Saludos Hiversnfts, hoy toca batallar con la regla de batalla BRIAR PATCH la cual consiste en que todas las cartas tienen activa la habilidad espinas. Esta habilidad hace que cuando recibe un ataque cuerpo a cuerpo, devuelve el daño al atacante.
Es interesante porque esta habilidad no tiene efecto ante ataques mágicos ni ataques a distancia, por lo cual si el enemigo opta por utilizar ese tipo de ataques tendría desventaja.
Greetings Hiversnfts, today it's time to battle with the battle rule BRIAR PATCH which consists in that all the cards have active the thorns ability. This ability means that when you receive a melee attack, it returns the damage to the attacker.
It is interesting because this ability has no effect against magical attacks or ranged attacks, so if the enemy chooses to use such attacks he would be at a disadvantage.
El gasto de mana para la batalla a continuación es de 24 y solo podía elegir entre cartas del elemento fuego, vida y tierra. Esto me ha resultado bien porque este tipo de habilidad la suelo usar en tierra por el invocador MYLOR CROWLING pero si me sale en regla de batalla aprovecho de usar cartas del elemento fuego.
The mana expenditure for the battle below is 24 and I could only choose between fire, life and earth element cards. This worked out well for me because I usually use this type of ability on land for the summoner MYLOR CROWLING but if I get it in battle rules I take advantage of using fire element cards.
En esta ocasión me enfrenté a @myhairisredew el cual eligió el invocador Tarsa del elemento fuego junto a una combinación de cartas de bajo mana. Su estrategia esta muy bien hecha ya que cada golpe que pueda darle a una de sus cartas es un golpe de regreso y al contar con tantas se traduce en mayor poder de ataque.
This time I faced
@myhairisredew who chose the fire element summoner Tarsa with a combination of low mana cards. His strategy is very well done since every hit he can give to one of his cards is a hit back and having so many of them translates into more attack power.
Como dije al principio, si mi oponente elige cartas de magia o ranged entonces la estrategia que pienso utilizar sería en vano, pero decidí arriesgarme. Mi oponente eligió cartas melee y una estrategia que le permita aprovechar esta regla de batalla, entonces entendí que podría ganar esta batalla.
Mi estrategia va centrada al golpe final de mi carta legendaria GRUM FLAMEBLADE, aprovechando que existe esta regla es muy probable que pueda dar el último golpe. Además un excelente invocador le ayudaría en su deber.
As I said at the beginning, if my opponent chose melee or ranged cards then the strategy I plan to use would be in vain, but I decided to take a risk. My opponent chose melee cards and a strategy that allows him to take advantage of this battle rule, so I understood that I could win this battle.
My strategy is focused on the final blow of my legendary card GRUM FLAMEBLADE, taking advantage of this rule it is very likely that I can give the last blow. Besides, an excellent summoner would help him in his duty.
Estaba contento al ver que mi enemigo estaba centrado en ataque melee. En el primer round la primera en caer fue mi carta SERPENTINE SPY pues era la más rápida y atacó a la carta igual enemiga, ambas murieron, la segunda en morir fue FURIOUS CHICKEN pero eliminando a la carta enemiga con el ataque de regreso. Luego murió TENYII STRIKER al quedar débil de un ataque y eliminar así también a una carta enemiga. Al finalizar este round el tanque enemigo golpeo a mi legendaria y esta le devolvió el ataque dejándolo muy débil.
En el segundo asalto mi tanque GRUM FLAMEBLADE inicia la batalla golpeando al tanque enemigo y matándole al instante, lo que hace que sus estadísticas suban a 6 de ataque melee y 3 de velocidad. La carta enemiga en primera posición muere con el golpe de regreso de mi tanque y TENYII STRIKER enemigo toma la primera posición.
En el tercer asalto mi tanque ya contaba con 7 puntos de ataque melee y 4 de velocidad, por lo que inicia golpeando al enemigo y acabando así la partida.
I was happy to see that my enemy was focused on melee attack. In the first round the first to fall was my card SERPENTINE SPY because it was the fastest and attacked the same enemy card, both died, the second to die was FURIOUS CHICKEN but eliminating the enemy card with the return attack. Then TENYII STRIKER died when he was weak from an attack and also eliminated an enemy card. At the end of this round the enemy tank hit my legendary and she returned the attack leaving him very weak.
In the second round my tank GRUM FLAMEBLADE starts the battle hitting the enemy tank and killing him instantly, which makes his stats go up to 6 melee attack and 3 speed. The enemy card in first position dies with my tank's return hit and enemy TENYII STRIKER takes first position.
In the third round my tank already had 7 points of melee attack and 4 of speed, so it starts hitting the enemy and ending the game.
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La regla de batalla BRIAR PATCH se aprovecha mejor utilizando la estrategia de mi oponente, colocar varias cartas de bajo mana si la batalla es de bajo consumo, para aprovechar la habilidad y aumentar el poder de ataque melee, sin embargo y la batalla permite mayor uso de maná, podría ser mejor utilizar cartas que no sean melee, mágicas si es posible, de ese modo si el enemigo elige cartas de ataque melee seguramente perderá.
The BRIAR PATCH battle rule is best exploited by using my opponent's strategy, place several low mana cards if the battle is low consumption, to take advantage of the ability and increase the melee attack power, however and the battle allows higher mana usage, it might be better to use non melee cards, magic if possible, that way if the enemy chooses melee attack cards he will surely lose.