BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! AIM TRUE

Images obtained in @splinterlands



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AIM TRUE




Hello Splinterlands friends, this week there are changes in the Splinterlands challenges and after a long season of issues of talking about cards and sharing a battle of them, it's the turn to talk about combat strategies with certain conditions.

Hola amigos de Splinterlands, esta semana hay cambios en los desafíos de Splinterlands y después de una larga temporada de ediciones de hablar de cartas y compartir una batalla de ellas, es el turno de hablar de estrategias de combate con determinadas condiciones.

And this week we start with the Aim True condition that makes all our creatures with melee or ranged attack always hit their enemies. With it we make sure that even if we have creatures with low speed they can still hit without missing their attack.

Y esta semana comenzamos con la condición Aim True que hace que todas nuestras criaturas con ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpeen siempre a sus enemigos. Con ella nos aseguramos que que aunque tengamos criaturas de baja velocidad puedan golpear igualmente sin fallar su ataque.

With this battle condition, abilities like Blind, Flying or Dodge are useless. Besides, we can take advantage of it if we use creatures with the ability Return Fire or the summoner Ilthaim if our opponent uses ranged attack creatures.

Con esta condición de batalla, habilidades como Blind, Flying o Dodge son inútiles. Además podemos sacarle mucho partido si usamos criaturas con la habilidad Return Fire o el invocador Ilthaim si nuestro rival usa criaturas de ataque a distancia.



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A Battle with "AIM TRUE" condition


Click on the image to see the battle

Mana Cap: 15 # Rules: Earthquake | Aim True | Super Sneak

To start this challenge I have selected a combat in which I play to mislead my enemy. As a general rule, when the Aim True condition appears we usually play with ranged attack creatures and that's what my enemy thought and he used Quix the Devioux as a summoner. But since the Super Sneak condition was also present, it was a combat in which I could use melee attack cards as long as they were flying.

Para empezar este desafío he seleccionado un combate en el que juego al despiste con mi enemigo. Por regla general, cuando aparece la condición Aim True solemos jugar con criaturas de ataque a distancia y eso es lo que pensó mi enemigo que usó a Quix the Devioux como invocador. Pero al estar también la condición Super Sneak era un combate en el que podía usar cartas de ataque cuerpo a cuerpo siempre y cuando fueran voladoras.

Let's take a look at the selected cards:

Veamos las cartas seleccionadas:

Line Up

PositionCardDescription
0I'm going for the Thaddius Brood summoner because the Splinter Death is one of the ones with the most powerful flying creatures at low cost.
Me decido por el invocador Thaddius Brood porque el Splinter Muerte es uno de los que tiene criaturas voladoras más poderosas a bajo coste.
1In first position I will put Pelacor Deceiver because for only 5 mana points I have a creature with a lot of resistance and melee attack.
En primera posición pondré a Pelacor Deceiver ya que por tan solo 5 puntos de maná tengo una criatura con mucha resistencia y ataque cuerpo a cuerpo.
2Second position for Corpse Fiend. I don't think it will last long on the battlefield due to the Earthquake but if there is an enemy with the Opportunity ability I will make it lose an attack on it.
Segunda posición para Corpse Fiend. No creo que dure mucho en el campo de batalla debido al Earthquake pero si hay un enemigo con la habilidad Opportunity haré que pierda un ataque en él.
3Third position for Carrion Shade, creature with low mana cost but with Flying ability to wait to be hit.
Tercera posición para Carrion Shade, criatura de bajo coste de maná pero con la habilidad Flying a esperar que sea golpeada.
4In fourth position and hoping that the enemy doesn't play with magic attack cards, I'll put Ever-hungry Skull. A perfect card if they don't attack it with magic. Perfect to use it in last position with Super Sneak.
En cuarta posición y esperando que el enemigo no juegue con cartas de ataque mágico, pondré a Ever-hungry Skull. Una carta perfecta si no es que la atacan con magia. Perfecta la usarla en última posición con Super Sneak.

