Los monstruos en el juego no hablan, pero… ¿por qué no agregar algunos diálogos para que interactúen más con los personajes?
Cada historia trae consigo retos que terminan convirtiéndose en aprendizaje para aplicar en futuros manga. Trabajar personajes que no permiten mostrar emociones con el rostro es todo un reto. Hay que apoyarse mucho en el lenguaje corporal, la iluminación y los diálogos para transmitir lo que quiere expresar.
Ya había trabajado con personajes así cuando dibujaba a uno de los personajes del juego “Legacy of Kain”, Raziel en su forma espectral.
¡El Chamán Vudú no está dispuesto a dejar ir a su presa fácilmente!
¡Hasta el siguiente artículo!
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The monsters in the game don't talk, but why not add some dialogues to make them interact more with the characters?
Each story brings challenges that end up becoming learning to apply in future manga. Working with characters that do not allow showing emotions with their faces is quite a challenge. You have to rely heavily on body language, lighting and dialogue to convey what you want to express.
I had already worked with characters like this when I was drawing one of the characters in the game “Legacy of Kain”, Raziel in his spectral form.
The Voodoo Shaman is not about to let his prey go easily!
Until the next article!
*Disclaimer: *English is not my native language. Even when I have a conversational level, I can make a lot of mistakes in the structure of the sentences. Feel free to kindly correct me. It will help me in my learning process. Thanks for your understanding. **
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