Hello Splinterlands friends, week after week we continue analyzing the new Reward cards that we can currently get by playing Splinterlands, and today I want to make a special mention of one of the cards that, in my opinion, is one of the best in the entire collection.
In today’s post, I’ll analyze every detail of the card to show that I’m not wrong and that it truly is one of the cards we should get in our collection as soon as possible.
Hola amigos de Splinterlands, seguimos semana tras semana analizando las nuevas cartas Reward que podemos conseguir ahora mismo jugando a Splinterlands y hoy quiero hacer una mención especial para una de las cartas que en mi opinión es una de las mejores de toda la colección.
En el post de hoy voy a analizar cada detalle de la carta para demostrar que no me equivoco y que realmente es una de las cartas que deben conseguir cuanto antes en nuestra colección.
HALFLING REFUGEE
Halfling Refugee is one of those cards that doesn’t leave you indifferent when you see it, and it’s not just because it belongs to the Neutral Splinter, allowing you to use it more frequently than other cards, but also because it has a very low mana cost and stats that are out of the ordinary. In other words, it’s a card that will hardly leave your mind when you're assembling your team.
Halfling Refugee es de esas cartas que no te dejan indiferente al verla y no es solo por pertenecer al Splinter Neutral y poder usarla con más asiduidad que el resto de cartas, sino porque tiene un coste muy reducido y unas estadísticas que se salen fuera de lo común. O sea, es una carta que difícilmente se te irá de la cabeza cuando estés enviando tu equipo.
As I mentioned, Halfling Refugee is a Neutral Splinter card with Epic rarity. It's ideal for low mana-cost battles as it only costs 1 point, and its features make it an excellent choice for both offense and defense.
At its maximum level, Halfling Refugee has 5 melee attack points, 3 speed points, and 8 health points.
But as expected, not everything is perfect with this card, and as we’ll see next, it does have a small drawback.
Como ya he comentado, Halfling Refugee es una carta del Splinter Neutral y de rareza Épica. Es ideal para usar en batallas de bajo coste de maná ya que solo cuesta 1 punto y es que además sus caracteristicas la hacen una excelente opción tanto de ataque como de defensa.
A su máximo nivel, Halfling Refugee tiene 5 puntos de ataque cuerpo a cuerpo, 3 puntos de velocidad y 8 puntos de vitalidad.
Pero como es lógico, no todo es bueno en esta carta y como veremos a continuación tiene un pequeño inconveniente.
WEARY
Each turn, units with Weary have a 10% chance of becoming Exhausted. This probability increases by 10% each turn, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot use Retaliate.
Cada turno las unidades con Weary tienen un 10% de probabilidad de quedar Agotadas. Esta probabilidad aumenta un 10% cada turno, hasta un máximo del 80%. Las unidades agotadas saltan su turno y no pueden usar Retaliate.
HEAL
At level 3, Halfling Refugee will learn Heal, allowing it to restore one-third of its maximum health each turn, rounding down.
A nivel 3 Halfling Refugee aprenderá Heal con lo que cada turno se curará un tercio de su salud máxima redondeando hacia abajo.
EXAMPLE COMBATS
Halfling Refugee is a perfect card to use in low mana battles and with battle conditions like Little League or Back to Basics. It’s in these circumstances that we can make the most of this card.
Let’s take a look at the battle I have prepared for all of you.
Halfling Refugee es una carta perfecta para usar en batallas de bajo maná y con condiciones de batalla como Little League o Back to Basics. Es en estas circunstancias en las que podemos sacar el mayor partido a esta carta.
Veamos el combate que tengo preparado para todos vosotros.
vs. Death/Fire | Melee Mayhem |
This battle example is perfect for showcasing the card's potential. With only 13 mana points, my plan is to use as many melee attack cards as possible, as they can all attack from any position. Additionally, I have a card that is especially useful for supporting the rest of the team: Ravenhood Warden. With it, I’ll boost the power of all my melee creatures by +1 and grant +2 shield.
In the first round, I lose my initial card, Chaos Agent, as expected, but the important part is that I leave Cursed Windeku, my opponent's strongest card, seriously wounded.
At the start of the second round, a hit from Wily Coyotian finishes off Cursed Windeku. I also manage to take down Corpse Fiend and Weirding Warrior, though I also lose Wily Coyotian.
Finally, in the third round, the combined hits from Halfling Refugee, Ravenhood Warden, and Corpse Fiend take down the remaining enemy creatures: Shadowy Presence, Theorosa Nightshade, and Scorch Fiend.
Este ejemplo de combate es perfecto para ver las posibilidades de la carta. Con tan solo 13 puntos de maná mi intención es usar el mayor número de cartas de ataque cuerpo a cuerpo ya que todas ellas podrán atacar desde cualquier posición. Además tengo una carta que es especialmente útil gracias al soporte que dará al resto de cartas, Ravenhood Warden. Con ella incrementaré poder en +1 de todas mis criaturas de ataque cuerpo a cuerpo y además otorgaré +2 de escudo.
El primer turno pierdo mi primera carta Chaos Agent como era de esperar pero lo importante es que dejo mal herido a Cursed Windeku la carta más poderosa de mi rival.
Al comienzo del segundo turno un golpe de Wily Coyotian termina con la vida de Cursed Windeku. Además también consigo destruir a Corpse Fiend y Weirding Warrior aunque también sufro la baja de Wily Coyotian.
Ya por último en el tercer turno, los golpes de Halfling Refugee, Ravenhood Warden y Corpse Fiend destruyen al resto de criaturas de mi enemigo: Shadowy Presence, Theorosa Nightshade y Scorch Fiend.