Muy buen dia a todos mis amigos de esta increíble red social Steemit, quiero darles la bienvenida a esta entrega número 6 de nuestro tutorial de modelado 3D Ironman, en la cual estaremos comenzando el diseño o modelado del traje de este impresionante personaje de Marvel.
Comenzaremos como siempre apoyándonos en alguna de las figuras predeterminadas y ajustando sus polígonos, en este caso usaremos un cuadro simple de 1 x 1 y al cual le iremos realizando una serie de modificaciones ya aprendidas como son, cortes, extrusiones etc.
Posteriormente le haremos una extrusión general para darle volumen y poder conseguir el aspecto tan característico de este personaje, también usaremos un maniquí o personaje masculino como modelo para ir ajustando el traje a una figura "real".
Realizando una serie de cortes de acuerdo a las imágenes de referencia podremos ir moldeando la pieza para darle la forma deseada y moviendo los puntos en las diferentes vistas:
Posteriormente le aplicaremos una subdivisión de superficie para redondear la pieza y le aplicaremos peso en las esquinas para que el redondeado no se aplique en éstas: