English
Scenario where Protos and Zerg meet (like oil and water), and you can choose to do two different missions.
This brings me to the next point which is the addition of new units to the balance of the game and caveat this is certainly the perspective I had as a player with the scenarios in the story mode. The addition of new things (both new mission styles, events and units) to the expansion is always welcome, as it gives those new interactions to the player and the desire to try these new units in the game, this certainly with the right scenarios was achieved in a satisfactory way, this expansion I saw it in a much more technical way and the scenarios posed you the need to use the new units and their unique and specific abilities to achieve the objective of that scenario.
Final mission of the Protos, very good progressive difficulty system.
On the other hand, between the new music tracks, the sceneries such as deserts, snow and the new Shakuras scenarios made this expansion a very good experience.
New cinematics which look much better than the base game.
You can notice a new style of programming, where at the end of the scenario (in most scenarios at the end) you see an interaction between the enemies and the player's units, loading a little more emotion and not like the base game that lacked these details so that it was not so static.
New units
One of the things I liked the most about the remastering in general was the new characterization that they gave to the images of the cinematics at the end or beginning of a scenario, you can notice a better use of the images and how to capture them to give a better impression to the player.
Dialog format very different to the base game
Improved quality of the cinematics without losing the essence of the base game and I love this new image design.
Story
Español
Escenario donde se unen Protos y Zerg (Como el agua y el aceite), y puedes escoger en hacer dos misiones diferentes.
Esto me lleva al siguiente punto el cual es el agregado de nuevas unidades para el balance del juego y advertencia esto es sin duda la perspectiva que tuve como jugador con los escenarios en el modo historia. El agregado de nuevas cosas (tanto de nuevos estilos de misiones, eventos y unidades) a la expansión siempre es bien recibido, ya que le da esas nuevas interacciones al jugador y el deseo de probar estas nuevas unidades en el juego, esto sin duda con los escenarios correctos se logró de forma satisfactoria, esta expansión la vi de una forma mucho más técnica y los escenarios te planteaban la necesidad de usar las nuevas unidades y sus habilidades únicas y específicas para alcanzar el objetivo de ese escenario.
Misión final de los Protos, muy buen sistema de dificultad progresivo
Por otra parte, entre las nuevas pistas de música, los escenarios como desiertos, nieve y los nuevos escenarios de Shakuras hicieron de esta expansión una muy buena experiencia.
Nuevas cinemáticas las cuales se ven mucho mejor que el juego base.
Se puede notar un nuevo estilo de programación, donde al finalizar el escenario (en la mayoría de escenarios al terminar) ves una interacción entre los enemigos y las unidades del jugador, cargando un poco más de emoción y no como el juego base que le faltaba estos detalles para que no fuera tan estático.
Unidades nuevas
Una de las cosas que más me gusto de la remasterización en general fue la nueva caracterización que le dieron a las imágenes de las cinemáticas al terminar o empezar un escenario, se nota un mejor uso de las imágenes y como plasmarlas para dar una mejor impresión al jugador.
Formato de diálogos muy diferentes al juego base
Mejora en la calidad de las cinemáticas no perdiendo la esencia del juego base y este nuevo diseño de imágenes me encanta.
Historia
En cuanto la historia, esta ocurre exactamente luego de los acontecimientos de la primera derrota de la Supermente, vemos como se alza una nueva facción que viene de la tierra dispuesta a colonizar todo el sector, hay también nuevos personajes los cuales hacen claras referencias a que vienen de la tierra y desean conquistar a la NUEVA SUPERMENTE, por otro lado, vemos clásicos héroes como Jim, Kerrigan y fénix los cuales podemos hacer uso de sus habilidades en los diferentes campos de batalla. Por otra parte, la dificultad está a muy buen nivel (se nota que le pusieron mucho cuidado a esto, aunque no deja de ser sorpresa que el ultimo nivel siempre es el más agresivo). Se puede jugar una vez mas con las tres facciones clásicas del juego, aunque no deja de ser un clásico es perfectamente disfrutable y desde luego me sirvió para entender un poco mejor todo lo que es la historia de Starcraft 1 antes de jugar el Sc2., sin duda puedo decir que recomiendo el juego y si no has jugado juegos de estrategia sin duda Starcraft 1 es un muy buen juego para empezar a conocer todo este mundo de juegos que sin duda podrán a prueba tu capacidad de resolución de problemas y la capacidad de resolver problemas en tiempo real, Nos vemos en el siguiente post no te olvides de Comentar, Votar y Compartir eso me ayudaría mucho y cuéntame ¿estás de acuerdo con mi opinión? o ¿piensas todo lo contrario? Déjame saberlo en la caja de comentario, un saludo a todos los lectores y hasta luego.