En esta ocasión veremos la actuación de BEATRIX IRONHAND en una batalla sin nada de sus habilidades, nada más usando al máximo el poder se sus características que también la hacen un buen elemento de batalla.
Es una carta perteneciente a la serie UNTAMED, del Splinter Tierra, con seis puntos de mana, cuenta con varias habilidades; el cual, las mismas la convierten en una carta excelente para ser usada en batalla, veamos en detalle cada una de ellas:
• CLOSE RANGE: habilidad que le permite a BEATRIX IRONHAND atacar desde la primera posición.
• THORNS: esta habilidad le permite devolver el ataque de su agresor cuando este es de cuerpo a cuerpo.
• CRIPPLE: hace que el enemigo pierda un máximo de salud (habilidad que afecta directamente a los monstruos con habilidad HEAL), esto es cuando son atacados por monstruos con CRIPPLE.
Muy bien, eso es en cuanto a habilidades, ahora hablaremos de estadísticas, tenemos a una BEATRIX IRONHAND que inicialmente cuenta con cinco de salud, cuatro de velocidad y dos de poder de ataque, para alcanzar su máximo nivel que, en este caso estamos hablando del seis por ser una carta de rareza épica, con tan solo 46 cartas podemos llevarla a tope, en el camino podemos observar que en cuanto a estadísticas no sería interesante llevarla al nivel máximo, pero en cuanto revisamos habilidades la percepción cambia, pero no ha de negar que sigue siendo una excelente alternativa para usar en batalla.
Como siempre les digo, hay que estar atentos a las condiciones antepuestas a la batalla pues puede llegar a ser la clave de la misma, en esta ocasión las reglas fueron las siguientes:
Como invocador he escogido a “WIZARD OF EASTWOOD”, perteneciente al Splinter tierra, le resta a los monstruos del enemigo dos de armadura, me pareció excelente este invocador, recordando la regla inicial de la batalla.
En primera posición “UNICORN MUSTANG” en nivel “1”, buena velocidad, buen poder de ataque, buena cantidad de salud, que la hace un tanque de guerra de mis favoritos en el splinter tierra.
En segunda posición “FURIOUS CHICKEN” monstruo también en nivel “1”, aunque no esté presente la habilidad SNIPE para mi si es importante usarlo por el hecho de que cuando el tanque de guerra fallezca este pasa ser el blanco.
En tercera posición “CREEPING OOZE” en nivel “1” como lo dije anteriormente tengo presente que no tienen habilidades activas, pero es una excelente distracción.
En cuarta posición “SPIRIT MINER” en nivel “1”, buen punto de ataque, además que; la magia siempre es buena aliada y más en este tipo de batallas.
En quinta posición “BEATRIX IRONHAND”, en nivel “1”, debido a las reglas no hay ninguna preocupación de que ataquen la retaguardia, y puedo tener la total certeza que se mantendrá atacando hasta el último momento.