BACKFIRE - SPLINTERLANDS ABILITIES - BR/EN 3/64

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(Versão em português (nativo) no início do post e versão em inglês (google tradutor) na metade do post. Ambos serão iniciados com uma faixa em cores de bandeira para separá-los.)


(Portuguese version (native) at the beginning of the post and English version (google translator) in the middle of the post. Both will start with a banner in flag colors to separate them.)


INTRODUÇÃO DA SÉRIE SPLINTERLANDS ABILITIES

São inúmeras as habilidades existentes no Splinterlands, sendo algumas delas presentes em quase todas as partidas enquanto outras quase nunca são vistas. Por conta dessa disparidade é possível que muitas pessoas (novatas ou não) acabem desconhecendo os efeitos de certas habilidades e deixando passar despercebido algumas oportunidades de trabalhar as suas estratégias em cima delas.

Foi por isso que decidi fazer uma corrente de posts para falar de cada uma das habilidades existentes no Splinterlands, visando expor de forma explicativa o que cada habilidade faz e quem sabe dar algumas dicas de como usá-las ao seu favor.

Espero que essa corrente de posts seja útil e agregue conhecimento para vocês, e se por acaso você já tenha o conhecimento escrito nesse post, compartilhe-o para poder alcançar outras pessoas que ainda precisem desse aprendizado.

"SAIR PELA CULATRA"

Apesar da tradução literal soar meio esquisitA é basicamente isso que a habilidade representa, mas para fins de escrita mais enxuta eu chamarei a habilidade por seu nome original em inglês, Backfire. Poucas unidades possuem essa habilidade e ela só pode ser adquirida nos leveis mais altos de determinadas cartas. Mas o que o Backfire faz?

Se um inimigo erra este Monstro com um ataque, o atacante sofre 2 de dano.

Direto e reto: errou um ataque? toma 2 de dano. É importante lembrar que isso funcionará em 99% dos casos apenas contra unidades físicas (de curto e longo alcance), existindo apenas uma carta no Splinterlands que adquirirá a habilidade de Backfire juntamente com a Phase em seu nível máximo, possibilitando evadir de ataques mágicos e consequentemente devolver o dano para o atacante.

Combo de esquiva total e Backfire

As cartas que recebem essa habilidade tendem a possuir alta velocidade e outras habilidades que favoreçam a esquiva, de forma a aumentar as chances do Backfire ser ativado durante o combate. Essa habilidade apesar de ser pouco vista (por conta das poucas unidades que a possuem além da exigência de level) nas ligas mais baixas, é extremamente poderosa e pode vencer jogos simplesmente sozinha (eu tenho um ótimo exemplo que será apresentado no final deste post).

Errou?

Então toma!

E após esse prelúdio do que a Backfire pode fazer, irei apresentar todas as cartas que ganham essa habilidade e o level em que o fazem. É muito importante se atentar ao level, pois para alcançar o requisito necessário dessas cartas é preciso cumprir duas coisas:

  • Estar na liga correta (de acordo com a tabela de leveis de cada liga);
  • Possuir o invocador no level certo (cada raridade de invocador tem a sua própria tabela de leveis dos monstros).

Sabendo de tudo isso, vamos então conhecer quem são aqueles capazes de se esquivar e bater ao mesmo tempo.

Meme que apenas brasileiros vão entender

CARTAS COM ESSA HABILIDADE

Dos 7 Splinters existentes até o momento, 6 deles possuem ao menos uma carta que ganha a habilidade Backfire em seus leveis superiores, ficando apenas um Splinter excluído dessa rodinha, e adivinha qual seria ele?

É meus amigos, parece que as cartas de Vida não gostam de devolver o mal com o mal e infelizmente nenhuma de suas cartas consegue essa habilidade. Os demais Splinters ficam felizes com isso não é mesmo? Vamos conhecer então quais cartas ganham a habilidade Backfire.


FOGO

Como mencionado anteriormente, é preciso estar bem preparado para conseguir essas cartas. No caso do Tenyii, o jogador precisa estar na liga diamante e possuir um invocador de altíssimo nível para conseguir usufruir deste ninja samurai com alta chance de esquivar e revidar.

ÁGUA

Outra carta que requer o level máximo para conquistar essa habilidade, mas que a utiliza muito bem possuindo velocidade muito alta, além de vida e a capacidade de cegar os oponentes, aumentando ainda mais as chances de ativar o efeito da Backfire.

TERRA

Dessa vez temos uma carta que ganha a Backfire em um level mais acessível, podendo ser utilizada a partir da liga ouro para revidar cada erro (ou acerto pois também tem Thorns) do oponente. Apesar da velocidade bem alta não possui outra habilidade que ajuda na esquiva como é o caso das outras duas cartas mencionadas, então é válido colocá-la em conjunto com unidades que aumentem velocidade e/ou diminuam a do oponente.

MORTE

Outra unidade mais acessível com essa habilidade e que também conta com o Fly para garantir as chances de esquiva e de devolver o dano por conta do erro adversário. Esta é a primeira das duas cartas Rewards que possuem essa habilidade, sendo que todas as outras foram adicionadas na expansão recente da Legião do Caos.

Esta é a carta mais acessível para obter a Backfire, podendo ser utilizada logo na liga prata. Além disso, seu conjuntos de habilidades o tornam extremamente efetivo na arte da esquiva, pois possui boa velocidade, uma vida que escala e maiores chances de esquiva por conta do Fly. Ao somar todas essas habilidades, uma carta que a primeira vista parece ter zero ofensividade pode se tornar uma máquina de matar na ocasião certa (mostrarei uma dessas ocasiões logo mais).

DRAGÃO

Outra carta que pode fazer uso do Backfire já na liga prata, além de estar dentro do leque de variedades que o Splinter de Dragão possibilita para o jogador. Sua velocidade é muito interessante, mas ela não possui muita vida e nem outras habilidades que complementam o Backfire, dependendo exclusivamente da velocidade ou de outras unidades/invocadores para ajudar na sua esquiva.

NEUTRO

Eis a última unidade que recebe a habilidade Backfire e apenas em seu último nível, ou seja: somente os jogadores das altas ligas terão a possibilidade de gastar 1 de mana para se esquivar de unidades físicas e mágicas e ainda devolver o dano para os seus inimigos. Possui ótimas estatísticas e habilidades para uma carta de um de custo, e se for buffada por outras unidades/invocadores se torna ainda mais poderosa.

BACKFIRE NA PRÁTICA

A alguns dias atrás eu tive a "péssima" experiência de enfrentar uma carta com Backfire, e essa lembrança ficou marcada na minha mente pois eu já tinha certeza de que venceria aquela batalha, até que a bendita carta foi para a linha de frente e tudo mudou... Vamos acompanhar essa partida?

Em um confronto com a mana relativamente baixa, optei por utilizar o Splinter de fogo pois é o que eu possuo a maior quantidade de cartas de level alto alugadas. Montei o meu time conforme eu queria e estava pronto para enfrentar o meu adversário, do qual eu esperava uma composição de magia de Água ou Terra, porém acabei me surpreendendo.

Campo de batalha

Apesar da linha de frente dele ser parruda e ter uma habilidade muito boa contra unidades físicas, eu não tinha tanta preocupação pois as minhas duas unidades que o atacariam possuem vida/resistência o suficiente para derrubá-lo, então eu acreditei que essa seria uma vitória "tranquila".

Tank eliminado

Logo no segundo round todas as unidades da linha de trás do meu oponente foram eliminadas, assim como o seu Tank que foi derrubado diante dos ataques potentes das minhas unidades, agora tudo que restara era um morcego com 0 de ataque e com debuff na sua velocidade contra 5 unidades, a vitória estava garantida.

1 monstro com 0 de ATK Vs 5 unidades buffadas?

Mas é ai meus queridos que a habilidade Backfire entra no modo extermínio e começa a fazer um estrago absurdo no meu time. Apesar da velocidade reduzida do Riftwing, a sua habilidade de Fly simplesmente resolveu fazer milagres e tornou os 25% de chance de esquiva em algo além dos limites, o Riftwing transcendeu.

primeiro alvo abatido

A começar pelo meu Tank que errou o ataque e foi eliminado ainda no 2 round. Ao iniciar o Round 3 a situação começa a se tornar ainda mais desesperadora. A rodada já começa com o meu Tenyii cometendo Seppuku por não ter conseguido atingir o Riftwing.

A katana era curta e não alcançou o morcego

Logo na sequência minhas duas unidades também erram, totalizando três "Miss" seguidos.

Metade da vida ceifada em um erro

Mais um que tombou diante do Riftwing

O Riftwing conseguiu esquivar de "praticamente" tudo (entre aspas pois o último ataque veio para vingar os aliados) durante esse Round, mas para não deixar passar barato a minha Geleia resolveu chamar o morcego para o mano a mano.

