[EN/PT] HILL GIANT, Earth Splinter mini tank. Does it break a branch?

elderdark(76)
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Hello Splinterlands Community! But a week has passed and a new Weekly Challenge is awarded to us, because it is from there that we have the chance to know a specific card, which sometimes we don't give much value to.

It was through Weekly Challenges of some colleagues that I ended up falling in love with some cards and I ended up acquiring these cards. Just for the detailed analysis. The posts of these events are not by chance and much less bullshit, there are many high quality posts that are worth every minute of our attention and reading time.

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This week we have the challenge of analyzing Hill Giant, a common Earth Splinter card belonging to the Chaos Legion set. This starting level card has (1) melee attack, (1) speed, and (6) health, all at a cost of (3) mana.

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For a common rarity card it has reasonable stats, which match its mana cost. At level 6, this little monster gains the ability Stun, which makes the hit monster have a chance to lose its attack in the next round.

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To better understand the essence of a card we usually read its Lore, which tells us a lot about the characteristics of a card and understand why its abilities.

In the case of our dear HILL GIANT, they are just curious beings that instead of attacking first want to learn the culture of other beings, but if they feel threatened, they attack using boulders from the ground and throwing them. So, be careful not to get hit squarely by one of these objects and end up being stunned!alt

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I usually say that there are no useless cards in Splinterlands, because depending on the rules of combat, one card can be better used than another. Our Giant can be used as a tank in low mana battles or in the Little League combat rule, but it shouldn't be used as it has nothing when it's small. 馃ぃ

Below are some situations where HILL GIANT can be better used in battles, preferably with low mana, and become even stronger.

EQUALIZER
In this combat rule the health of all monsters is normalized by the health of the monster with the highest health. Making the HILL GIANT an excellent tank to use in low mana battles.
LITTLE LEAGUE
Another rule where we can use the HILL GIANT is in the Little League, as already mentioned, in this rule the cards are restricted to monsters with a cost equal to or less than (4) mana.
REVERSE SPEED
In this combat rule the monsters that have the lowest speed attack first, so our Giant is a good choice, since at the initial level its speed is (1). It is a rule that greatly favors our little monster.

In addition to the combat rules mentioned above, combining this card with the right Summoner is a great decision, MYLOR CROWLING, which gives the Thorns ability to all allied monsters.

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Our Giant can also be used as a discard tank, because as it has a reasonable health, our enemy will waste attacks with it so that our real tank can come.

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Our battle begins with the choice of Summoners and due to the** Noxius Fumes** rule, which leaves all monsters poisoned, I chose to choose SCARRED LLAMA MAGE, as it gives (+2) and still cleans the negative effects of the monster from the first position. And our enemy chose TYRUS PALADIUM, Summoner of the Health Splinter that gives (+1) health, a bad choice as the other battle rule nullified armor.

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So, the next step is to line up our team using the cards available in our deck. And due to the combat rule that poisons all monsters, we chose to choose monsters with a lot of health.

CARD
STRATEGY
Initially, I chose FURIOUS CHICKEN as a discard card to protect our tank from the first attacks
Then we cast our star from this post, HILL GIANT, as a tank due to the amount of health and (2) melee attack at level 3.
Soon after, we chose GOBLIN PSYCHIC, which has (2) magic attack and the ability to heal the first position allied monster with Tank Heal.
And last but not least we chose the indestructible KRON THE UNDYING, to stay in the last and possibly be the user of the Last Stand, in case all other allied monsters die.

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Starting our battle, all cards receive the buffs of their respective summoners. As our chosen cards are slower than our enemy, and we still receive a (-1) speed debuff, our discard chicken was attacked and died in the first round.

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At the beginning of the second round, the cards without immunity take (-2) health damage due to the Noxius Fumes combat rule causing all enemy cards with low health to be killed. Our Giant becomes the tank and makes attack destroying a monster of our enemy.

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In the final round, our monsters resisted enemy attacks and poisoning, while our enemy had several dead units leaving only two monsters alive, apparently things didn't work out for our enemy. If you want to see the full battle, which is more exciting, click on the image of the first round!

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In conclusion, HILL GIANT is a common card with reasonable stats, for its mana cost. It is a card that can be used in battles with low mana or Little League can be a good option to have in our deck, for its low market value. And what do you think about this Giant?

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[PT] HILL GIANT, O mini tanque do Splinter de Terra. Dar para quebrar um galho?

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Ol谩 Comunidade Splinterlands! Mas uma semana passou e um novo Desafio Semanal 茅 nos agraciado, pois 茅 a partir dele que temos a chance de conhecer uma carta especificamente, que as vezes n茫o damos muito valor.

Foi atrav茅s de Desafios Semanal de alguns colegas que acabei me apaixonando, por algumas cartas e acabei adquirindo estas cartas. S贸 pela an谩lise detalhadas. As postagem desses eventos n茫o s茫o por acaso e muito menos besteiras, existem muitos posts de alta qualidade que valem cada minuto da nossa aten莽茫o e tempo de leitura.

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Esta semana temos como desafio analisar Hill Giant, uma carta comum do Splinter de Terra pertencente a cole莽茫o Chaos Legion. Esta carta no n铆vel inicial possui (1) de ataque melee, (1) de velocidade e (6) de vida, tudo isso a um custo de (3) de mana.

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Para uma carta de raridade comum possui estat铆sticas razo谩veis, que condizem com o seu custo de mana. No n铆vel 6, este monstrinho ganha a habilidade Stun, que faz com que o monstro atingido tenha a chance de perde seu ataque na rodada seguinte.

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Para entender melhor a ess锚ncia de uma carta costumamos ler seu Lore, que muito nos diz a respeito das caracter铆sticas de uma carta e entender o porqu锚 de suas habilidades.

No caso do nosso querido HILL GIANT ele s茫o seres apenas curiosos que ao inv茅s de atacar primeiro querem aprender a cultura de outros seres, por茅m se sentem ama莽ados atacam usando pedregulhos do ch茫o e arremessando. Ent茫o, cuidado para n茫o ser acertado em cheio por um desses objetos e acabar sendo atordoado! alt

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Eu costume falar que n茫o existem cartas in煤teis em Splinterlands, pois a depender das regras de combates uma carta poder ser melhor aproveitada que outra. Nosso Gigante pode ser usado como tanque em batalhas com pouca mana ou na regra de combate Little League, mas n茫o devia ser usado pois de pequeno ele n茫o tem nada. 馃ぃ

Abaixo 茅 mostrado algumas situa莽玫es em que HILL GIANT pode ser melhor utilizado em batalhas, de prefer锚ncia com pouca mana, e se tornar ainda mais forte.

EQUALIZER
Nesta regra de combate a sa煤de de todos os monstros s茫o normalizados pela sa煤de do monstro com a maior sa煤de. Tornando o HILL GIANT um excelente tanque para ser usado em batalhas com pouca mana.
LITTLE LEAGUE
Outra regra onde podemos utilizar o HILL GIANT 茅 na Little League, como j谩 mencionado, nesta regra as cartas se restringem a monstros com custo igual ou menor que (4) de mana.
REVERSE SPEED
Nesta regra de combate os monstros que possuem a velocidade mais baixa atacam primeiro, ent茫o nosso Gigante 茅 uma boa escolha, visto que no n铆vel inicial sua velocidade 茅 (1). 脡 uma regra que favorece bastante nosso monstrinho.

Al茅m das regras de combates citadas acima, combinar esta carta com Summoner certo 茅 uma 贸tima decis茫o, MYLOR CROWLING, que dar a habilidade Thorns a todos os monstros aliados.

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Nosso Gigante tamb茅m pode ser usado como tanque de descarte, pois como tem uma vida razo谩vel nosso inimigo ir谩 desperdi莽ar ataques com ele para pode vim nosso verdadeiro tanque.

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Nossa batalha se inicia com a escolha dos Summoners e devido a regra Noxius Fumes, que deixa todos os monstros envenenados, optei por escolher SCARRED LLAMA MAGE, pois dar (+2) e ainda limpar os efeitos negativos do monstro da primeira posi莽茫o. E nosso inimigo escolheu TYRUS PALADIUM, Summoner do Splinter de Vida que dar (+1) de vida, uma p茅ssima escolha, pois a outra regra de batalha anulava armadura.

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Ent茫o, o pr贸ximo passo 茅 a escala莽茫o do nosso time mediante as cartas dispon铆veis em nosso baralho. E devido a regra de combate que envenena todos os monstros optamos em escolher monstros com bastante vida.

CARD
STRATEGY
Inicialmente, escolhi a FURIOUS CHICKEN como carta de descarte para proteger nosso tanque dos primeiros ataques.
Depois escalamos a nossa estrela deste post, HILL GIANT, como tanque devido a quantidade vida e (2) ataque melee no n铆vel 3.
Logo ap贸s, escolhemos GOBLIN PSYCHIC, que possui (2) de ataque magico e a habilidade de curar o monstro aliado da primeira posi莽茫o com Tank Heal.
E Por fim, n茫o menos importante escolhemos o indestrut铆vel KRON THE UNDYING, para ficar na 煤ltima e possivelmente ser o usu谩rio do Last Stand, caso todos os outros monstros aliados morram.

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Iniciado nossa batalha, todas as cartas recebem os buffs de seus respectivos summoners. Como nossas cartas escolhidas s茫o mais lentas que nosso inimigo, e ainda recebemos um debuff de (-1) de velocidade, nossa Galinha de descarte foi atacada e morreu na primeira rodada.

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No inicio da segunda rodada as cartas sem imunidade tomam dano de (-2) de vida devido a regra de combate Noxius Fumes fazendo com que todas as cartas do inimigo com pouca vida sejam mortas. Nosso Gigante torna-se o tanque e faz ataque destruindo um monstro do nosso inimigo.

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Na rodada final, nossos monstros resistiram aos ataques inimigos e ao envenenamento, j谩 nosso inimigo teve v谩rias unidades mortas restando apenas dois monstros vivos, pelo jeito as coisas n茫o deram certo para nosso inimigo. Se quer ver a batalha completa, que 茅 mais emocionante, clique na imagem da primeira rodada!

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Concluindo, HILL GIANT 茅 uma carta comum com estat铆sticas razo谩veis, para o seu custo de mana. 脡 uma carta que pode ser usada em batalhas com baixa mana ou na Little League pode ser uma boa op莽茫o para se ter em nosso baralho, pelo seu baixo valor de mercado. E voc锚 o que acho sobre esse Gigante?

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