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Em Splinterlands as regras de batalha é um desafio a parte, nunca sabemos quais vão ser as adversidades que vamos enfrentar. Além de ter que enfrentar inimigos com suas estratégias, precisamos lidar com quantidade de mana e tirar o melhor aproveito disso independente da quantidade.
As regras por si só podem ser encaradas como algo que trará mais dificuldade e precisamos ter um bom raciocínio lógico e tomar decisões em um curto período de tempo. Essas decisões giram em torno de qual summoner e monstros usar, como cada situação é quase única, não temos um gabarito para usar sempre em todas as nossas batalhas. (Será?)
Bem, além de entender qual a funcionalidade de cada habilidade, também é importante dominar o entendimento dos efeitos de cada regra. Hoje vamos falar sobre a regra de batalha : Back to Basics!
Imagine que tudo o que você sabe sobre cada habilidade se perdeu, não tem mais utilidade. É isso que essa habilidade faz: Todos os monstros perdem suas habilidades.
Esse é um nome bem sugestivo para o que precisamos fazer, preste atenção no que vou te dizer agora:
Quando temos essa regra em execução, o que importa é o básico que um jogador de Splinterlands deve saber: Posicionamento.
A escolhas dos monstros são muito importante nessa regra. Vamos dividir isso por partes.
Esse é o monstro que vai na primeira posição e tem uma função muito importante, que é segurar o time. Esse monstro precisa conseguir se defender bem, mas como ele não possui habilidades para ajudar nisso, é preciso que dois fatores sejam levado em consideração: Escudo e vida.
Talvez seja até mais seguro colocar dois monstros para fazer essa função, depois que o tank morre e você não tem outros monstros que sejam resistentes a ataques, é grande a chance de sua batalha se tornar um verdadeiro desastre.
Bem, como monstros melee que possuem habilidades Sneak, Opportunity ou Reach não vão conseguir atacar da linha de trás, nos resta apenas selecionar monstros com ataque mágico ou ranged.
Um conselho que eu poderia dar é, utilizar em sua maioria monstros com ataque mágico. Dê preferência a esse tipo de ataque, pois o monstros mágicos vão ignorar os escudos e podem atacar de qualquer posição e isso é um detalhe muito importante.
Se não houver outra possibilidade ou se seus recursos forem escassos, ai sim coloque monstros com ataque ranged. Evite colocar mais do que dois e dê preferência para os melhores ataques, isso vai fazer diferença, principalmente no fim da partida.
Com os summoners conseguimos criar uma base de estratégia e fortalecer os monstros. Na minha opinião, os melhores summoners a serem usados nessa regra são os que aumentam o ataque mágico do time.
Summoners que aumentam ataque ragend também são uma opção razoável, porém eu não gosto da ideia de ter muitos monstros com esse tipo de ataque no time, pois se caírem na primeira posição ficarão inúteis. Se não utilizar muitos monstros com esse tipo de ataque com um summoner que adicionam poder ofensivo é um desperdício, Então essa seria apenas uma segunda opção.
Outra opção também é usar um summoner que enfraquece ataque mágico, acredite, os ataques mágicos serão a maioria em campo e isso costuma funcionar muito bem.
Essa é uma regra a parte em que eu considero ter uma base sólida do que deve ser feito. O que poderá desiquilibrar uma partida, além do nível dos monstros, é o posicionamento do time. Levando em consideração que, monstros mágicos serão úteis e escolher tanks com boa quantidade de vida e algum escudo é importante, você consegue se dar bem.
Que tal uma batalha?
Essa é uma batalha no formato Wild da Liga Gold. 42 de mana estão disponíveis, apenas 3 elementos podem ser usados. Temos a regra Little League, que apenas monstros com teto de mana 4 podem ser usados, Lost Magic em que monstros mágicos não estão disponíveis e por fim Back to Basics, que vocês já sabem o que faz.
