Greak: Memories of Azur [Eng+Spa]

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Greetings, wishing you are having the best time possible, with great encouragement to face the puzzles and challenges that life brought to each of us this week.

We cannot lower the difficulty to life in the real world, or restart the game, is true. But despite everything we can get ahead. And enjoy the games.

Greak: Memories of Azur, is a side-scrolling indie adventure game, it was the first game that was created by the Mexican studio Navegante Entertainment, with the production of the Team 17 group. This game reached the world of video games in the second week August 2021.

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They present us in the introduction of the game with some very beautiful cartoons, a mystical world in which dark forces devastate entire Courin populations.

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For years the Courines have defended the valley and kept the land prosperous.

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The Urlags have gathered and, using a mysterious force.

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They have destroyed the Courint legacy and devastated everything they had built.

Our character is one of the surviving Courines, who at the beginning of the adventure is explained to us that he is one of three brothers separated by some circumstance, who seeks to reunite with the rest.

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The graphic section is simply beautiful, the drawing and design of the scenarios is something that I really enjoy and I have spent a lot of time taking screenshots as the game's story unfolded.

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If there's one thing I appreciate about a game, aside from a good story, it's how it looks.

There have already been other games in which two characters are controlled, in this case we will end up controlling the three brothers, each one with different abilities, which will allow us to solve the puzzles that will be presented to us during the development of the game.

It's a metroidvania type game, quite short in duration, it's true, in about five or ten hours you should have completed it. And it doesn't have many secrets. It is much appreciated that you have a map, although it is not very precise, which is a shame. So finding our mission objectives can be a bit tricky.

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I have come to find myself wandering around without knowing how to find the mission point that I need to complete.

At first we will only control Greak, the smallest of the brothers, he has a sword attack and a crossbow for ranged attacks.

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The game shows us at the beginning with the use of ghost images, a small movement tutorial.

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We follow the tracks with the marks that are leaving us along the way.

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In a short time we managed to find our sister Adara.

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And they introduce us to how to switch between characters and how to handle them simultaneously and separate them to solve the puzzles.

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Happiness did not last long, shortly after advancing through the game world, we are attacked and we lose our sister again, being rescued by Courines explorers, who take us to their refuge

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There we wake up and we are informed of the situation.

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The animation with which the items are presented to us is very funny, almost as if they bequeathed us a legendary object.

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In the town we can find npc that will give us missions and sell us resources. It will be our base of operations.

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At the beginning the save points are quite scarce, there is no manual save.

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And in certain locations we can find fast travel monoliths, which is something that really relieves a lot, it's hard to go back all the way every so often.

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The monoliths are only indicated on the map when we are in front of them.

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We have no skill tree, no upgrade items either, which would have been a nice addition.
We can acquire combat techniques by completing missions, which will make it easier for us to kill enemy monsters, but the damage and range of the character are not very decent for my taste.

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One of my complaints about the game is the fragility of the character, it's like fighting a soldier made of sugar paper in the rain.

We only have four golden segments that indicate the amount of life, and it does not have any resistance or armor against damage. Healing items are scarce due to the game's setting, they enhance their capacity if we cook them on a stove, but they heal over time, they do not heal life immediately. And you don't have a hotkey to heal, you have to open the menu and use the heal item.

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This is one of the problems, because when I open the menu, time does not stop and all the enemies keep attacking, I have seen myself die when I try to use a potion or food to recover health.

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If one of the brothers or the character you are using dies, you have to restart from the last save point.

Inventory is another point that plays against you, you only have four slots, if you collect enough gems you can buy an additional slot, but it's still not enough.

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The economy of the game is not the best or the friendliest. I needed to buy ammunition for the crossbow and each bolt alone was worth four crystals, since in two hours of play going through everything and exploring, I could only gather 60 crystals. Healing items were worth 30 to 45 crystals each and only recover two to three health points.

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Downed enemies don't usually drop items very often, they sometimes give you a heal point, but that's not often. So I had to go walking and dying over and over again with no healing and almost no ammunition.

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It is what I usually call "artificial difficulty", it consists of: you don't give me ammunition and you don't give me almost any healing items, nor credits or crystals to buy. And the character is extremely fragile.