2 de dano causado, restando apenas 12 para finalizá-lo

E foi assim que em um único Round, uma carta com 0 de ataque conseguiu eliminar duas unidades minhas simplesmente esquivando dos seus ataques, e dai pra frente a situação apenas se extende até que nada mais pudesse ser feito.

O segundo ataque inefetivo que resultou em sua morte

Tudo que restara era o Creeping Ooze e a sua velocidade patética de 1. Mas ele foi guerreiro e tentou ao máximo vingar os seus três companheiros que caíram diante do Riftwing. Mas infelizmente 13 de vida era muita coisa para ele e após acertar três golpes consecutivos, o Riftwing conseguiu desviar e finalizar a minha última carta.

O último a cair

E foi assim que um time praticamente completo de 5 unidades conseguiu ser exterminado por uma única carta com 0 de ataque. Eu fiquei abismado ao perder essa partida e tenho certeza que você também ficaria, pois é algo incrivelmente frustrante (e gratificante para o adversário) de se presenciar.

Se você quiser acompanhar o meu sofrimento na íntegra, CLIQUE AQUI e assista a batalha completa para ver o Riftwing desviando de tudo e acabando com a minha composição.

PRÓS E CONTRAS

Depois de toda a explanação sobre essa habilidade, ficou bem claro de que ela é incrivelmente poderosa e se for bem utilizada pode ganhar sozinha uma partida. Mas para elucidar ainda mais as informações sobre ela, vou deixar alguns prós e contras que podem facilitar o entendimento do todo sobre a Backfire.


PRÓS

  • Seu efeito é muito útil e a habilidade é encontrada em unidades que possuem estatísticas que colaboram para a sua ativação.

  • Pode ser combinada com unidades de buff/debuff de velocidade e também com o invocador Brighton Bloom para tornar as chances de esquiva muito maiores.

  • Em partidas com a regra de combate Lost Magic você terá 100% de certeza de que essa habilidade será útil na sua batalha.


CONTRAS

  • Possui poucas cartas que conseguem essa habilidade, tornando mais difícil a montagem da composição caso você precise de variedades ou vá utilizar o Splinter de Vida (que não possui nenhuma opção).

  • Requer um level muito alto da maioria das cartas para tornar possível o uso da habilidade Backfire, sendo necessário um investimento maior seja comprando ou alugando as cartas para fazê-lo.

CONCLUSÕES

Existem muitas habilidades que apesar de vermos pouco em nossos jogos (digo isso para mim e outras pessoas que jogam na liga prata ou inferior), possuem potencial incrível e muitas maneiras e abordagens para serem utilizadas e exploradas para conquistar a vitória em uma partida.

A Backfire com certeza é uma dessas habilidades com enorme potencial e que foi contemplada com a expansão da Legião do Caos, pois anteriormente haviam apenas duas unidades com essa habilidade, e foram lançadas outras cinco para compor o time dos esquivadores mais fodas do Splinterlands.

Riftwing esquivando de absolutamente tudo

Espero que essa postagem tenha sido útil tanto para apresentar essa habilidade quanto para mostrar a todos que não a conhecem ou ainda não a utilizam o quanto ela pode ser útil em batalha. A esquiva é um sistema bem intrigante pois ele é muito bom e ao mesmo tempo irrita muitos jogadores.

Apesar disso, é sempre bom conhecermos as oportunidades e aproveitarmos para utilizá-las nas melhores situações. Então se você possui cartas de level mais altas à sua disposição, considere adquirir uma dessas unidades com Backfire e experimente utilizá-la em jogos em que a magia não esteja disponível. Você perceberá que a esquiva devolvendo dano pode ser algo devastador e que com certeza não estará nos planos do seu adversário.

Surpreender o oponente com um ataque super ultra furtivo e inesperado sempre é bom não é mesmo? Não perca sua chance e experimente agora a habilidade Backfire!

MUITO OBRIGADO PELA ATENÇÃO DE TODOS E ATÉ A PRÓXIMA!
#Splinterlands #Hivebr #play2earn #POB #Leofinance #ONEUP #SPT #trafficinsider #ecency #VYB #Archon #Neoxian

(Se possível, siga o meu perfil para acompanhar posts futuros, prometo que não se arrependerá 🤝)
Se o Rei não se mover, seus súditos não irão segui-lo.


