I’m sure you’ve already played some matches in Splinterlands where, right at the start of the battle, after seeing the enemy team, the certainty was almost absolute that you were going to lose that matchup. It’s common for small mistakes to cost you the game, or simply for your opponent to come up with a strategy you didn’t predict. However, there are also those battles where you end up creating a somewhat disconnected team without a very solid strategy, but you end up being surprised by the result. The match I’ll share with you is exactly the second case.
When starting the ranked and coming across this set of limitations, I found that the most obvious choice would be to build a Physical Damage team, after all, Super Sneak allows you to make great optimizations by choosing very powerful low-mana cards that normally wouldn’t be able to attack from other positions. However, since the obvious is “obvious,” my opponent would likely predict this kind of strategy and come prepared for it, so I decided to completely ignore this Rule Set and build a team made mostly of Magic Damage cards.
Unfortunately, the Odd Ones Out
Although it was a very mixed team, there was still a central idea in this composition. While Iziar kept the opponents’ attention with Taunt
In summary, it was basically a team with a single combo focused on reviving and applying duplicated buffs, along with other generalist abilities and a focus on Magic Damage, aiming to avoid the expected pattern of the Super Sneak Rule Set. When I saw the opponent’s team, I really thought it would be impossible to win this battle since their cards had a lot of damage and they removed all my armor with Rust
Already in the first round, Iziar was eliminated twice, applying Martyr
Two cards that are usually focused on support with their abilities became great sources of damage with excellent speed, and even though my team’s defenses were compromised, the fact that the opponent’s attacks were split between the first and last positions allowed these two cards to keep attacking freely, again and again, eliminating each of the enemy’s cards. With this, you can see that not every team needs perfect synergy and card combos — sometimes the element of surprise alone is enough to define you as the winner of the battle. So, what did you think of this match? Do you usually go against the Rule Sets just to try to surprise your opponent, or do you prefer to use them to your advantage to create monstrous compositions? Share your experiences in the comments!
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Eu tenho certeza que vocês já jogaram algumas partidas no Splinterlands que logo ao iniciar o combate e ver o time inimigo, a certeza era quase absoluta de que iria perder aquele confronto. É comum que pequenos vacilos possam custar a partida ou simplesmente que seu oponente crie uma estratégia que você não previu. Porém, existem também aquelas partidas onde acaba criando um time meio desconexo e sem uma estratégia muito sólida, mas acaba se surpreendendo com o resultado. A partida que compartilharei com vocês é exatamente esse segundo caso.
Ao iniciar a ranked e me deparar com esse conjunto de limitações, eu constatei que a escolha mais óbvia seria montar um time de Dano Físico, afinal o Super Sneak te permite realizar grandes otimizações escolhendo cartas muito poderosas e com custo baixo de mana, mas que normalmente não seriam capazes de atacar de outras posições. Entretanto, como o óbvio é "óbvio", meu oponente provavelmente iria prever esse tipo de estratégia e já viria preparado para isso, então resolvi ignorar completamente essa Rule Set e montar um time formado majoritariamente por cartas de Dano Mágico.
Infelizmente a Rule Set Odd Ones Out
Apesar de ser um time muito misturado, ainda existia uma ideal central nessa composição. Enquanto a Iziar mantivesse a atenção dos oponentes com o Taunt
Em resumo, um time com basicamente um único combo focado em reviver e aplicar buffs duplicados e outras cartas com habilidades boas generalistas e foco no Dano Mágico, visando fugir do padrão previsto pela Rule Set Super Sneak . Ao ver o time do oponente eu realmente pensei que não seria possível vencer essa batalha pois as suas cartas estavam com muito dano e ele removeu toda a minha armadura com o Rust
Já na primeira rodada a Iziar foi eliminada as duas vezes, aplicando o Martyr
Duas cartas que normalmente são focadas em dar suporte com suas habilidades se tornaram grandes fontes de dano e com ótima velocidade, e mesmo que as defesas do meu time estivessem comprometidas, o fato de os ataques do time inimigo estarem divididos entre a primeira e a última posição permitiu que essas duas cartas continuassem a atacar livremente, de novo e de novo, eliminando cada uma das cartas do adversário. Com isso você pode perceber que nem sempre o time precisa ter uma ótima sinergia e combar cada uma das cartas perfeitamente, talvez o elemento surpresa já seja suficiente para te definir como o vencedor da batalha. E ai, o que vocês acharam dessa partida? Vocês costumam contrariar as Rule Sets apenas para tentar surpreender seu adversário ou preferem utilizar elas ao seu favor para criar composições monstruosas? Compartilhem suas experiências nos comentários!
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