Hallo liebe DACH Community,
nach längeren hin und her heißt der Projekt-Ordner nicht mehr nur "Hive-Game", sondern hat nun den Arbeitstitel The Fallen Mages - The Great Suffering erhalten. Dabei ist The Fallen Mages der Spielname und The Great Suffering ist der Titel für das erste große Hauptquest, welches in dem ersten Gebiet spielt. Jedes Gebiet wird anschließend einen weiteren Namen erhalten.
Zusätzlich möchte ich heute darauf eingehen, wie ich mir bisher vorgestellt habe ein nachhaltiges Spiel zu erzeugen, was hoffentlich nicht out of money geht.
Viel Spaß beim Lesen!
Fangen wir direkt mit dem wichtigsten Punkt an und das sage ich nicht nur, weil mir meine Freundin gedroht hat, dass ich nicht wieder 2000 $ im Web 3 Bereich verbrennen soll. :D
Aber Spaß bei Seite und hin zu den ersten Gedanken.
Sowohl der Single, als auch der Multiplayer sollen bis zu einem gewissen Grad free2play sein. Dadurch möchte ich vor allem die Tür in die Richtung öffnen für alle Spieler die noch nicht auf Hive sind.
Allerdings wird man in diesem Mode nichts verdienen können!
Um das Spiel mit allen Vorteilen spielen zu können muss man sich seinen Mage NFT kaufen. Einen Preis dafür habe ich noch nicht im Kopf aber dieser wird deutlich überschaubar bleiben.
Die Einnahmen aus dem Verkauf werden zum Großteil 70 bis 80 % in die "Schatztruhe" für das Spiel gehen und einen Teil der späteren Erträge stellen, welche man verdienen kann. (Dies gilt übrigens für alle Stellen, wo Geld für das Spiel ausgegeben wird)
Im Spiel wird es drei Einnahmequellen für die Spieleentwicklung und Finanzierung geben.
Wenn Ihr im Spiel sterbt, dann verliert Euer Charakter einen Teil seiner Leben und ein Heal füllt den Lebensbalken nur noch bis 95/90/85 % auf (abhängig von der Anzahl der Tode). Dadurch wird das Spiel natürlich immer schwerer, aber es bleibt trotzdem schafbar, wenn man sich vom Skill entsprechend weiterentwickelt. Mit Healtränken, könnt Ihr diesen Zustand heilen. Diese kann man im Spiel finden und handeln oder man kauft sie direkt beim Ingamge-Händler. Aktuelle Preisvorstellung 5-10 Cent.
Alle Items die Ihr im Spiel findet können gehandelt werden. Hier werden 5 bis 10 % vom Umsatz zur Spieleentwicklung fließen.
An passenden Stellen werde ich im Spiel Werbung einbauen. Diese wird aber nicht als unpassender Break auftauchen, sondern es wird zum Beispiel so sein, dass Ihr drei Mal täglich im Multiplayer spielen könnt um Hive zu verdienen/gewinnen. Für weitere Versuche müsst Ihr ein kurzes Video gucken.
Wichtig dabei, im Multiplayer zählt der beste Versuch und nicht die Anzahl der Versuche. Bedeutet auch mit den freien Versuchen könnt Ihr einen super Rank erarbeiten.
Es wird möglich sein dem Spiel Hive zu delegieren. Dadurch bekommt der Spiel-Account eine stärke Voting Power und erhält die Möglichkeit Einnahmen durch Upvotes zu verdienen.
Im Gegenzug erhalten die Accounts zwei Vorteile.
Beides wird nach oben aber stark begrenzt sein, damit große Accounts keinen unaufhaltsamen Boost erhalten. Bisher schwebt mir eine Schwelle von 1.000 Hive vor und jede weitere delegierte Hive-Power hat keinen Effekt mehr, sondern dient rein der Spielunterstützung.
Durch diese Maßnahmen liegt es natürlich stark bei mir ein Spiel zu schaffen, welches langfristig Freude bereitet und die Spieler fesselt. Dadurch kann darauf verzichtet werden einen neuen Coin zu schaffen, der durch Hyperinflation in sich zusammenbricht. Vielmehr werden die stetigen Einnahmen und die darauf erzielten Zinserträge, wenn sie z.B. als HBD gestaked werden einen gesunden und wachsenden Deckungsstock bilden, welcher dann durch die Spieler verdient werden kann.
Je nach Anzahl der Spieler bin ich guter Dinge, dass 80 bis 90 % der Einnahmen ausgeschüttet werden können.
Jetzt bin ich sehr gespannt was die alten Hive Hasen sagen. Seht Ihr Dinge kritisch? Seht Ihr weitere Möglichkeiten das Spiel auf stabile Beine zu stellen? Was denkt ihr über einen Gamepass, der z.B. Skins, mehr Partien im Multiplayer etc. ermöglicht, aber dafür keine Werbung?
@hatoto
@louis88
@rivalzzz
@stayoutoftherz
@chaosmagic23
@uwelang
@kheldar1982
Wie versprochen auch der regelmäßige Ausblick wo das Projekt gerade steht.
Die letzte Woche habe ich mich komplett im Multiplayer Design und den Rundenabläufen vergraben. Ich hatte hier die Angst, dass wenn man nicht am Anfang stark genug bedenkt, wie dieser funktionieren soll, dass man das Spiel danach nochmal neu bauen kann.
Der Multiplayer ist nun soweit erstellt, dass ich ihn beruhigt wieder für 1 bis 2 Wochen beiseite legen kann. Gerade bin ich dabei den ersten großen Dungeon zu erstellen. Dieser wird sich über drei Stockwerke verteilen, mehrere Geheimnisse, Fallen und sehr viele Items enthalten.
Hier ein kleiner Einblick ins erste OG:
Sobald ich den Dungeon fertig habe, habe ich mir vorgenommen, eine feste Roadmap zu erstellen und laufend zu aktualisieren.
Ich wünsche Euch ein sonniges Wochenende.
Euer OGfox