Round 1

While my enemy uses a strategy with weak creatures in last positions, mine with Ever-hungry Skull is perfect thanks to the fact that he doesn't use creatures with magic attack. The shield he has gives him enough resistance to withstand many hits without batting an eyelash, and at level 4 he has a very powerful attack. The fight starts with hits from both sides, although mine are translated into eliminated creatures like Corpse Fiend, Carrion Shade and Soul Storm. My enemy fails to eliminate any of my creatures.

Mientras mi enemigo usa una estrategia con criaturas débiles en últimas posiciones, la mía con Ever-hungry Skull es perfecta gracias a que no usa criaturas con ataque mágico. El escudo que tiene le proporciona la suficiente resistencia como para aguantar sin pestañear muchos golpes, además a nivel 4 tiene un ataque muy poderoso. El combate comienza con golpes por ambos bandos, aunque los míos se traducen en criaturas eliminadas como Corpse Fiend, Carrion Shade y Soul Storm. Mi enemigo no consigue eliminar a ninguna de mis criaturas.

Round 2

At the beginning of the second turn the condition Earthquake is activated which causes Pelacor Deceiver to receive 2 points of damage since he has lost the ability Flying and Corpse Fiend is also affected. So my Pelacor Deceiver is eliminated by the hit received by his and I manage to weaken his with 2 hits and it is here where the strength of Ever-hungry Skull prevails and manages to defeat Pelacor Deceiver. Finally it has been a combat in which the advantage that my summoner gave me and the strategy of organizing the cards better has given me the victory.

Al comienzo del segundo turno se activa la condición Earthquake lo que hace que Pelacor Deceiver reciba 2 puntos de daño ya que ha perdido la habilidad Flying y se vea también afectado Corpse Fiend. Así que mi Pelacor Deceiver es eliminado por el golpe recibido por el suyo y yo consigo debilitar al suyo con 2 golpes.

Round 3

In the third turn my opponent eliminates my Carrion Shade but Ever-hungry Skull wins and manages to defeat Pelacor Deceiver. Finally it has been a combat in which the advantage that my summoner gave me and the strategy of organizing the cards better has given me the victory.

En el tercer turno mi rival elimina a mi Carrion Shade pero Ever-hungry Skull se impone y consigue derrotar a Pelacor Deceiver. Finalmente ha sido un combate en el que la ventaja que me daba mi invocador y la estrategia de organizar mejor las cartas me ha dado la victoria.



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My opinion

Splinterlands is a complex game in which not only having good cards makes you win a battle, but knowing how to use them and being very attentive to the conditions of each battle makes it one of the best current games.

Splinterlands es un juego complejo en el que no solo tener buenas cartas te hacen ganar una batalla, sino el saber usarlas y estar muy atento a las condiciones de cada batalla y eso lo hacen uno de los mejores juegos actual.

In such a low mana combat and with this kind of conditions, it was more important to use a summoner that lowered life than one that reduced speed since the Aim True condition ensured that they all hit regardless of their speed.

En un combate de tan bajo maná y con éste tipo de condiciones, era más importante usar un invocador que bajara la vida que uno que redujera la velocidad ya que la condición Aim True aseguraba que todas golpearan sin importar su velocidad.

This is a clear example in which you can see how my cards of much lower levels than my opponent's, can overcome him if they are played with intelligence.

Este es un claro ejemplo en el que se puede ver como mis cartas de niveles muy inferiores al rival, pueden superarlo si son jugadas con inteligencia.

With the Aim True condition as I have already mentioned we can use low speed creatures as they will always hit regardless of abilities such as Blind, Flying or Dodge.

Con la condición Aim True como ya he comentado podemos usar criaturas de baja velocidad ya que siempre golpearán sin importar habilidades como Blind, Flying o Dodge.



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Ecency