Hello everyone! 😄
Let’s talk about Kulu Swimhunter for the Share Your Battle Weekly Challenge!
Lore Resume: Kulu Swimhunters are members of a race of squid-like creatures that hunt in packs. They use their multiple tentacles to wield all manner of projectiles, to include spears, coral, and even fish. They are very aggressive and are known to traverse oceans, lakes, and rivers, killing for sport and leaving a trail of destruction in their wake. They do not value gold or glory and will ally themselves with whoever promises the greatest opportunity to hunt and kill.
Olá, pessoal! 😄
Vamos falar sobre o Kulu Swimhunter para o Desafio Semanal de Compartilhe a sua Batalha!Resumo do Lore: Kulu Swimhunters são membros de uma raça de criaturas parecidas com lulas que caçam em bandos. Eles usam seus múltiplos tentáculos para empunhar todos os tipos de projéteis, incluindo lanças, corais e até peixes. Eles são muito agressivos e são conhecidos por atravessar oceanos, lagos e rios, matando por esporte e deixando um rastro de destruição em seu rastro. Eles não valorizam ouro ou glória e se aliam a quem prometer a maior oportunidade de caçar e matar.
KULU x IGOR x NARWHAL
Are these three cards substitutes of another? Let’s analyse and find out!
In the table below I compared and scored the following attributes considering Bronze and Silver League: Mana Cost, Attack Damage, HP and Abilities. Since I don’t play often on Gold League or higher I’d rather not analyse Gold, Diamond and Champion League.
Each Check Mark = 1 Point
Será que essas três cartas são substitutas uma da outra? Vamos analisar e descobrir!
Na tabela abaixo comparei e pontuei os seguintes atributos considerando Liga Bronze e Prata: Custo de Mana, Dano de Ataque, HP e Habilidades. Como não jogo com frequência na Liga Ouro ou acima, eu prefiro não analisar as Ligas Ouro, Diamante ou Campeão.
Cada Marca de Verificação = 1 Ponto
BRONZE LEAGUE
Sniping Narwhal (Common – Untamed Edition) finished in the last Position (3rd). The main reason that Narwhal does not have a good score is the 5 Mana Cost + the Snipe ability, in my opinion, this ability many times can have negative impact, because we usually want our team focusing the attacks in one monster at a time and then proceed to the next and so on. However, I understand that many times we want to kill the backline that might be giving support to the main tank and Snipe Ability would be useful, but it doesn’t fit much in my strategy style. For this reason I gave only one point in ability.
Narwhal Speed (3👢), Damage (2 🏹) and HP (5 ❤️) are ok, but considering that it costs 5 Mana this card should have at least an extra point of HP or Speed.
Sniping Narval (Comum – Edição Untamed) terminou na 3ª posição. O principal motivo do Narval não ter uma pontuação boa é o Custo de 5 Mana + habilidade Snipe que muitas vezes pode ter um impacto negativo, pois geralmente queremos que nosso time foque o ataque em um único monstro por vez e depois prossiga para o próximo e assim por diante. Por essa razão dei apenas um ponto para essa habilidade. No entanto, entendo que muitas vezes queremos matar a retaguarda que pode estar dando suporte ao tanque principal e a habilidade Snipe nessas situações é útil, mas não se encaixa muito no meu estilo de jogo.
A velocidade (3 👢), Dano (2 🏹) e PV (5 ❤️) são atributos razoáveis, mas considerando que ele custa 5 de Mana essa carta deveria ter pelo menos um ponto de velocidade ou de Vida a mais.
Kulu Swimhunter (Common – Chaos Legion Edition): This Card got the 2nd place due to his mana cost . Altough his attributes are the same to Narwhal he has the advantage to be used in Little League and not spread the damage attacking the backline for not having Snipe.
Kulu Swimhunter (Comum – Edição Legião do Caos): Essa card ficou em 2º colocado devido o custo de mana. Apesar dos atributos serem idênticos ao do Narwhal, ele tem a vantagem que pode ser utilizado na regra Liga Pequena e não espalha o dano atacando a linha traseira por não ter habilidade Snipe.
Igor Darkspear (Epic – Chaos Legion Edition): For being an Epic Card he is expected to be stronger, but his only two mana cost with similar stats makes him so much better than Narwhal/Kulu and versatile, fitting in any quantity of Mana Cap. His only problem in Bronze league is the 1 🏹 Ranged Attack Damage. Against monsters with Shield he won’t do any damage.
Igor Darkspear (Épico - Edição Legião do Caos): por ser uma carta Épica já é esperado que ela seja mais forte, mas o custo de somente 2 de Mana com atributos similares faz ele ser muito melhor e versátil que o Narwhal/Kulu, se encaixando em qualquer partida com quantidade de mana baixa até alta. O único problema dele na Liga Bronze é o ataque à distância de apenas 1 🏹 de Dano. Contra monstros com habilidade de Escudo ele não causará nenhum dano.