SPLINTERLANDS ABILITIES SERIES INTRODUCTION

There are numerous skills in Splinterlands, some of which are present in almost every game while others are almost never seen. Because of this disparity, it is possible that many people (newbies or not) end up unaware of the effects of certain skills and miss some opportunities to work their strategies on top of them.

That's why I decided to make a chain of posts to talk about each of the existing skills in Splinterlands, aiming to explain in an explanatory way what each skill does and maybe give some tips on how to use them to your advantage.

I hope this chain of posts is useful and adds knowledge for you, and if you happen to already have the knowledge written in this post, share it so you can reach other people who still need this learning.

Backfire

Although the literal translation sounds kind of weird that's basically what the skill represents. Few units have this ability and it can only be acquired at the higher levels of certain cards. But what does Backfire do?

If an enemy misses this Monster with an attack, the attacker takes 2 damage.

Straight and straight: missed an attack? takes 2 damage. It is important to remember that this will work in 99% of cases only against physical units (short and long range), there is only one card in Splinterlands which will acquire the Backfire skill along with Phase at its maximum level, making it possible to evade magical attacks and consequently return damage to the attacker.

Full Dodge and Backfire Combo

Cards that receive this ability tend to have high speed and other abilities that favor dodging, in order to increase the chances of Backfire being activated during combat. This skill, despite being seldom seen (because of the few units that have it beyond the level requirement) in the lower leagues, is extremely powerful and can win games simply by itself (I have a great example that will be presented at the end of this post).

Miss?

Then take it!

And after this prelude to what Backfire can do, I will present all the cards that gain this ability and the level at which they do so. It is very important to pay attention to the level, because in order to reach the necessary requirement of these cards it is necessary to fulfill two things:

  • Be in the correct league (according to the level table of each league);
  • Have the summoner at the right level (each summoner rarity has its own monster level table).

Knowing all this, let's get to know who are those capable of dodging and hitting at the same time.

Meme that only Brazilians will understand

CARDS WITH THIS ABILITY

Of the 7 Splinters existing so far, 6 of them have at least one card that gains the Backfire ability in their higher levels, leaving only one Splinter excluded from this wheel, and guess which one it would be?

It's my friends, it seems that Life cards don't like to return evil with evil and unfortunately none of their cards achieve this ability. The other Splinters are happy with that, aren't they? Let's get to know which cards gain the Backfire ability.


FIRE

As mentioned earlier, you need to be well prepared to get these cards. In the case of Tenyii, the player needs to be in the diamond league and have a very high level summoner to be able to enjoy this samurai ninja with a high chance to dodge and fight back.

WATER

Another card that requires the maximum level to achieve this skill, but uses it very well, having very high speed, in addition to health and the ability to blind opponents, further increasing the chances of activating the Backfire effect.

EARTH

This time we have a card that beats Backfire at a more accessible level, and can be used from the gold league to counter every mistake (or hit because it also has Thorns) of the opponent. Despite the very high speed, it doesn't have another ability that helps in dodging like the other two cards mentioned, so it's valid to put it together with units that increase speed and/or decrease the opponent's speed.

DEATH

Another more accessible unit with this ability and which also has Fly to guarantee the chances of dodging and returning damage due to the opponent's error. This is the first of two Rewards cards that have this ability, all of which were added in the recent Legion of Chaos expansion.

This is the most accessible card to get Backfire, and it can be used right away in the silver league. In addition, his skill sets make him extremely effective in the art of dodging, as he has good speed, a health that scales, and greater chances of dodging due to Fly. When you add all these abilities together, a card that at first glance seems to have zero offense can become a killing machine at the right time (I'll show you one of those occasions later).

DRAGON

Another card that can make use of Backfire already in the silver league, in addition to being within the range of varieties that Dragon Splinter makes possible for the player. Her speed is very interesting, but she doesn't have much health or other abilities that complement Backfire, depending exclusively on speed or other units/summoners to help her dodge.

NEUTRAL

Here is the last unit that receives the Backfire ability and only at its last level, that is: only players in the high leagues will be able to spend 1 mana to dodge physical and magical units and still return damage to their enemies . It has great stats and abilities for a one-cost card, and if buffed by other units/summoners it becomes even more powerful.

BACKFIRE IN PRACTICE

A few days ago I had the "bad" experience of facing a letter with Backfire, and this memory was marked in my mind because I was already sure that I would win that battle, until the blessed letter went to the front line and everything changed... Shall we follow this match?

In a confrontation with the relatively low mana, I chose to use the Fire Splinter because it is what I have the most rented high level cards. I assembled my team as I wanted and was ready to face my opponent, from whom I expected a composition of Water or Earth magic, but I ended up being surprised.

