Tarnów City Wrecker. Akcje

Words
385
Reading
2 min
Listen
Play
3y

Zasady mojej najnowszej planszówki powoli się krystalizują. W stosunku do ostatniego wpisu zaszło kilka zmian. Przede wszystkim powiększyłem początkowe wpływy mieszkańców w rejonach. Obecnie wygląda to tak:

  • Strusina (10 kostek)
  • Chyszów (4 kostki)
  • Mościce (8 kostek)
  • Klikowa (4 kostki)
  • Krzyż (5 kostek)
  • Śródmieście - Grabówka (8 kostek)
  • Zabłocie - Gumniska (5 kostek)
  • Rzędzin (4 kostki)
  • Koszyce (2 kostki)

Łącznie jest ich 50. Gra kończy się w momencie, gdy:

  • któryś z graczy będzie miał więcej "kostek wpływu" niż mieszkańcy
  • Strusina zostanie całkowicie odebrana mieszkańcom, wówczas wygrywa ten, kto ma więcej $$$.

W ciągu ostatniego tygodnia udało mi się opracować akcje. Reprezentują je kafle, które układa się wokół planszy. W lewym górnym rogu jest określona ilość ruchów, które trzeba poświęcić na wykonanie danej akcji.

1 RUCH

  • decyzja odmowna (pozwala zdjąć punkt wpływu mieszkańców z danego terenu)
  • poszerzenie wpływu (jeśli jest wolne miejsce to pozwala dodać swój punkt wpływu)
  • zezwolenie (pozwala zamienić punkt władzy na 1$)
  • kiełbasa wyborcza (pozwala zamienić 1$ na PR)
  • protekcja (pozwala obrócić punkt wpływu dziurką do góry, wtedy nie będzie można go ściągnąć ani zlikwidować instytucji/firmy, w której jest dany wpływ)

2 RUCHY

  • stanowisko w MPEC (zarobek: 2$)
  • stanowisko w MPK (zarobek: 2$)
  • stanowisko w teatrze (zarobek: 1$ + PR)
  • stanowisko w szpitalu (zarobek: 2/1$)
  • stanowisko w Zakładach Mechanicznych (zarobek: 2/1$)
  • stanowisko w Urzędzie Miasta (zarobek: 1$)
  • korupcja (pozwala zamienić 2$ na punkt władzy)

3 RUCHY

  • posada dla swoich (pozwala przejąć stanowisko)
  • przetarg (zarobek: 4$)
  • inicjatywa mieszkańców (pozwala zablokować jeden rejon i w przyszłej turze nie da on punktów władzy)
  • festyn (daje 4 PR)

4 RUCHY

  • likwidacje instytucji i przedsiębiorstw

Każdy gracz ma do dyspozycji 15 kostek. Zajmując jakąś kartę z przedsiębiorstwem kostkę kładzie na karcie i w dowolnym miejscu na planszy. Należy pamiętać, by tracąc stanowisko ściągnąć kostkę nie tylko z karty ale też z planszy (dowolną).

Kostki kładziemy również wykonując inne akcje. W przeciwieństwie do firm/instytucji wracają one po skończonej turze.

Przy nazwie każdego rejonu jest maksymalna liczba punktów wpływu, które mogą się tam znaleźć. Każde pole daje 1 punkt władzy, (z wyjątkiem Strusiny, Mościc i Śródmieścia-Grabówki, które dają po 2). Punkt władzy otrzymuje gracz, który na danym terenie ma najwięcej punktów wpływu. W przypadku remisu doliczane są punkty z sąsiednich rejonów. Jeśli dalej jest remis decyduje liczba $$$.

Oczywiście akcje (zwłaszcza firmy i instytucje) mogą się jeszcze zmienić. Zobaczymy co pokażą testy...

Tarnów City Wrecker. Akcje | Ecency