SILVER LEAGUE
Sniping Narwhal: 2 levels higher he doesn’t get much better, the only difference is the +1 🏹Attack (3 Total). In short: I don’t think Narwhal is a good card, Kulu Swimhunter and Igor Darkspear are better options! Another card worth mentioning with the same 5 Mana cost is Water Elemental: same attack damage, but faster 5 Speed and 6 HP total with Heal ability!
A pontuação não mudou do Bronze para Prata.
Sniping Narwhal: 2 níveis acima ele não melhorou muito, a única diferença é o ataque extra (3 🏹 no Total). Resumindo: eu não acho que ele seja uma carta boa, Kulu Swimhuter e Igor Darkspear são opções melhores! Outra carta que vale a pena mencionar com o mesmo custo de mana (5) é o Elemental da Água: tendo a mesma quantidade de ataque, porém, mais rápido (5 de velocidade) e 6 de PV com habilidade de Cura!
Kulu Swimhunter: he gets +1 Speed (4 👢Total) and +1 HP (6 ❤️ Total). Combining the +1 Speed and Armor of Kelya Frendul, he gets really fast to strike first. However, it is easily substituted by Igor Darkspear to be in the 6th position.
Kulu Swimhunter: fica mais ágil com +1 de Velocidade (4 no total) e +1 PV (6 Total). Combinando com o +1 de Velocidade e Armadura da Kelya frendyl, ele fica bastante veloz para ser o primeiro a atacar. Entretanto, ele pode ser facilmente substituído pelo Igor Darkspear para ficar na 6ª posição.
Igor Darkspear: At level 3 he gets the extra damage 🏹 that was lacking on Bronze League and now it is perfect for a 2 Mana Card deserving the Gold Medal 🏆!
Igor Darkspear: no nível 3 ele adquire o dano extra que estava faltando na liga Bronze e agora está perfeito para uma carta com custo 2 de Mana, merecendo a medalha de ouro!
Conclusion: Igor could substitute both (Kulu/Narwhal), but many times I use Igor+Kulu together, besides that, Igor can’t be picked in Rise of the Commons Rule Set, giving more utility for the Kulu Swimhunter. Having said that, it is very uncommon for me to pick Kulu alone without Igor if the rules set allows, otherwise I would rather pick Igor without Kulu saving 2 Mana.
Conclusão: Igor poderia substituir ambos (Kulu/Narwhal), porém, muitas vezes eu utilizo Igor+Kulu juntos, além disso, Igor não pode ser escolhido nas regras Ascensão dos Comuns, dando maior utilidade para o Kulu Swimhunter. Tendo dito isso, é bem incomum eu escolher Kulu sozinho sem o Igor se as regras permitirem, caso contrário eu prefiriria escolher o Igor sem o Kulu economizando 2 de Mana.
RULE SETS
Good Choice: Back to Basics (no ability, so it is not affected by this rule), Little League, Fog of War, Close Range, Keep your Distance, Rise of The Commons and Lost Magic (Ranged attack monsters usually replace the mages in this rule set)
Boa escolha: De volta ao básico (como não possui nenhuma habilidade ele não é afetado por esta regra), Liga Pequena, Névoa de Guerra, Queima Roupa, Mantenha a Distância, Ascensão dos Comuns e Magia Perdida (Monstros com ataque à distância acabam tomando o lugar dos magos nessa regra).
Bad Choice: Super Sneak (since he is a card for position 5 to 6, it wouldn’t make much sense put a card that can’t absorb much damage), Reverse Speed (he has high speed) and Earthquake.
Má escolha: Super Furtivo (já que é uma carta para as posições 5 e 6, não faria muito sentido colocar uma carta que não consiga absorver muito dano), Velocidade Revers (ele tem velocidade alta) e Terremoto.
Best Position: 5 or 6. Without the “Close Range” ability, it doesn’t make much sense to put him in the front or middle Position (1 to 4).
Best Position: 5 or 6. Without the “Close Range” ability, it doesn’t make much sense to put him in the front or middle Position (1 to 4).
Melhor posição: 5 ou 6. Sem a habilidade Queima roupa não faz sentido colocá-lo numa posição da frente oud do meio (1 até 4).
LINEUP
In this match I had to choose between Fire 🔥, Water💧, Death ☠️ and Life 🌟 Splinter. The Rules Set were Holy Protection (All monsters have the divine shield ability) + Lost Magic (Monsters with Magic Attack may not be used) and 34 Mana Cap.
Choosing the summoner: Thaddius Brood would waste the -1 Magic Damage so it would be the last choice. Fire and Life Splinters usually doesn’t perform very well because of the lack of the armor in their monsters. For these reasons Kelya Frendul was the best option due to her +1 Speed and +1 Armor. In Lost Magic rule set armor is very important since it will be necessary to destroy the armor first in order to kill the monsters.