Some fights are very unfair, the arrows of the enemies are remote controlled, and when two or three attack you at the same time, it is often frustrating.

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Dead for the umpteenth time. From dying so much, you end up becoming fond of the sugar paper warrior.

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At times the jump points did not work well and a jump that had already been done several times could not be done.

The game is beautiful, the story, although simple, I find it attractive. But it needs several improvements to be able to enjoy it better.

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It would be great if the creators made some adjustments to it: being able to increase health segments, improve stamina, it is too fragile for combat. The melee, give it a little more range, consistency in jump points, I had to close the game and start it again to get it to work right.

For some reason I didn't recognize the Genius game controller that I always use. So I have to play with the keyboard and in these games that is a bit uncomfortable. If they only accept one controller manufacturer, it's better to be honest at the beginning, but they should allow you to use any brand.

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The game itself can, despite all the cons: be quite entertaining and with the necessary exceptions, you will manage to spend a pleasant afternoon. But if the creators make the necessary improvements, it could be much more enjoyable.
Of course we have to remember that this was his first game.

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Thank you very much for stopping by and reading.
Have an excellent week.
Peace.

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Images, unless noted, are screenshots from my game.
I have used Google translate for the English language.



Español



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Saludos, deseando que lo estén pasando lo mejor posible, con mucho ánimo para enfrentar los puzzles y desafíos que nos trajo la vida a cada uno esta semana.

No podemos bajar la dificultad a la vida en el mundo real, o reiniciar la partida es cierto. Pero a pesar de todo podemos salir adelante. Y disfrutar de los juegos.

Greak: Memorias de Azur, es un juego de aventuras indie de desplazamiento lateral, fue el primer juego que fue creado por el estudio mexicano Navegante Entertaiment, con la producción del grupo Team 17. Este juego nos llegó al mundo de los videojuegos la segunda semana de agosto del año 2021.

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Nos presentan en la introducción del juego con unas viñetas muy hermosas, un mundo místico en que fuerzas oscuras arrasan poblaciones Courin enteras.

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Nuestro personaje es uno de los sobrevivientes Courines, que al inicio de la aventura se nos explica de que es uno de tres hermanos separados por alguna circunstancia, que busca reunirse con el resto.

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El apartado gráfico es simplemente precioso, el dibujo y diseño de los escenarios es algo que disfruto mucho y me he pasado mucho rato haciendo capturas a medida que se iba desarrollando la historia del juego.

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Si hay algo que aprecio de un juego, aparte de una buena historia, es el cómo se ve.

Ya ha habido otros juegos en que se controlan dos personajes, en este caso terminaremos por controlar los tres hermanos, cada uno con habilidades diferentes, lo que nos permitirá resolver los puzzles que nos presentaran durante el desarrollo del juego.

Es un juego del tipo metroidvania, bastante corto en duración, es cierto, en unas cinco o diez horas deberías haberlo completado. Y no tiene muchos secretos. Se agradece mucho el que tenga un mapa, aunque no es muy preciso, lo que es una pena. Así que encontrar nuestros objetivos de misión puede llegar a ser un poco lioso.

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He llegado encontrarme dando vueltas sin saber como encontrar el punto de misión que necesito completar.

Al principio solo controlaremos a Greak, el más pequeño de los hermanos, dispone de ataque con espada y de una ballesta para los ataques a distancia.

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El juego nos va mostrando al principio con el uso de imágenes fantasma, un pequeño tutorial de movimientos.

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Seguimos las pistas con las marcas que nos van dejando por el camino.

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En poco tiempo logramos encontrar a nuestra hermana Adara.

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Y nos introducen en la forma de cambiar entre personajes y como manejarlos de forma simultánea y separarlos para resolver los puzzles.

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La felicidad nos duró poco, al poco de ir avanzando por el mundo del juego, somos atacados y volvemos a perder a nuestra hermana, siendo rescatados por exploradores Courines, que nos llevan a su refugio

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Allí despertamos y somos puestos al corriente de la situación.

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Es muy gracioso la animación con que nos presentan los ítems, casi como si nos legaran un objeto legendario.

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En el pueblo podemos encontrar npc que nos darán misiones y nos venderán recursos. Será nuestra base de operaciones.

