区块链游戏之殇

tvb(65)
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TVB曾经写过一篇文章《内容激励平台,最好的激励就是让用户忘记激励这件事》。激励这件事,使写作的动机变味了。人们坚持日更、二更、三更,为了挣钱而写,而不是为了写出好的内容。

和内容激励平台一样,区块链游戏中,通证作为一种可变现的价值奖励,给游戏者形成了很大的激励。

游戏的动机

在互联网游戏中,人们玩普通的游戏,是为了放松,为了快乐。人们愿意付出金钱去换去游戏中的点卡或其他道具,也愿意消耗一定的时间来玩游戏。

互联网游戏设计者,通过设计各种有趣的设计,让玩家沉迷于游戏,进而不断支付更多的金钱和时间。

而在区块链游戏中,激励这件事,使游戏的动机也发生了改变。而区块链游戏中,人们游戏的动机是获利。人们愿意付出金钱,却未必愿意支付时间。因为,在区块链游戏中,仅仅为了挣钱,消耗的时间显得有点漫长。

区块链游戏的设计者,则是通过设计更多的资金模型,让玩家有更多获利的方式。在区块链游戏中,利益,是对玩家最大的刺激,几乎是玩家所有快感的来源。

游戏的过程

在互联网游戏的过程中,无论输赢与否,玩家都很陶醉游戏的过程。

例如,在射击游戏中,瞄准、射击,让玩家体会到射击的快感,玩家甚至会感受到如同扣动了真实的扳机,子弹击中目标的速度和声音,让玩家感觉很满足,而子弹没有射中目标,也会令玩家感觉遗憾和跃跃欲试。在RPG游戏中,玩家会像看影视剧一样,沉醉在故事脚本和角色的魅力中,感受游戏界面的视角魅力和感人的情节,当然游戏也会设计很多惊艳的服装、场景和战斗动作等,这些都是RPG游戏令人沉醉的过程。

然而,在区块链游戏中,玩家并不会在意过程。他们只在意结果,在意结果会给自己带来多少收益。

资金游戏

如果说区块链游戏就是资金盘,那未免偏颇。因为现有的区块链游戏,还有都有界面、人物、场景的设计,不算是纯资金盘。

但是,区块链游戏是资金的游戏,我想更多人可以接受这个说法。

Neoworld是一款模拟经营游戏,玩家通过建设各种建筑、打工等,获得nash。而建筑需要材料,材料需要矿场或采矿。

Neoworld游戏在早期,有很多人建立大规模矿场,然后摆满帐篷,因为采矿需要消耗体力,账篷可以让采矿者恢复体力。

然而,在最近这段时间里,已经没有人去采矿了。玩家都发现,消耗时间采矿,实在不划算。不如买地和建矿场。而建矿场,同样需要资金。玩家需要支付nash购买土地、然后在地土地之上建设矿场。

显然,这是一个资金游戏。

最近刚测试的Fishone游戏,也是一样。玩家捕鱼要使用鱼炮,而鱼炮是要支付Fot的,玩家能捕到鱼具有一定的概率,这更加像是赌博。而每个鱼塘中,共有四名玩家,东南西北方位各一名,这也太像中国传统游戏——麻将。

玩家还可以购买鱼场来参与游戏,相当于经营麻将室。

因为捕鱼和麻将不同,打麻将时,除了运气,需要一定的技巧。而在捕鱼时,没有像麻将那样多的花样玩法,而搏到鱼,也主要依靠运气。

TVB感觉,Fishone可能会像Neoworld一样。Neoworld中,采矿和打工的人越来越少,而买地经营的玩家越来越多。Fishone中捕鱼的玩家可能会越来越少,而买鱼塘来经营的玩家可能会越来越多。

虽然,Fishone游戏设计者很聪明的将鱼塘的数量设置为有限的数量。除了饥饿营销以外,也让不愿意承担鱼塘价格的人留下来捕鱼。但是,TVB觉得,既然是为了挣钱,不是为了开心,大可以去玩其他的区块链游戏,而不是捕鱼。相信在2018年下半年,区块链游戏会越来越多。

有人说,内容激励平台上写作,也是游戏。TVB想说NO:

通证激励的内容平台,与普通内容平台的区别,只有通证激励这一点。作者在激励下,动机发生改变是肯定有的,但仍然会有一些作业,对写作具有坚持,仍然有人会认真的写作,不改初衷。

而区块链游戏与传统游戏的区别,却不仅仅是通证激励。在游戏的设计方面,也存在很大的差别。区块链游戏中更多的是在设计通证模型,而忽悠了很多玩家敏感的细节。所以,那些热爱游戏的玩家,很难在区块链游戏中沉浸。

所以,对于区块链游戏而言,可以说是——

成也通证、败也通证。

当然,像Neoworld这种,不断的迭代,推出更多的玩法和盈利模式的游戏,玩家还是会很热衷的。尤其是早期真金白银投入了资金的玩家,更是会对新的玩法和通证模型乐此不疲。

只是,区块链游戏中,往来的,可能只有通证。

游戏呢?

所以我说,区块链游戏,可能是游戏之殇:

游戏玩家偏向一边——买地买鱼塘坐享收益的人越来越多,而真正在玩游戏的人越来越少。

想象一下,如果没有人打鱼了,鱼塘主的收益从哪里来?

殇字之义曰夭折。区块链游戏,如何找到可持续发展的方向和路径,才是解决游戏之殇的关键。

不停的迭代是可以改善这种窘境,但是如何使玩家沉浸游戏之中,或许,需要向传统的互联网游戏取取经。