Entwurfsmuster / Design Pattern: Die Schablonenmethode (Template Method)
Zweck Definiert das Grundgerüst eines Algorithmus, überlässt aber den Unterklassen die Implementierung von Details. Unterklassen können die variablen Teile des Algorithmus unterschiedlich implementieren,
Entwurfsmuster / Design Pattern: Die abstrakte Fabrik (Abstract Factory)
Das erste Entwurfsmuster was behandelt wird ist die Abstrakte Fabrik. Sie gehört zu den erzeugenden Muster. Zweck Die Abstrakte Fabrik bietet eine Schnittstelle zum Erzeugen von Familien verwandter oder
Entwurfsmuster / Design Pattern: Eine Übersicht
Heutzutage und auch in der Zukunft werden hohe Anforderung an die Software und natürlich auch an den Softwareentwickler gestellt. Daher ist es wichtig, dass man sich einen Überblick über verschiedene
[디자인패턴] 옵저버 패턴 (observer pattern)
자 2개의 객체를 머리속에 떠올려보자. 예를 들자면, 아들과 아빠. 아빠 입장에서 아들을 키운다는 것은 꽤나 번거로운 일이다. 예를 들자면, 배가 고프면 밥을 차려줘야 되고, 졸리면 재워줘야 되고, 화장실이 급하면 보내줘야 한다. 아들이 알아서 이런 일들을 해준다면 참 좋을텐데 그렇지 않을 때가 많다. 왜냐하면 아들의 주 업무는 노는 것이지 기타 잡무가 아니기
Are you following design patterns
This is one of the common questions to any software developer, whenever talk to their friends, mates or in an interview.. OK, is it really needed to use design patterns in your project? – My answer is
Improve your developer skills today!
Being able to develop software today is more applying best-practices than being knowledgeable in a specific technology. Why? Maybe because technology evolve so fast that it’s better to understand principles