Hello Hive Gamers! Today I bring you the 20th part of my hardcore Townsmen run. Now that the beer industry is fully operational, I can finally dedicate resources to an objective that I have been wanting to accomplish for a long time: producing bread. It might sound like a simple task under normal gameplay conditions, but in a custom hardcore scenario locked in a permanent winter, sowing wheat locally is completely impossible. To bypass this environmental barrier, I had to execute a multi-step logistical plan.
First, I demolished an old hunter's hut located near the core of the village to free up flat space and build a bakery on that exact spot. Of course, I didn't want to lose my meat supply, so I rebuilt that hunter's hut in a more remote area away from the city center, placing it where the worker can track and hunt deer much more easily. With the space cleared, I assigned a worker to the local windmill to start grinding wheat into flour, which is the primary resource the new bakery requires to produce bread for the population.
This is where our essential ally, the merchant, enters the strategic equation. The entire system relies on external trade: we sell him our excess stockpiles of charcoal and leather to keep our treasury liquid, and in return, we buy the massive shipments of wheat and hops that the unceasing cold prevents us from farming. Additionally, during his visit, I purchased extra fish to boost the village food reserves even further, alongside a batch of tools required for future infrastructure construction.
Just like that, a tight network of production and trade is woven. The bakery is now fully constructed and actively supplying a new, high-quality food source to the townnies. With the food supply stabilized and the core supply chains secure, D-Day has passed, and I can finally turn my attention toward aggressively increasing the population and scaling up the overall infrastructure of the city.
¡Hola Gamers de Hive! Hoy les traigo la 20ma parte de mi partida hardcore de Townsmen. Ahora que la producción de cerveza está en marcha por completo, finalmente puedo dedicar recursos a un objetivo que tenía mucho tiempo queriendo cumplir: producir pan. Podrá sonar como algo simple bajo condiciones normales de juego, pero en un escenario hardcore con invierno permanente es totalmente imposible sembrar trigo de forma local. Para superar esta barrera ambiental, tuve que poner en marcha una serie de pasos logísticos.
Primero, demolí una antigua cabaña de cazador ubicada cerca del núcleo de la aldea para liberar terreno llano y construir una panadería en ese punto exacto. Por supuesto, no quería perder el suministro de carne, así que reconstruí esa cabaña de cazador en un área más alejada del centro de la ciudad, posicionándola donde el trabajador pueda rastrear y cazar ciervos con mayor facilidad. Con el espacio despejado, asigné un trabajador al molino para comenzar a procesar el trigo y transformarlo en harina, que es la materia prima que la panadería necesita para hornear pan para la población.
Aquí es donde entra en la ecuación estratégica nuestro aliado esencial, el mercader. Todo el sistema depende del comercio exterior: le vendemos el carbón y el cuero que nos sobra para mantener el tesoro líquido y, a cambio, le compramos los cargamentos masivos de trigo y lúpulo que el invierno incesante nos impide sembrar. Además, durante su visita, aproveché para comprar pescado extra para aumentar aún más las reservas de alimento, junto con un lote de herramientas necesarias para las futuras construcciones.
Y listo, así se teje una red eficiente de producción y comercio. La panadería ya está construida y produciendo activamente una nueva fuente de comida para los townnies. Con el suministro de alimento estabilizado y las cadenas de suministro base aseguradas, la Hora H ha pasado, y ahora puedo enfocarme completamente en aumentar la población y continuar mejorando la infraestructura de la ciudad.
Translator: DeepL Translator
Traductor: DeepL Traductor