Como não posso usar monstros mágicos, eu deixo minha linha de trás com monstros de ataque ranged mais forte que tinha como opção, mas também escolho dois monstros melee para ajudar na parte defensiva. Esses dois monstros para a função de tank tem boa quantidade de vida ou escudo e isso foi primordial para eu conseguir um bom resultado enquanto minha linha de trás derrubam monstros inimigos.
Escolho um summoner que adiciona a habilidade Flying para os monstros, a intenção disso é fazer com que alguns ataques sejam desperdiçados pelo meu oponente.
Meu adversário escolhe adicionar velocidade e escudo com o seu summoner escolhido. Isso também foi uma boa estratégia, já que eu também não iria utilizar monstros de ataque mágico.
| Monstro | Objetivo |
|---|---|
| Esse é o tank inicial, sua quantidade de escudo foi o fator de importância que levei em consideração na hora de escolhe-lo. Apesar de possui apenas 1 de vida, com a soma de seus atributos defensivos, 9 é um bom número de dano que meu oponente preisará desferir para tira-lo de jogo. | |
| Mesmo não possuindo escudo e não podendo atacar enquanto tivesse na segunda posição, esse monstro foi escolhido para ser um tank substituto. | |
| Um monstro de baixo custo e com dois de ataque, que poderia ser útil em aniquilar monstros adversários. | |
| Mais um monstro para ajudar na parte ofensiva e atravessar escudos e vida dos monstros inimigos. | |
| Com o custo de apenas 4 mana, esse monstro tem um poder ofensivo incrível e foi por isso que ele está em jogo. 3 de ataque é um bom número. | |
| Com quase as mesmas características do monstro anterior, esse monstro veio para somar força ofensiva! |
No primeiro round, o objetivo de cada jogador é derrubar o tank, se isso acontece as coisas ficarão mais fáceis para quem conseguir. Por incrível que pareça, que erra alguns ataques sou eu, mesmo eu entrando com a estratégia para acontecer com meu inimigo. Por fim seu tank vai para a lona e as coisas ficam melhores.
Assim como eu, meu adversário também utiliza dois monstros para serem tank, um inicial e outro substituto. Nesse segundo round eu consigo eliminar esse tank reserva que ele colocou e o meu ainda permanece de pé. Tenho uma boa sensação de que tudo pode ir bem!
No terceiro round eu também perco meu segundo tank e começa uma batalha muito acirrada. O escudos extras de meu oponente começam a fazer efeito e me obriga a deperdiçar ataques.
Por sorte, meu adversário começa desperdiçar alguns ataques. Para mim esse é o momento perfeito para que ele faça isso! :)
Depois de muitos rounds, a batalha termina no oitavo. Mesmo meu adversário possuindo escudos extras, eu tinha uma força ofensiva muito boa, que compensou essa desvantagem.
Saber tirar aproveito da regra Back to Basics foi importante. Escolher bem os monstros sabendo como as coisas vão ser me ajudou a vencer essa batalha.
E por aqui eu encerro este post. Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos!
In Splinterlands, the battle rules are a separate challenge, we never know what adversities we will face. In addition to having to face enemies with their strategies, we need to deal with the amount of mana and make the best use of it regardless of the amount.
The rules alone can be seen as something that will bring more difficulty and we need to have good logical thinking and make decisions in a short period of time. These decisions revolve around which summoner and monsters to use, as each situation is almost unique, we don't have a template to always use in all our battles. (It will be?)
Well, in addition to understanding the functionality of each skill, it is also important to master the understanding of the effects of each rule. Today we're going to talk about the battle rule: Back to Basics!
Imagine that everything you know about each skill is lost, it is no longer useful. That's what this skill does: All monsters lose their skills.
This is a very suggestive name for what we need to do, pay attention to what I'm going to tell you now:
When we have this rule in place, what matters are the basics a Splinterlands player should know: Positioning.
Monster choices are very important in this rule. Let's break this down into parts.
