VERSÃO EM PORTUGUÊS
(nativo)
Existem muitas cartas em Splinterlands que você pode considerar ruins, mas nada é ruim em um jogo onde as regras mudam a cada partida. Hoje falarei sobre um tipo de carta que considero excepcionalmente poderosas se utilizadas nas devidas condições, eu estou falando das unidades físicas com Blast!
No total são 6 cartas que se enquadram nessa categoria, mas falarei especificamente sobre 3 delas, pois as outras são utilizadas de maneira diferente devido as suas características. Elas são destinadas para a primeira e segunda posição da equipe, agindo como Tank e Off-Tank.
Vamos agora conhecer as outras cartas e como devemos utilizá-las para conseguir extrair seu potencial máximo. Espero que gostem desse conteúdo e que ele agregue algum conhecimento para vocês!
Todos já devem saber que a habilidade Blast
Se você colocá-las no seu time sem as devidas condições essas cartas realmente terão pouco ou nenhum impacto, portanto você deve entender como e em quais condições utilizá-las.
Antes de falar sobre as regras de combate, vamos falar sobre alguns detalhes importantes para que essas cartas sejam mais efetivas:
Tendo isso em mente, vamos passar agora para as regras de combate que vão permitir que nós utilizemos essa carta da melhor forma possível.
REGRAS | EXPLICAÇÃO |
|---|---|
| Esta é uma das habilidades que habilitará suas unidades a atacarem da linha de trás. Neste caso é possível que o oponente também opte por unidades mais resistentes que geralmente não conseguiriam atacar, então afaste o máximo possível suas unidades da linha de frente, mas não as coloque na última posição, pois sempre é possível que um uma carta com Sneak | |
| Esta regra habilitará que essas unidades ataquem a linha de trás do inimigo. Para prevenir os possíveis Sneaks | |
| Esta é a melhor e também a mais perigosa regra, pois fará com que essas unidades ataquem os inimigos mais fracos e ainda potencialmente atinja dois alvos adjacentes com seu Blast. O problema é que essas unidades possuem pouquíssima | |
| Esta é outra regra que se aparecer em conjunto com alguma das citadas acima tornará a situação ideal para essas unidades, pois assim você terá unidades completas: altíssimo dano (por conta do Blast) e vida elevada. A vida equalizada possibilitará que eles não sejam alvos de Oportunistas |
Depois de ensinar sobre as melhores regras de combate para essas unidades e como você deve posicioná-las, vamos observar algumas partidas para ver esse combo funcionando na prática.
Felizmente eu tenho exemplos DE TODAS as regras de combate mencionadas, já que ontem eu peguei o Focus Fire e dei muita sorte nas partidas ao longo do dia, então espero que gostem de ver o fogo se espalhando e destruindo os times adversários.
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: MINHAS UNIDADES SÃO LEVEL 4/5 E ISSO FAZ ELAS TEREM ALTÍSSIMA VELOCIDADE
(isso garante que eles ataquem antes de morrer e causem dano impar para potencializar o Blast.)
Por conta das regras deste combate, todas as unidades ficaram com 8 de vida e receberam a habilidade de Sneak. O posicionamento da dupla dinâmica Dwarf e do Rats permitiu que eles executassem inúmeros ataques e eliminassem várias unidades da linha de trás do oponente.
Tudo estava caminhando perfeitamente bem, porém eu tive azar na aleatoriedade que define quem atacaria primeiro. Como ambos os times possuíam o Dwarf, o oponente venceu no sorteio e o seu atacou primeiro, eliminando minha unidade.
Isso fez com que eu perdesse boa parte do meu dano, e mesmo que minha Ant Miners já estivesse com 16 de
Mesmo perdendo essa partida foi ótima para mostrar o quão efetiva essas cartas são nesse conjuntos de regras, e quanto mais tempo elas sobreviverem (como foi o caso do Dwarf inimigo), mais difícil será para o oponente conseguir segurar a partida.
Se você desejar assistir o combate completo basta CLICAR AQUI!
Como foi dito anteriormente nas partidas com essa regra o bom posicionamento destas cartas é crucial para evitar que elas sejam os primeiros alvos dos oportunistas inimigos. Para resolver isso basta colocar unidades menos importantes e que possuam a mesma vida que eles em posições mais avançadas.
Não se esqueça que velocidade
Tendo montado a composição exatamente como deveria o único resultado esperado seria a vitória. Se você desejar assistir o combate completo basta CLICAR AQUI!
Espero que tenha conseguido passar as funcionalidades e melhores estratégias para utilizar de maneira efetiva essa dupla imbatível de unidades físicas com blast (sim, estou ignorando o Gremlin pois aquela carta é muito ruim kkkkk).
Para adquirir ou alugar essa dupla dinâmica eu recomendaria o Exploding Rats no level 3 (carta rara) e o Exploding Dwarf level 4 (carta comum). Para conseguir utilizá-las você precisaria de um invocador raro level 3.
Muito obrigado a todos que leram até aqui, espero que tenham gostado. Se vocês curtirem meus conteúdos, peço que deixem o seu voto na postagem e sigam o meu perfil para poderem acompanhar as futuras postagens.
ENGLISH VERSION
(translate google)
There are a lot of cards in Splinterlands that you might consider bad, but nothing is bad in a game where the rules change every game. Today I'm going to talk about a type of card that I consider exceptionally powerful if used in the right conditions, I'm talking about physical units with Blast!
In total there are 6 cards that fall into this category, but I will talk specifically about 3 of them, as the others are used differently due to their characteristics. They are meant for the team's first and second position, acting as both Tank and Off-Tank.
Let's now get to know the other cards and how we should use them to extract their maximum potential. I hope you enjoy this content and that it adds some knowledge to you!
Everyone should already know that the Blast skill
If you put them in your team without the proper conditions these cards will really have little or no impact, so you must understand how and under what conditions to use them.
Before talking about the combat rules, let's talk about some important details for these cards to be more effective:
With that in mind, let's now move on to the combat rules that will allow us to use this card in the best possible way.
RULES | EXPLANATION |
|---|---|
| This is one of the skills that will enable your units to attack from the back line. In this case it is possible that the opponent also opts for more resistant units that usually would not be able to attack, so move your units away from the front line as much as possible, but do not place them in the last position, as it is always possible that a card with Sneak | |
| This rule will enable these units to attack the enemy's back line. To prevent possible Sneaks | |
| This is the best and also the most dangerous rule as it will cause these units to attack the weakest enemies and still potentially hit two adjacent targets with their Blast. The problem is that these drives have very little | |
| This is another rule that if it appears together with any of the ones mentioned above, it will make the ideal situation for these units, because then you will have complete units: very high damage (because of the Blast) and high health. Equalized life will make it possible for them not to be targeted by Opportunists |
After teaching you about the best combat rules for these units and how you should place them, let's look at some matches to see this combo working in practice.
Luckily I have examples of ALL of the combat rules mentioned, as yesterday I got the Focus Fire and I was very lucky in the matches throughout the day, so I hope you enjoy watching the fire spread and destroy the opposing teams.
IMPORTANT NOTE: MY UNITS ARE LEVEL 4/5 AND THAT MAKES THEM VERY HIGH SPEED
(This ensures they attack before dying and deal odd damage to power up Blast.)
Due to the rules of this combat, all units were left with 8 health and received the ability to Sneak. The positioning of the dynamic duo Dwarf and Rats allowed them to perform numerous attacks and eliminate multiple units from the opponent's back row.
Everything was going perfectly fine, but I was unlucky in the randomness that defines who would attack first. As both teams had the Dwarf, the opponent won the coin toss and yours attacked first, eliminating my unit.
This caused me to lose a lot of my damage, and even though my Ant Miners was already 16 of
Even losing this game was great to show how effective these cards are in this ruleset, and the longer they survive (as was the case with the enemy Dwarf), the harder it will be for the opponent to hold the game.
If you want to watch the full match just CLICK HERE!
As mentioned earlier in games with this rule, the good positioning of these cards is crucial to prevent them from being the first targets of enemy opportunists. To solve this, just place less important units that have the same health as them in more advanced positions.
Don't forget that speed
Having set up the composition exactly as it should, the only expected result would be victory. If you want to watch the full match just CLICK HERE!
I hope you managed to pass on the features and best strategies to effectively use this unbeatable duo of physical units with blast (yes, I'm ignoring Gremlin because that card is really bad hahaha).
To acquire or rent this dynamic duo I would recommend Exploding Rats at level 3 (rare card) and Exploding Dwarf level 4 (common card). To be able to use them you would need a level 3 rare summoner.
Thank you so much to everyone who read this far, I hope you enjoyed it. If you like my content, I ask you to send your vote on the post and follow my profile so you can read future posts.