Was anyone else disappointed with Ghostwire Tokyo? (ENG/SPA)

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Hello gamers! After having seen a gameplay of this game I must ask, did anyone else feel as disappointed as I did with it? And the fact is that Tango Gameworks had all the ingredients in the pan to make an amazing game and they ended up giving us that... if you want to know more about it or understand what I'm talking about, keep reading. (ps: remember that this is my personal opinion and does not have to coincide with yours :3)

¡Hola, gamers! Después de haber visto un gameplay de este juego debo preguntar ¿alguno más se sintió tan decepcionado como yo con él? Y es que Tango Gameworks tenía todos los ingredientes en la sartén para hacer un juego alucinante y terminaron dándonos eso... si quieren saber más al respecto o entender de qué hablo, sigan leyendo. (pd: recuerden que ésta es mi opinión personal y no tiene por que coincidir con la suya :3)

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I'll start talking about the good things it has (since there are less of them unfortunately). Undoubtedly one of its biggest plus points is its atmosphere and graphics. Those deserted Japanese streets with those traces of fog, the immersion in the deserted city is total, you literally feel in Tokyo and the scenery is so well recreated that if you have seen the city, you will recognize several of its streets. And its story itself is quite original and creative, as well as being a tribute to Japan in all its glory, we would expect no less from Shinji Mikami.

Empezaré hablando de las cosas buenas que tiene (ya que son menos por infortunio). Sin lugar a dudas uno de sus más grandes puntos a favor es su Atmósfera y apartado gráfico. Esas calles japonesas desiertas con esos restos de niebla, la inmersión en la ciudad desierta es total, literalmente te sientes en Tokyo y los escenarios están tan bien recreados que si has visto la ciudad, reconocerás varias de sus calles. Y su historia en sí es bastante original y creativa, además de ser un homenaje a Japón en todo su esplendor, no podríamos esperar menos de Shinji Mikami.

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As this is not a horror game, its colour palette is of course not dark or neutral, it's quite the opposite, there is a lot of light (either from street lamps or signs) yet the atmosphere of uncertainty is achieved by showing us a more realistic view of a ghost town. The graphics are great, with high detail even in combat without slowing down a bit.

Al no tratarse de un videojuego de terror, su paleta de colores, claro está, no es oscura ni neutra, es todo lo contrario, hay mucha luz (bien sea de farolas o letreros) aún así la ambientación de incertidumbre se logra al mostrarnos una vista más realista de una ciudad fantasma. Los gráficos son geniales, con alto detalle incluso en los combates sin ralentizarse ni un poco.

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The combat system and controls are quite good and fluid, however, after some time playing it gets repetitive. The skill panel is pretty nice and coarse and we attack with elements (air, water and fire) as well as perform exorcism rituals, I think adding a new unlockable power system could have added some dynamism to the game.

El sistema de combate y controles es bastante bueno y fluído, sin embargo, al pasar tiempo jugando se hacen repetitivos. Su panel de habilidades es bastante basto y bonito y atacamos con elementos (aire, agua y fuego) además de hacer rituales de exorcismo, creo que agregarle un sistema de poderes nuevos desbloqueables podría haberle aportado dinamismo.

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The villain design is tremendous, great and especially those Yokai that we already know even on this side (you know which ones I'm talking about). As a big fan of Japanese culture I was very excited for the appearances of these bosses and to tell the truth their design and setting of encounters were phenomenal. Too bad I can't say the same for the fighting.

El diseño de villanos es tremendo, genial y sobre todo de aquellos Yokais que ya conocemos incluso en este lado (ya saben de cuáles hablo). Como gran fan de la cultura japonesa estaba muy entusiasmada por las apariciones de estos jefes y a decir verdad su diseño y ambientación de encuentros fueron fenomemales. Lástima que no puedo decir lo mismo de los enfrentamientos.

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The only open world game that I've liked, or rather the only open world saga that I've liked, is Assassin's Creed, and I haven't played them all, so I can't guarantee that have done well in each game. Ghostwire Tokyo adds to the fashion for this type of game, but not exactly in a great way. The game simply has a giant map with secondary missions that are monotonous and boring and that only serve us (some) for the skill tree

El único juego de mundo abierto que me ha gustado o mejor dicho, la única saga que me ha gustado es Assassin's Creed, y no los he jugado todos, por lo que no puedo asegurar que lo hayan hecho bien en cada juego. Ghostwire Tokyo se suma a la moda de este tipo de juegos, pero no precisamente de una forma genial. El juego simplemente cuenta con un mapa gigante con misiones secundarias que son monótonas y aburridas y que solo nos sirven (algunas) para el árbol de habilidades.

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I think that by making some fixes like replacing the open world with a linear game, adding unlockable powers or attack combos, adding some more common enemies and improving the boss fights, this game would have been the gem it promised to be in its trailers, it's a pity it didn't turn out as we thought it would.

Creo que haciendo algunos arreglos como sustituir el mundo abierto por un juego lineal, agregar poderes desbloqueables o combos de ataque, agregar algunos enemigos comunes más y mejorar los combates de jefes, este juego hubiese sido la joya que prometía ser en sus tráilers, es una pena que no llegó a ser como pensábamos.

And well people, this is the end of today's post, I hope you liked it, I hope you enjoyed it and I hope you enjoyed it. Thanks as always to all of you for supporting my work, I welcome new readers, I send you hugs, I love you all very much and I'll see you in the next post.

Y bueno gente hasta aquí el post de hoy, espero que les haya gustado, les haya entretenido y lo hayan disfrutado. Gracias como siempre a todos por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les envío abrazos, les quiero mucho a todos y ya nos encontraremos en el próximo post.

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I made the farewell image in the Canva editor.

La imagen de despedida la realicé en el editor Canva.

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