Battleground

Even though his frontline is beefy and has a very good ability against physical units, I wasn't so worried because my two units that would attack him have enough health/stamina to take him down, so I believed this would be a "easy" victory.

Tank deleted

In the second round, all my opponent's back line units were eliminated, as well as his Tank that was knocked down by the powerful attacks of my units, now all that was left was a bat with 0 attack and with a debuff on its speed against 5 units, victory was guaranteed.

1 monster with 0 ATK Vs 5 buffed units?

But that's when my dear ones, the Backfire skill enters the extermination mode and starts doing absurd damage to my team. Despite the reduced speed of Riftwing, his Fly ability simply resolved to work miracles and made the 25% chance to dodge something out of bounds, the Riftwing has transcended.

first target killed

Starting with my Tank that missed the attack and was eliminated in the 2nd round. As Round 3 starts, the situation becomes even more desperate. The round starts with my Tenyii committing Seppuku for failing to hit the Riftwing.

The katana was short and didn't reach the bat

Soon after, my two units also make mistakes, totaling three "Miss" in a row.

Half life taken in a mistake

Another one that fell before the Riftwing

The Riftwing managed to dodge "practically" everything (in quotes because the last attack came to avenge the allies) during this Round, but not to let it go by, my Jelly decided to call the bat for melee.

2 damage dealt, only 12 left to finish it

And that's how in a single Round, a card with 0 attack managed to eliminate two of my units simply dodging their attacks, and from then on the situation just extends until nothing else can be done.

The second ineffective attack that resulted in his death

All that was left was the Creeping Ooze and his pathetic speed of 1. But he was a warrior and he tried his best avenge his three companions who fell to the Riftwing. But unfortunately 13 health was a lot for him and after hitting three consecutive blows, Riftwing managed to dodge and finish my last card.

The Last To Fall

And that's how a practically complete team of 5 units managed to be wiped out by a single card with 0 attack. I was stunned to lose this match and I'm sure you would be too, as it's an incredibly frustrating (and gratifying for the opponent) thing to witness.

If you want to follow my suffering in full, CLICK HERE and watch the full battle to see the Riftwing dodging everything and ending up with my composition.

PROS AND CONS

After all the explanation about this skill, it became very clear that it is incredibly powerful and if used well it can win a game by itself. But to further elucidate the information about it, I will leave some pros and cons that can facilitate the understanding of the whole about Backfire.


PROS

  • Its effect is very useful and the skill is found in units that have statistics that contribute to its activation.

  • Can be combined with speed buff/debuff units and also with summoner Brighton Bloom to make the odds much greater dodge.

  • In matches with the Lost Magic combat rule you will be 100% sure that this skill will be useful in your battle.


CONS

  • It has few cards that achieve this ability, making it more difficult to assemble the composition if you need variety or are going to use the Life Splinter (which has no option).

  • Requires a very high level of most cards to make it possible to use the Backfire skill, requiring a greater investment whether buying or renting the cards to do so.

CONCLUSIONS

There are many skills that although we see little in our games (I say this to myself and others who play in the silver league or lower), have incredible potential and many ways and approaches to use and explore to win a match. .

Backfire is definitely one of those skills with huge potential and that was contemplated with the expansion of the Legion of Chaos, because previously there were only two units with this skill, and another five were released to compose the team of the most badass dodgers in the Splinterlands.

Riftwing dodging absolutely everything

I hope this post was useful both to introduce this skill and to show everyone who doesn't know it or still doesn't use it how useful it can be in battle. Dodging is a very intriguing system as it is very good and at the same time irritates many players.

Despite this, it is always good to know the opportunities and take advantage of them to use them in the best situations. So if you have higher level cards at your disposal, consider getting one of these units with Backfire and try using it in games where magic isn't available. You'll realize that dodging dealing damage can be devastating and that it's definitely not in your opponent's plans.

Surprising the opponent with a super ultra stealthy and unexpected attack is always good isn't it? Don't miss your chance and try the Backfire skill now!

THANK YOU SO MUCH FOR EVERYONE'S ATTENTION AND UNTIL THE NEXT TIME!
#Splinterlands #Hivebr #play2earn #POB #Leofinance #ONEUP #SPT #trafficinsider #ecency #VYB #Archon #Neoxian

(If possible, follow my profile to follow future posts, I promise you won't regret it 🤝)
If the king doesn't move then his subjects won't follow.

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