Beim heutigen Ruleset handelt es sich um Equal Opportunity. Es besagt, dass alle Einheiten die F盲higkeit Oppotunity erhalten. Das bedeutet, dass deine Monster stets das Monster mit den geringsten Lebenspunkten im gegnerischen Team angreifen.
Equal Opportunity kann man, denke ich, auf 2 unterschiedliche Art und Weisen spielen.
Ich mag beide Ans盲tze, wechsele aber auch regelm盲脽ig zwischen beiden ab. Dies h盲ngt oft von der Auswahl der Elemente und nat眉rlich den Rulesets ab.
Bei Equal Opportunity und Opportunity sollte man sich folgende Dinge vor Augen halten:
Equal Opportunity ist logischerweise im Pool. Weak Magic und Taking Sides haben jetzt nicht wirklich gest枚rt, so dass ich eigentlich ganz neutral und pragmatisch an die Sache rangehen konnte. Mein Wunsch wurde erh枚ht und mit 58 Mana l盲sst sich so einiges aufbauen. Nur bei den Elementen h盲tte ich mir Feuer gew眉nscht, denn der Schadensoutput gekoppelt mit Opportunity ist einfach brutal. Stell dir doch mal Grum Flameblade mit Opportunity vor.
Schlussendlich habe ich mich f眉r das Element Wasser entschieden, denn ich wollte die Schilde zu meinem Vorteil nutzen. Das Weak Magic Ruleset hilft mir dabei die Magier etwas zu kontrollieren.
Heute leider kein Bild aber daf眉r eine tolle Textpassage ;)
Kelya Frendul - Wie bereits angesprochen spiele ich Kelya Frendul wegen dem zus盲tzlichen Schild. Erh枚hte Schnelligkeit ist jedoch auch nicht zu verwerfen bei diesem Ruleset.
Diemonshark - Der Tank "par excellence". Er hat alles: viel Schaden, viel Leben, viele Schilde und exzellente F盲higkeiten.
Flying Squid - 3 Schaden und 8 Leben sind einfach stark! Muss man so sagen. Der Debuff mit Blind kann zu einem entscheidenden Faktor werden.
Djinn Oshannus - Der Magic Counter. Sollte der Gegner Magie Monster spielen, dann m眉ssen sie irgendwann an ihm vorbei. Das wollte ich meinem Gegner so schwierig wie m枚glich machen.
Nerissa Tridawn - Mit 3 Magieschaden und Opportunity: Hammer. Auch wenn der Gegner mit Schilden spielen sollte, w眉rden sie ziemlich schnell fallen.
Coastal Nymph - Ich hab sie eigentlich nur gespielt weil 4 Schaden fast jedes Monster umbringen sollten. Zu sp盲t aber habe ich bemerkt, dass sie 眉ber Scattershot verf眉gt. 馃う鈥嶁檪
Wave Brood - Vorhin habe ich von "Spiel kontrollieren" und von "Attacken umlenken" gesprochen. Das sollte Wave Brood machen. Taunt und 13 Leben sollten wenigstens einen Zug lang den Gegner besch盲ftigen. Zugleich konnte er noch 2 Schaden anrichten.
Schauen wir uns das Spiel doch gleich mal an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_89afb3f9dbe8256c1dd526e1f1e19703&ref=zephid83
Heutige Erkenntnis ist ganz klar wenn das Ruleset Equal Opportunity dabei sein sollte:
Taunt yay - Scattershot nay!
Scattershot macht dir irgendwo deine ganze Strategie kaputt. Gut du kannst die F盲higkeit Taunt umgehen, aber halt immer nur mit einem Monster und die anderen m眉ssen es dennoch angreifen. Pers枚nlich w眉rde ich die Finger davon lassen.
Eine andere F盲higkeit, die jedoch voll ausgenutzt werden kann und ich bis zum spiel nicht wirklich ber眉cksichtigt habe ist Blast. Da kommt mir vor allem Yodin in den Sinn. Ich besitze zwar keinen, denke aber, dass die zus盲tzlichen 1 - 2 Schaden pro Monster den Unterschied definitf machen k枚nnen. Teste es doch mal aus.
Wie immer, ein fettes Merci f眉r deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du 眉ber Equal Opportunity? Hast du eine Lieblingsaufstellung? Schreib sie mir gerne unten in die Kommentare.
Alle Bilder und Grafiken geh枚ren Splinterlands.
Du bist noch nicht bei Splinterlands? W眉rdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann w眉rde es mich freuen, wenn du das 眉ber meinen Referral Link machen w眉rdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 馃檪 https://splinterlands.com?ref=zephid83
Today's ruleset is all about Equal Opportunity. It states that all units receive the Oppotunity ability. This means that your monsters will always attack the monster with the lowest health on the opposing team.
Equal Opportunity can be played, I think, in 2 different ways.
I like both approaches, but alternate between the two. This often depends on the choice of elements and of course the rulesets.
For Equal Opportunity and Opportunity, keep the following things in mind:
Equal Opportunity is logically in the pool. Weak Magic and Taking Sides didn't really bother now, so I could actually approach the matter quite neutrally and pragmatically. My wish was increased and with 58 mana you can build up quite a bit. Only with the elements I would have wished for fire, because the damage output coupled with opportunity is just brutal. Just imagine Grum Flameblade with Opportunity.
In the end, I decided to go with the water element because I wanted to use the shields to my advantage. The Weak Magic ruleset helps me to control the mages a bit.
Today unfortunately no picture but a great text passage ;)
Kelya Frendul - As already mentioned, I play Kelya Frendul because of the extra shield. However, increased speed is also not to be discarded with this ruleset.
Diemonshark - The tank "par excellence". It has it all: lots of damage, lots of life, lots of shields, and excellent abilities.
Flying Squid - 3 damage and 8 life are simply strong! You have to say so. The debuff with Blind can become a deciding factor.
Djinn Oshannus - The Magic Counter. If the opponent plays magic monsters, they will have to pass him at some point. I wanted to make that as difficult as possible for my opponent.
Nerissa Tridawn - With 3 magic damage and Opportunity: Hammer. Even if the opponent was to play with shields, they would fall pretty quickly.
Coastal Nymph - I actually only played them because 4 damage should kill almost any monster. Too late though, I realized that she has scattershot. 馃う鈥嶁檪
Wave Brood - Earlier I was talking about "controlling the game" and "redirecting attacks". This is what Wave Brood should do. Taunt and 13 life should keep the opponent busy for at least one turn. At the same time, he could still do 2 damage.
Let's have a look at the game together : https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_89afb3f9dbe8256c1dd526e1f1e19703&ref=zephid83
Today's realization is quite clear if the ruleset Equal Opportunity should be there:
Taunt yay - Scattershot nay!
Scattershot ruins your whole strategy somewhere. Well you can bypass the Taunt ability, but only with one monster at a time and the others still have to attack it. Personally I would leave the fingers of it.
Another ability that can be fully exploited though and I didn't really consider until the game is Blast. This is where Yodin in particular comes to mind. I don't own one, but think the extra 1 - 2 damage per monster can make the difference definitf. Why don't you test it out?
As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about Equal Opportunity? Do you have a favorite lineup? Feel free to write it to me in the comments below.
All images and graphics belong to Splinterlands.
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Thanks deepl.com 馃檹