The strategy was very straightforward: heavy damage focused on high speed.
Main Tank: Diemonshark a lot of armor and HP and when the armor is broken he will be harder to get hit due to enrage ability making him faster.
Secondary Tank: Flying Squid, decent damage/speed/HP with reach ability.
Damage Dealers: Deeplurker with Opportunity Ability, Igor Darkspear and Kulu Swimhunter all of them together causing a total of 8 damage per turn.
Support: Angelic Mandarin, in case of sneak attacks he would heal Kulu Swimhunter with Triage.
Nesta partida tive que escolher entre Splinters de Fogo 🔥, Água💧, Morte ☠️ ou Vida. O conjunto de regras era Proteção Divina (todos os monstros têm a habilidade de escudo divino) + Magia Perdida (Monstros com Ataque Mágico não podem ser usados) e 34 Mana Cap.
Escolhendo o invocador: Thaddius Brood desperdiçaria a redução de Dano de Magia -1, então seria a última escolha. Fogo and Vida geralmente tem desvantagem contra Água por causa da falta de armadura em seus monstros. Por essas razões, Kelya Frendul foi a melhor opção devido à sua velocidade +1 e Armadura +1. No conjunto de regras de Lost Magic, a armadura é muito importante, pois será necessário destruir a armadura primeiro para matar os monstros.
A formação foi bastante objetiva: dano pesado focado em alta velocidade.Tanque principal: Diemonshark com bastante armadura, PV e quando a armadura quebrar ele ficará mais difícil de ser acertado devido a habilidade de enfurecer tornando-o mais rápido.
Tanque Secundário: Lula Voadora , dano/velocidade/PV decentes com habilidade de alcançar.
Suporte: Mandarin Angelical, no caso de ataques furtivos ele iria curar o Kulu Swimhunter com Triagem.Causadores de Dano: Deeplurker com habilidade de Oportunidade, Igor Darkspear e Kulu Swimhunter. Todos eles juntos causam um total de 8 de dano por turno.
THE BATTLE
My opponent picked General Sloan focusing on Ranged Attack 🏹 (Hero of Beyond/Pelacor Arbalest and Venari Crystalsmith) + Repair 🔨 (Scavo Hireling)/Tank Heal (Venari) to support his Main Tank (Chaos Knight) with Sunkai Harvester in the 2nd position with reach ability. We can see that our strategies was very similar!
Meu oponente escolheu General Sloan focando em dano à distância 🏹 (Herói do Além/Pelacor Arbalest e Venari Crystalsmith) + Reparo 🔨 (Scavo Hireling)/Cura de Tanque (Venari) para dar suporte para o tanque principal (Chaos Knight) com Sunkai Harvester na 2ª posição com habilidade de alcançar. É notável que nossas estratégias foram bastante similares!
In the end of the 1st round no monsters was killed. But, 2 of his monster was already without Divine Shield (Scavo Hireling and Chaos Knight).
In the 2nd round Deeplurker made an important attack killing Scavo Hireling avoiding him to repair Chaos Knight with Shield Ability, but still with the Tank Heal support of Venari Crystalsmith. In the end of round 2 Diemonshark died, but he did a great contribution surviving almost 2 whole rounds.
In the 4th round things were very uncertain! Both sides had 4 monsters left as you can see in the image below. And I started to worry about my ranged units not being able to attack in the 1st position, if that happens it would be a sad way to lose. Well, find out how the battle ends clicking here!
No final do 1º turno nenhum monstro foi morto. No entanto, 2 de seus monstros já estavam sem Escudo Divino (Scavo Hireling e Chaos Knight).
Na 2ª rodada Deeplurker fez um ataque importante matando Scavo Hireling evitando que ele reparasse a armadura de Chaos Knight com habilidade de Escudo, porém ainda tinha o auxílio de Cura de Tanque da Venari Crystalsmith. No final do turno 2 Diemonshark morreu, mas ele fez uma grande contribuição sobrevivendo quase 2 turnos inteiros.
No 4º turno as coisas estavam muito incertas! Ambos os lados tinham 4 monstros restantes como você pode ver na imagem abaixo. Comecei a me preocupar com o fato de minhas unidades de longo alcance não conseguirem atacar na 1ª posição, se isso acontecesse seria uma forma triste de perder. Bom, descubra como a batalha termina clicando aqui!
If you want to start playing Splinterlands, please use my referral link by clicking here!
Thanks for reading!
Se quiser começar a jogar Splinterlands, por favor use meu link de referência clicando aqui!!
Obrigado pela leitura!
#Play2Earn #Splinterlands #POB #LEOFINANCE #ONEUP #SPT #TRAFFICINSIDER #ECENCY #HIVEBR #PGM #OPG #THG