Spirit of the forest 3D / Splinterlands Art Contest Week 199!

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Hello community and art lovers, happy weekend 馃槂
In my last post I told you that I was a little sick, but I already feel much better, I still have a little cough, but nothing serious.
The last few days I had been a bit discouraged with everything and uninspired, but I think it's over, and in fact I felt quite good and very excited working on this character, I hope you like it, because the truth is that I loved the result 馃槏 hahaha .


Hola comunidad y amantes del arte, feliz fin de semana 馃槂
En mi ultima publicaci贸n les dije que estaba un poco enfermo, pero ya me siento bastante mejor, aun tengo un poco de tos, pero nada grave.
Los 煤ltimos d铆as hab铆a estado un poco desanimado con todo y poco inspirado, pero creo que ya paso, y de hecho me sent铆 bastante bien y muy animado trabajando en este personaje, espero les guste, porque la verdad a mi me encanto el resultado 馃槏 jajaja.

I was watching some videos of other Blender artists talking about their 3D experience and it's really inspiring to hear and see the work of other artists, in part I think that gave encouragement.
Like the character I made for last week's contest I did it by sculpting, I was also encouraged to do it this way since it gives more freedom and the process is more artistic and less technical in terms of geometry adjustments. To begin with, I made a pose with very basic elements to make the character, with a metaball for the head and torso with subdivided cubes to later work on the two parts separately.


Estuve viendo algunos videos de otros artistas de Blender hablando un poco de experiencia con el 3D y la verdad es bastante inspirador o铆r y ver el trabajo de otros artistas, en parte eso creo que dio 谩nimos.
Como el personaje que hice para el concurso de la semana pasada lo hice esculpiendo, tambi茅n me anime hacerlo de esta forma ya que da mas libertad y es mas art铆stico el proceso y menos t茅cnico en cuanto a los ajustes de la geometr铆a. Para comenzar hice una pose con elementos muy b谩sicos para hacer el personaje, con una metabola para la cabeza y el torso con cubos subdividas para luego trabajar las dos partes por separado.

After making the base I began to work with the face, I wanted to achieve some nice features, I don't know if I succeeded, but I quite liked the result I got with the face.


Despu茅s que hice la base comenc茅 a trabajar con la cara, quer铆a lograr unos rasgos agradables, no se si lo logre, pero me gusto bastante el resultado que obtuve con el rostro.

After moving on to work with the body, I realized that some adjustments were needed to the head, which I did little by little, as I was working with this part, I came back with the head again, although this is something I do regularly when I'm making changes elsewhere. In the body in certain parts I worked with the mirror and in others I had to deactivate it since it is not symmetrical.
To make the clothes, I usually model them separately, but this time I wanted to do it directly in the sculpture and this is the first time I use the mask tool, the truth is very useful, although it is a bit complicated to remove the mask completely afterwards hahaha. I also used this tool to make the ears.


Luego de pasar a trabajar con el cuerpo, me di cuenta que le hac铆an falta algunos ajustes a la cabeza que fui haciendo poco poco, a medida que iba trabajando con esta parte, volv铆a nuevamente con la cabeza, aunque esto es algo que hago regularmente cuando voy haciendo cambios en otras partes. En el cuerpo en ciertas partes trabaje con el mirror y en otras tenia que desactivarlo ya que no es sim茅trico.
Para hacer la ropa generalmente las modelo por separado, pero en esta ocasi贸n quise hacerlo directamente en la escultura y es primera vez uso la herramienta de mascara, la verdad muy 煤til aunque se me complica un poco quitar la mascara del todo despu茅s jajaja. Tambi茅n us茅 esta herramienta para hacer las orejas.

The next step I took was to join the two parts with boolean, which then gave me a rather strange error in the sculpture part, the body seemed not to be smooth, so I couldn't adjust it anymore in that section, but that was enough right.
As a curious fact, I focused a lot on the hand without realizing it, I spent a lot of time working on it and you don't see much hahaha.
After having joined the parts and adjusted the part of the union, I began to make the hair with curves the same for the branches, and the headband I made with box modeling.


El siguiente paso que di, fue el de unir las dos partes con boolean, que luego me daba un error bastante extra帽o en la parte de escultura, el cuerpo parec铆a no estar suavizado, entonces no pude ajustarlo mas en esa secci贸n, pero ya estaba bastante bien.
Como dato curioso, me enfoque mucho en la mano sin darme cuenta, estuve bastante tiempo trabaj谩ndola y no se ve mucho jajaja.
Despu茅s de haber unido las partes y ajustado la parte de la uni贸n, comenc茅 hacer el cabello con curvas igual para las ramas, y el cintillo lo hice con modelado de caja.

The last thing I did was work with the materials to color this beautiful character 馃槃
I worked the eyes as always, what was most complicated was the sculpture, since the only way I know how to work it is with intelligent adjustment in the UVs and I paint it, some polygons did not adjust well but I was able to cover the errors with stains on the chest, which actually look good on him hahaha.


Los 煤ltimo que hice fue trabajar con los materiales para darle color a esta belleza de personaje 馃槃
Los ojos los trabaje como siempre, lo que mas se complic贸 fue la escultura, ya que la 煤nica forma que s茅 como trabajarla, es con ajuste inteligente en las UV y la pinto, algunos pol铆gonos no se ajustaron bien pero pude tapar los errores con manchas en el pecho, que de hecho se le quedan bien jajaja.

And so was the entire creation process for this character, now I share several renders that I took, I hope you like them.


Y as铆 fue todo el proceso de creaci贸n para este personaje, ahora les comparto varios renders que saque, espero les gusten.

oh! and as a final touch I leave you a gif here and the original art, thank you very much for seeing my work and support me 鉂わ笍


隆Ah! y como toque final les dejo un gif aqu铆 y el arte original, muchas gracias por ver mi trabajo y apoyarme 鉂わ笍


original art

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