지난 이야기
그렇게 해서 고안된 각 직업의 패시브와 승리조건은 다음과 같습니다.
도둑 : 매일 밤 도둑질을 2회 할 수 있으며, 성공시 2G를 얻습니다.(패시브)
도둑질을 총 5회 성공하고, 돈을 20G 이상 모으면 승리합니다.(승리조건)
경찰 : 매일 밤 도둑 혹은 정치인에게 1회의 견제를 할 수 있으며, 성공시 2G를 얻습니다.(패시브)
도둑을 쏴 죽이면 승리합니다.(총은 2G, 총알은 카드)(승리조건)
정치인 : 매일 밤 1회의 부정청탁을 할 수 있으며, 필요한 돈은 직급마다 다릅니다.(2/3/4/5G)
부정청탁이 경찰에 의해 견제될 시, 돈을 잃어버리고 진급에 실패합니다.(패시브)
시장>도지사>국회의원>국무총리>대통령까지 진급하면 승리합니다.(승리조건)
겜블러 : 매일 밤 1회 경찰/도둑이 어느 플레이어를 대상으로 패시브를 발동할 지 맞출 수 있습니다. 맞출 시에 2G를 받습니다. 경찰/도둑이 패시브를 사용하지 않은 경우엔 무효가 됩니다.(패시브)
7회의 도박을 성공하고 20G의 돈을 모으면 승리합니다.(승리조건)
꽤 그럴싸해졌죠? 모두가 다른 승리조건을 가지고 있다는 것은 저희 입장에서는 비장의 카드와 같았습니다.
자신의 승리 조건을 채우는 것이 목적이 아닌 상대방의 승리조건을 막아야 하는 것이 게임의 진행 방향이 되기 때문이죠. 만일 겜블러가 충분히 도박을 성공하고 돈을 모으고 있다면, 경찰과 도둑 그리고 정치인이 일시적으로 손을 잡아야 하는 상황이 올 수도 있고, 그 반대의 비슷한 상황도 많이 올 수 잇을 것이라 기대했습니다.
이정도로 만들다 보니 주변에서도 언제 완성되냐 하고 관심을 많이 가져주더군요. 빨리 완성하여 자랑하고 싶었습니다.
이제 게임의 내용을 정했으니 카드 게임이라는 큰 틀에 맞춰 카드를 만들고 또한 게임의 룰을 정해야 할 때입니다.
우선 더 필요한 것이 게임의 룰이므로 먼저 만들어 보았습니다.
필요한 내용으로는
1) 처음에 직업을 뽑는 순서 및 진행 순서
2) 처음에 갖게 될 돈/카드와 이후에 갖게 될 돈/카드
3) 카드를 내는 순서
4) 기타사항
이 있었습니다.
직업을 뽑는 순서는 사실 별 상관없으니 랜덤으로 나눠가지는 것으로 하였습니다.
진행 순서를 고민하던 중 이 게임이 턴제 게임이라는 것을 고려하여 '선 플레이어' 개념을 도입했습니다. 매 턴의 시작은 선 플레이어로, 모든 행위를 선 플레이어부터 왼쪽으로 돌아가면서 하는 것이었습니다. 또한 선 플레이어는 매 턴 왼쪽으로 넘어가는 것으로 정했습니다.
화폐 디자인 진짜로 비트코인입니다.
두 번째 사항은 우선 시험적으로 모든 직업이 2G의 돈과 카드 두 장을 든 상태에서 진행하는 것으로 하였습니다. 이후 '낮'이라는 개념을 도입하여 돈과 카드 둘 중 하나를 가져오는 방식으로 진행하기로 하였습니다. 또한 '밤'이라는 개념을 도입하여 패시브 혹은 카드를 사용할 수 있도록 하였습니다.
세 번째 사항은 선 플레이어 개념으로 모두 설명이 가능하고, 기타 사항으로는 직업 카드를 패시브로 사용 가능하고, 손에 최대로 들 수 있는 카드는 패시브를 제외하고 5장으로 제한했습니다. 이로써 만들어진 룰 초안은 다음과 같습니다.
*양이 너무 많아서 룰 초안은 다음으로 넘기겠습니다.
*연휴 끝나고 처음으로 제대로 된 일주일을 시작하려니 피곤하네요 ㅎㅎ