This is the monster that is in the first position and has a very important function, which is to hold the team. This monster needs to be able to defend itself well, but since it doesn't have skills to help with that, two factors need to be taken into account: Shield and health.
Maybe it's even safer to put two monsters to do this function, after the tank dies and you don't have other monsters that are resistant to attacks, there's a great chance that your battle will become a real disaster.
Well, as melee monsters that have Sneak, Opportunity or Reach skills won't be able to attack from the back row, we can only select monsters with magic or ranged attack.
One piece of advice I could give is to use mostly monsters with a magic attack. Give preference to this type of attack, because the magic monsters will ignore the shields and can attack from any position and this is a very important detail.
If there is no other possibility or if your resources are scarce, then put monsters with ranged attack. Avoid putting more than two and give preference to the best attacks, this will make a difference, especially at the end of the game.
With the summoners we managed to create a strategy base and strengthen the monsters. In my opinion, the best summoners to use in this rule are the ones that increase the team's magic attack.
Summoners that increase ragend attack are also a reasonable option, however I don't like the idea of having too many monsters with this type of attack on the team, because if they fall in first position they will be useless. If not using many monsters with this type of attack with a summoner that add offensive power is a waste, then this would only be a second option.
Another option is also to use a summoner that weakens magic attack, believe me, magic attacks will be the majority on the field and this usually works very well.
This is a separate rule that I consider to have a solid basis of what should be done. What can unbalance a match, in addition to the level of the monsters, is the team's positioning. Assuming that magic monsters will be useful and choosing tanks with a good amount of health and some shield is important, you can do well.
How about a battle?
This is a Wild Gold League format battle. 42 mana is available, only 3 elements can be used. We have the Little League rule, which only monsters with a mana ceiling of 4 can be used, Lost Magic where magic monsters are not available, and finally *Back to Basics *, which you already know what it does.
Since I can't use magic monsters, I leave my back line with stronger ranged attack monsters that I had as an option, but I also choose two melee monsters to help with the defensive part. These two monsters to the tank anointing has a good amount of life or shield and that was paramount for me to get a good result while my back line take down enemy monsters.
I choose a summoner that adds the Flying skill to the monsters, the intention of this is to make some attacks wasted by my opponent.
My opponent chooses to add speed and shield with his chosen summoner. This was also a good strategy, as I wasn't going to use magic attack monsters either.
| Monster | Purpose |
|---|---|
| This is the starting tank, his amount of shield was the most important factor that I took into account when choosing him. Although he only has 1 life, with the sum of his defensive attributes, 9 is a good number of damage that my opponent will need to deal to take him out of the game. | |
| Even though it doesn't have a shield and can't attack while in second position, this monster was chosen to be a replacement tank. | |
| A low cost, two attack monster that could be useful in annihilating opposing monsters. | |
| One more monster to help in the offensive part and pass through shields and health of enemy monsters. | |
| With the cost of only 4 mana, this monster has incredible offensive power and that's why it was in play. 3 attack is a good number. | |
| With almost the same characteristics as the previous monster, this monster came to add offensive strength! |
In the first round, the objective of each player is to knock down the tank, if that happens things will be easier for whoever succeeds. Incredible as it may seem, I'm the one who misses some attacks, even though I came up with the strategy to happen to my enemy. Finally your tank goes to the tarp and things get better.
Like me, my opponent also uses two monsters to be a tank, an initial one and a substitute. In this second round I manage to eliminate this reserve tank that he placed and mine is still standing. I have a good feeling that everything can go well!
In the third round I also lose my second tank and a very tight battle begins. My opponent's extra shields kick in and force me to waste attacks.
Luckily, my opponent starts wasting some attacks. For me this is the perfect time for him to do this! :)
After many rounds, the battle ends in the eighth. Even though my opponent had extra shields, I had very good offensive strength, which made up for this disadvantage.
Knowing how to take advantage of the Back to Basics rule was important. Choosing monsters well knowing how things are going to turn out helped me win this battle.
And here I end this post. Thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts!