेतृत्व करने के लिए एक तरीके के रूप में कार्य करते हैं - उनमें से deloitte.com, playrix.com, और asia.wargaming.net हैं
विज्ञापनदाता। टोकन विज्ञापन गेम और वीडियो गेम से संबंधित व्यापार या सेवाओं में प्रीमियम सेवाओं को प्राप्त करने के लिए भुगतान साधन के रूप में कार्य करते हैं।
भीड़ के समाप्त होने के बाद और एकत्रित धन की अंतिम संख्या उभरी है, आरएडब्ल्यूजी अपने वितरण के रूप में निम्न के साथ अतिरिक्त टोकन देगा:
कर्मा
जैसे ही गेमर्स ने आरएडब्ल्यूजी प्रोफाइल बनाया, यह बेहद सलाह दी जाती है कि वे अपने सिस्टम पर अपनी अन्य गेमिंग प्रोफाइल सिंक्रनाइज़ करते हैं, चाहे वह स्टीम, एक्सबॉक्स लाइव, प्लेस्टेशन और रॉड प्रोफाइल के साथ हो। इसके बाद, गेमर्स 'कर्म - विशेष अंक जिन्हें पुरस्कारों के साथ आदान-प्रदान किया जा सकता है - उपलब्धियों को प्राप्त करने से प्राप्त किया जाएगा। कर्म का यह चक्र दो सप्ताह तक चला, और चक्र के अंत में कर्म अंक अपडेट किए जाएंगे। यह गेमर्स की रैंकिंग को निर्धारित करेगा जो उन्हें प्राप्त होने वाले रॉड टोकन की मात्रा निर्धारित करेगा। स्वाभाविक रूप से, एक अधिक सक्रिय गेमर, या गेमर्स जो मुश्किल से प्राप्त या दुर्लभ उपलब्धियों को हासिल करते हैं उन्हें अधिक कर्म अंक मिलेंगे। कर्म के चक्र के दो हफ्तों में समाप्त होने के बाद, गेमर्स को एक टोकन प्राप्त होगा जो रॉग मंच में उपलब्ध "वॉलेट" में संग्रहीत किया जाएगा, और जैसे ही वे इसे प्राप्त कर सकते हैं, वे इसका उपयोग कर सकते हैं।
स्थिति परियोजना और रोडमैप
आरएडब्ल्यूजी 2016 से लॉन्च किया गया है और इसमें पहले से ही बीटा संस्करण है, जो सीधे rawg.io पर उपलब्ध है। विकास में से एक क्रॉस-प्लैटॉर्म गेम डेटाबेस का निर्माण है जिसमें 50,000 गेम शामिल हैं। वर्तमान अगली योजना मई के अंत में भीड़ का संचालन करना है। रुचि रखने वालों को श्वेतसूची को भरने की अनुमति है और प्रोत्साहित किया जाता है। आरएडब्ल्यूजी टोकन के बारे में - यह लक्षित है कि अगस्त के अंत में, टोकन पुरस्कार के रूप में पूरी तरह से उपलब्ध होंगे, और विज्ञापन बिक्री भी उपलब्ध होगी। आरएडब्ल्यूजी ने लक्षित किया कि इस अक्टूबर तक उपयोगकर्ता डेटाबेस संपादित करने में सक्षम होंगे और डेटाबेस में 100,000 गेम होंगे। इसके अलावा, आरएडब्ल्यूजी यूजीसी टूल्स (नई उपयोगकर्ता प्रोफाइल, गेम समीक्षा और चर्चा) के साथ-साथ डेवलपर और प्रकाशक की प्रोफाइल को जोड़ देगा।
एक और प्रतियोगिता
आरएडब्ल्यूजी जैसी ही विशेषताओं वाली कोई मौजूदा प्रतियोगिताओं नहीं हैं। आइए हम एस्सास को तुलना करें। एबिस समस्या निवारक के रूप में ब्लॉकचेन भी प्रदान करता है, उपयोगकर्ताओं को दिए गए प्रोत्साहनों के साथ वे नए उपयोगकर्ता को अपने मंच पर लाने में सक्षम थे। उन्हें उपलब्धियां प्राप्त करने और प्लेटफॉर्म (जैसे सामग्री बनाने) पर सक्रिय होने के लिए एबीस टोकन भी प्राप्त होंगे, लेकिन एबीस का मुख्य फोकस व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम और रेफरल सिस्टम - एक बहु-स्तर-मार्केटिंग की तरह है। यह प्रणाली उन लोगों के लिए अधिक फायदे देगी जिन्होंने पहले इसमें भाग लिया और किसी और को उनके साथ लाने में कामयाब रहे। खेल डेवलपर्स के लिए भुगतान जो मंच में अपने उत्पादों का विज्ञापन करना चाहते थे, FIAT के साथ काम करने योग्य हैं या एबीस टोकन ने कहा है।