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Al principio los puntos para guardar la partida son bastante escasos, no hay guardado manual.

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Y en ciertas ubicaciones podemos encontrar monolitos de viaje rápido, eso algo que en verdad alivia mucho, es pesado volver hacer todo el recorrido a cada rato.

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Los monolitos solo se indican en el mapa cuando estamos ante ellos.

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No tenemos árbol de habilidades, tampoco ítems de mejora, lo que habría sido un buen agregado.
Podemos adquirir técnicas de combate si cumplimos misiones, que nos harán más sencillo liquidar a monstruos enemigos, pero el daño y el alcance del personaje no son muy decentes para mi gusto.

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Una de mis quejas sobre el juego es la fragilidad del personaje, es como combatir con un soldado hecho de papel de azúcar bajo la lluvia.

Solo tenemos cuatro segmentos dorados que indican la cantidad de vida, y no tiene ningún tipo de resistencia o armadura contra los daños. Los ítems de curación son escasos por el escenario del juego, potencian su capacidad si los cocinamos en un fogón, pero curan al pasar el tiempo, no curan la vida de forma inmediata. Y no tienes una tecla de uso rápido para curar, tienes que abrir el menú y usar el ítem de curación.

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Esto es uno de los problemas, porque al abrir el menú, el tiempo no se detiene y todos los enemigos siguen atacando, me he visto morir cuando trato de usar una poción o una comida para recuperar salud.

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Si muere uno de los hermanos o el personaje que estés usando, tienes que reiniciar desde el último punto de guardado.

El inventario es otro punto que juega en contra, solo tienes cuatro espacios, si reúnes suficientes gemas, puedes comprar un espacio adicional, pero aun así sigue siendo poco.

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La economía del juego, no es la mejor o la más amigable. Necesitaba comprar munición para la ballesta y cada virote por si solo valía cuatro cristales, siendo que en dos horas de juego revisando todo y explorando, solo pude reunir 60 cristales. Los ítems de curación valían de 30 a 45 cristales cada uno y solo recuperan dos o tres puntos de salud.

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Los enemigos abatidos no suelen soltar objetos con frecuencia, algunas veces te dan un punto de curación, pero no es frecuente. Así que me toco ir andando y muriendo una y otra vez sin curación y sin casi munición.

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Es lo que suelo llamar “dificultad artificial”, consiste en que: no me das munición y no me das casi objetos de curación, tampoco créditos o cristales para comprar. Y el personaje es extremadamente frágil.

Algunos combates son muy injustos, las flechas de los enemigos son teledirigidas, y cuando te atacan dos o tres al mismo tiempo, suele ser algo frustrante.

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Muerto por enésima vez. De tanto morir, Le terminas tomando cariño al guerrero de papel de azúcar.

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Por momentos los puntos de salto no funcionaban bien y un salto que ya había hecho varias veces no se podía hacer.

El juego es precioso, la historia, aunque simple, me resulta atractiva. Pero necesita de varias mejoras para poder disfrutarse mejor.

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Sería genial si los creadores le hicieran algunos ajustes: poder aumentar los segmentos de salud, mejorar la resistencia, es demasiado frágil para los combates. El combate cuerpo a cuerpo, darle un poco más de alcance, la coherencia en los puntos de salto, tenía que cerrar el juego e iniciarlo nuevamente para que funcionase bien.

Por algún motivo no me reconocía el mando de juegos Genius que uso siempre. Así que me toco jugar con teclado y en estos juegos eso es un poco incómodo. Si solo aceptan un fabricante de mando, es mejor decirlo con sinceridad al inicio, pero deberían permitir usar cualquier marca.

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El juego puede en sí, a pesar de todos los contra: ser bastante entretenido y haciendo las salvedades necesarias, lograrás pasar una tarde amena. Pero si los creadores hacen las mejoras necesarias, se podría disfrutar mucho más.
Claro que tenemos que recordar que este fue su primer juego.

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Muchas gracias por pasar y leerme.
Que tengan una excelente semana.
Paz.

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Las imágenes, a menos que se indique, son capturas de mi juego.
He usado el traductor de Google para el idioma inglés.

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