Protože celá řada z nich vzešla hlavně z entusiasmu svých tvůrců, a ne s rozmyslem. Ekonomika ostatních pak až na vzácné výjimky negeneruje poptávkovou stranu – nejsou zde lidé motivovaní daný token kupovat a zvyšovat tak jeho cenu. Držitelé tokenu mají zase pramalou motivaci si token nechat, raději se ho zbaví, dokud má ještě nějakou cenu. A tak tak zákonitě klesá.
Na Steem Engine to v tom lepším případě vypadá zhruba takhle:
Snax ani půl roku od svého spuštění nenašel využití, nebo ho alespoň nevidím. Každý druhý den tak dostanu přes tisíc snaxů a... Jednou za čas je prostě prodám.
V tom horším případě pak trh vypadá takhle:
Captcha je zbytečný token, který dostáváte za vyplňování Captcha na jeho stránce. Jednu dobu jste za tisíc tokenů dostali jeden steem. To kdyby se vám chtělo třeba hodinu v kuse klikat.
Podobně jako captcha zřejmě skončí i token banjo a další desítky podobných. Platit smajlíkem je sice fajn, ale smajlíky zkrátka nejsou a nebudou tvrdá měna, když si do kanálu v Discordu můžete nainstalovat stovky botů, které vám budou smajlíkovat vaše příspěvky.
Ani různé tribes na tom nejsou nijak zářně. Snad jen Sportstalk
a Palnet trochu žijí. Ostatní musí vybudovat komunitu kolem silných osobností.
Jakous takous ekonomiku mohou mít vybudované herní tokeny. Tokeny Steem Monsters tohle ještě drží, ale třeba Drug Wars bude muset provést razantní měnovou/tokenovou reformu. Abyste totiž ve hře jako nováček získali nějaké rozumné postavení, museli byste utratit ekvivalent několika tisíc dolarů, ne-li rovnou desítek tisíc.
Znovu se tak dostáváme do situace, kdy kupovat token nedává smysl - po investici tisíců dolarů byste získali denní příjem několik centů. Při velmi aktivní hře, která by vás stála spoustu času, třeba i dolar. Takže si nákup rychle rozmyslíte, stejně jako drtivá většina ostatních, a cena samozřejmě klesá.
Ostatně, steem je na tom do značné míry podobně, alespoň v téhle chvíli. V minulosti nalákal celou řadu uživatelů z chudších zemí, zejména když se jeho cena pohybovala nad hranicí 5 dolarů. Celá řada těchto uživatelů steem prodávala, a navzdory poklesu ceny i nadále prodává, protože je to pro ně relativně zajímavý přivýdělek. Ve srovnání s různými faucety určitě.
Motivace začít se steemem je však úzce spjata s cenou kryptoměn obecně a steemu obzvlášť. Skutečnost, že steem je ochotna celá řada lidí akceptovat jako odměnu za práci, je pak skvělým znamením. Každý, kdo by se nechal vyplatit ve steemu, tvoří přirozenou a nejlepší formu poptávky.
Ale ruku na srdce, nechali byste se vyplatit třeba v tokenu Drug Wars?
V uplynulém týdnu tu vzniklo 56 #cesky psaných článků a svou práci si tak ve steemu nechalo zaplatit těchto 17 autorů:
@blogcrypto
@bodie7
@bucipuci
@garygeo1
@godfish
@greenmask9
@hairyfairy
@jjprac
@krakonos
@kytka
@mcmira1
@mespanta
@petrvl
@rosalinde
@softa
@truestories
@zenuska