最近與昔日的同業朋友傾談遊戲行業的開發工作,每每都會搬出「進入大陸市場」來做討論,當中會有版號與及市場排外。我自己做了十年時間,近八年接觸比較多大陸遊戲市場。當中感受最深是時代變化。每18個月時間,基本上玩法完全不一樣,可能遊戲在開發中,但這一個模式便已宣告死亡。
我們這一個行業很奇怪,我是不知道自己退休或死亡時,自己在做甚麼遊戲產品,怎樣的模式,與及,到底自己能否到那一天...... 也是未知道數。
這樣很不穩定,或許,如朋友所說「遊戲是第九藝術」,我們有如一班藝術創作人,願意用很多很多的資源去製作一個產品。正如大家看到 Steem上的遊戲,若未能做到大規模,每天數千人在玩,每人付100 Steem 在遊戲內,可能可以回本。但是實際情況並不是如此,大約只有2% 以下的人,有機會付100 Steem。當中大部份的玩家都是為了賺錢 或 消磨時間,而不是花錢。
開發金額太大,若果未能在一個「暢順地方」「暢順平台」推出產品,那麼對製作人來說,是一個消磨意志的情況。
我自己觀察,大陸的遊戲市場玩法已經不一樣了,現時是跟著政策走的遊戲市場,海外要進入這一個市場會很辛苦,始終創作人應該沒有框架。若要花中機去爭取進入大陸市場的門票,為何不專心於全球發展? 市場大五倍,並且自由自在很多。
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