New "NFT" in Splinterlands EN/IT

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Screen-shot from splinterlands
Screen-shot da **splinterlands **

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La versione in italiano è subito dopo.

Hey there, Splinterlands family, we're back!

Today I wanted to share something a bit different with you—not my usual battles, but an idea that's been bouncing around in my head...

"Why not turn a Splinterlands account into an actual NFT?"

The Setup

I’ve been thinking about this for a few days. Reward cards are soulbound, meaning you have to unlock them if you want to transfer or sell them. With the previous set, it’s no big deal—you just buy a voucher, select the card, and you're good to go. But for the Rebellion set reward cards, the window to do that has closed. They are now locked to your account forever.

At this point, you only have two options:

  • Burn them for glint

  • Combine them with other cards of the same type

Don't get me wrong, making cards non-transferable after a certain period was a great move, but I’m proposing we take it a step further.

The Idea

And here’s the crazy part. Your Splinterlands account is the exact same account you use on other platforms like PeakD or Ecency, and across the entire Hive ecosystem, as you all know.

So, what if you could sell your deck and your progress without actually selling your account?

Let me break it down: my account name stays mine forever—it's my property. But the bundle containing the Spellbook, cards, potions, and everything else in that account becomes sellable as a single pack.

How It Would Work

Technically, I have no idea if this is even doable. However, it would be awesome for new players, as well as for players who, for whatever reason, no longer have time to manage it or have decided to quit the game.

Since I know nothing about coding, I won't speak on that. But I can definitely look at it from an economic perspective.
To make sure the managers and devs don't lose out, the sale price would include a flat $15 fee that goes directly to them. On top of that, any amount above that would carry a 5% tax to help fund the game.

The Pros and Cons

Of course, these are just my thoughts. I might be missing something, so I’d love to hear your take in the comments.

The Pros

  • Jumping straight into the action: Since the game has been running for years, there are players with massive accounts, which can feel pretty limiting for a rookie. With this system, they could get competitive right away.

  • Extra revenue for the devs: The developers would get $5 more from the purchase of this, let’s call it, "NFT," compared to the $10 they make from a brand-new spellbook.

  • ROI (Return on Investment): This way, users can recoup their investment without hurting the game, while the buyer gets a unique "NFT" bundle with established features.

The Cons

  • The Market: The card market might take a small hit since new players wouldn't be forced to buy individual cards right out of the gate.

  • Lost revenue: If players bypass the traditional market, the game loses out on those transaction fees, though this should be offset by the 5% tax on the "NFT" sale.

Honestly, I don't see any other downsides, but again, I might be missing something.
The game is constantly growing, and maybe this idea is just wild or completely foolish, but I think it's worth considering.

Thanks for reading and for your patience!

Catch you later,
zumzulik


Amici di Splinterlands rieccoci!

Quest’oggi voglio condividere con voi non le solite battaglie, ma un'idea che mi frulla nella testa...

“Perché non rendere l’account di Splinterlands un vero e proprio NFT?”

La premessa

Ci stavo pensando da qualche giorno: le carte reward sono soulbound, quindi per trasferirle o venderle bisogna sbloccarle. Con il set precedente non ci sono problemi: acquisti la pergamena, vai sulla carta prescelta, la selezioni ed il gioco è fatto. Ma per le carte reward collegate al set Rebellion è scaduto il tempo per farlo. Oramai sono bloccate nel tuo account per sempre.

Le strade ora sono due:

  • Bruciarle per ottenere glint

  • Combinarle con altre carte dello stesso tipo

Specifico che l’idea di rendere le carte non trasferibili dopo un certo periodo è stata una grande idea, ma vi propongo un passo in più.

L’idea

E qui ecco la follia: l’account di Splinterlands è lo stesso account che si usa su altre piattaforme come PeakD o Ecency, ma anche per tutto il panorama di Hive, come ben sapete.

E se invece si potesse vendere il deck ed i progressi senza dover vendere l’account?

Mi spiego meglio: il nome account è mio e lo tengo per sempre, è di mia proprietà. Il lotto comprensivo di Spellbook, carte, pozioni e tutto ciò che vi è nell’account diventa invece vendibile in blocco.

Le modalità

Tecnicamente non so nemmeno se si possa fare, tuttavia avrebbe un’utilità per i nuovi giocatori e per i player che, per mille ragioni, non trovano più tempo per gestirlo o hanno deciso di smettere.

Visto che non so nulla di programmazione non metto parola; al contempo, posso fare una valutazione economica.
Per evitare che i gestori e gli sviluppatori ci rimettano, il prezzo di vendita comprenderà 15 dollari di tassazione fissa destinata a loro. Inoltre, la cifra eccedente andrà tassata del 5%, che andrà a rimpinguare le casse del gioco.

Effetti positivi ed effetti negativi

Naturalmente queste sono solo considerazioni, magari mi è sfuggito qualcosa e vi invito a dire la vostra nei commenti.

I Pro

  • Entrare subito nel vivo del gioco: essendo attivo da molti anni ci sono player con dei super account e per un nuovo utente può essere limitante; con questo sistema potrà mettersi subito in competizione.

  • Un’entrata in più: gli sviluppatori riceveranno 5 dollari in più dall’acquisto del, chiamiamolo, “NFT”, invece dei dieci dollari per uno spellbook nuovo.

  • Recupero degli investimenti: in questo modo gli utenti possono recuperare il loro investimento senza gravare sul gioco e, allo stesso tempo, l'acquirente ottiene un “NFT” con caratteristiche uniche.

I Contro

  • Il mercato: il mercato delle carte potrebbe subire un piccolo calo, visto che i nuovi giocatori non sarebbero costretti da subito ad acquistare le singole carte.

  • Perdita economica: se gli utenti non usano il mercato tradizionale, il gioco perderà la percentuale sulla vendita, anche se dovrebbe essere compensato con il 5% sul prezzo dell’“NFT”.

Sinceramente non vedo altre problematiche contrarie, tuttavia ci potrebbe essere qualcosa che mi sfugge.
Il gioco è in continua espansione e forse questa idea è semplicemente folle o addirittura una sciocchezza, ma vi invito a pensarci.

Grazie per leggermi e per la vostra pazienza!

Il vostro
zumzulik

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