इस बीच, आरएडब्ल्यूजी ने व्यापक और अधिक सार्वभौमिक खोज सुविधा भी पेश की, विशेष रूप से मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम खोजने में गेमर्स की मदद करने और खेल में सक्रियता के स्तर और उनके द्वारा प्राप्त उपलब्धियों के आधार पर प्रोत्साहन या इनाम देने के लिए डिज़ाइन किया गया। सब कुछ, गेमर्स स्वयं ही वे हैं जो उन्हें प्राप्त इनाम की राशि निर्धारित करते हैं, और किसी और को नहीं। साथ ही, आरएडब्ल्यूजी द्वारा स्वीकार की गई भुगतान विधि केवल अगले कुछ वर्षों के लिए रॉड टोकन है। यह प्राथमिकता वाले रॉव टोकन को समान प्रकृति के अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में अधिक मूल्य प्रदान करेगा।
एबीस और रॉग प्लेटफॉर्म दोनों में एक ही अवधारणा है - उनके गेमरों को इनाम देना - हालांकि एक अलग लक्ष्य और पहुंच के साथ। एबीएस एमएमओ और इसके क्रिप्टो खेलों में केंद्रित है जबकि आरएडब्ल्यूजी बहु-मंच गेम इंडेक्स में केंद्रित है। तो, दोनों मंचों के अलग-अलग फायदे हैं।
टीम
आरएडब्ल्यूजी टीम में गेमिंग, मीडिया और मनोरंजन उद्योगों में ठोस, अनुभवी व्यक्ति शामिल हैं। फरवरी तक, आरएडब्ल्यूजी ने अपने सहयोगियों से 2 मिलियन अमरीकी डालर एकत्र किए हैं। सीईओ, गडजी मक्खीव, गेमिंग और मीडिया उद्योगों में 15 साल का अनुभव है। वह रूसी आउटलेट गेमिंग कनोबू के संस्थापक भी हैं। सह-संस्थापक, एलेक्सी गोर्नोस्टेव, खेल अंतर्दृष्टि का एक प्रोजेक्ट मैनेजर है, जो पूर्वी यूरोप में सबसे बड़े मोबाइल गेम डेवलपर्स में से एक है। समेट गैलिमोव, सीटीओ, एक बार रूसी समाचार मीडिया मेदुजा में काम किया।
अधिकारियों में से सलाहकार सलाहकार हैं, वे इगोर मत्तन्युक हैं - एक धारावाहिक उद्यमी और निवेशक 40 से अधिक कंपनियों का निवेश करते हैं - और व्याचेस्लाव मकरोव - टैंक के उत्पाद समूह के विश्व के प्रमुख और wargaming.net के आर एंड डी प्रमुख, साथ ही साथ सह निर्माता टैंकों की दुनिया।
निष्कर्ष
निष्कर्ष निकालने के लिए, आरएडब्ल्यूजी क्रॉस-प्लेटफार्म वीडियो गेम खोज के लिए एक अनूठी अवधारणा प्रदान करता है। जब गेमर्स एक गेम खत्म करते हैं, न केवल उन्हें प्राप्त की गई सक्रियता और उपलब्धियों के आधार पर पुरस्कार प्राप्त होंगे - उन्हें व्यक्तिगत प्राथमिकता भी मिल जाएगी जो उनके प्राथमिकताओं और रुचियों से मेल खाते हैं। आरएडब्ल्यूजी टोकन का पूर्ण पैमाने पर उपयोग कई वर्षों तक भुगतान की विधि के रूप में आने के लिए टोकन को दूसरों की तुलना में अधिक मूल्य प्रदान करता है।
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