Retro Análisis: Sonic the Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive ¨Genesis¨).

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La espera se hizo corta cuando SEGA anunció que solo un año tendríamos que esperar para poder gozar de la secuela de Sonic the Hedgehog, una segunda parte que realmente cumple con las expectativas y exigencias de todos los gamers que jugaron el primer título, y que, a pesar de que su desarrollo tuvo ciertos inconvenientes debido a problemas creativos entre SEGA América y SEGA Japón, el juego salió al mercado de manera mundial el 24 de Noviembre del año 1992 (en Japón salió tres días antes), obteniendo buenas críticas, además de una fenomenal aceptación que hasta el día de hoy se mantiene.

Sonic the Hedgehog 2 se planta firme como uno de los mejores juegos que jamás se haya creado, sobretodo porque muchos fans lo colocan como el mejor juego de la franquicia (quizás peleándole el puesto a Sonic Adventure 2). El erizo azul representó un gran boom comercial para la empresa SEGA, y la posicionó con buen cartel para pelear contra sus competidores (Super Nintendo de Nintendo), y cabe destacar que dicho éxito en parte se debe a la buena aceptación del público con su primera entrega, lo que llevó a la creación de una continuación, donde vemos a su protagonista acabar nuevamente con los planes del Doctor Eggman y su afán por conquistar el mundo.

Ésta nueva entrega innova y de la mejor manera; le da un nuevo toque y agregados que todos los que hemos jugado el juego agradeceremos; además de la inclusión de un personaje acompañante. Aquí conoceremos Miles ¨Tails¨ Power, un pequeño zorro naranja de dos colas que logró empatía con el público de una manera rápida y muy marcada, tanto así que se volvió el mejor amigo de Sonic.

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Sonic y Tails
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Podemos decir que la historia de juego es bastante entretenida pero sencilla de entender. Luego de que Sonic detuviese al Doctor Eggman y ganar mucha fama debido a ése logro, sale en su avión de nombre Tornado en búsqueda de más aventuras, hasta que un día se encontró con pequeña isla llena de mucho terreno verde. Al verla, decide tomarse unas vacaciones allí, sin ver a lo largo un objeto que luego se perdería entre las nubes.

Una vez allí, al paso de unas horas, se da cuenta que estaba siendo seguido por un habitante de la isla, un pequeño zorro de dos colas, que sólo se dedicaba a observar, perseguir y admirar a Sonic y sus habilidades. Una vez detectado el pequeño animal naranja, Sonic decide correr para evadir a su observador, pero el zorro decide ir tras de él. Una vez que el erizo se da cuenta que el zorro no hacía más que observarlo, decide no prestarle atención y continuar sus vacaciones sin hacerle caso.

El zorro lleva por nombre Miles Power, aunque es conocido por el resto de animales de la isla como ¨Tails¨, debido a las dos colas que posee. Tails admira mucho a Sonic, por lo que en ése entonces decidió seguir al erizo a todos lados, ya que su objetivo era ser como él.

Tails es amante de las máquinas, por lo que un día, mientras seguía a Sonic, se encontró con el Tornado (avión de Sonic). Curioso y encantado con el aeroplano, se dispone a inspeccionarlo, para luego encontrar al erizo durmiendo bajo un ala. Después de un momento, una fuerte explosión sacude a la isla que despierta a Sonic mientras que Tails se oculta bajo del avión. El bosque estaba en llamas y empezaron a hacer acto de presencia una serie de robots que perforaban la tierra. Sonic se da cuenta de quién es la persona que está haciendo ésas explosiones y se dirige allí para ponerle fin (nuevamente) a los planes del Doctor Eggman. Miles Power no se lo piensa dos veces y corre detrás del erizo.

El Doctor Eggman siguió a Sonic hasta la isla con el fin de encontrar las 7 Esmeraldas Caos que se esconden en la isla para así completar lo necesario para la fabricación de su Death Egg (una nave) y comienza nuestra aventura.

Viajaremos a través de 11 zonas distintas, las cuales se componen cada una de dos (algunas de tres) actos o partes. En el último acto tendremos que enfrentarnos al Doctor Eggman y una de sus creaciones (maquinas). Nuestro deber es destruirlas y detenerlo cueste lo que cueste. Cada una de ellas se mueve de manera diferente y nos atacará de manera diferente, por lo cual crear una estrategia para poder golpearlo con nuestros ataques será muy importante y tendremos que tener mucho cuidado de no ser golpeados por ellas sin tener monedas porque perderemos nuestras vidas.

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La inclusión de Tails como personaje aliado le dio más dinamismo al juego, además de que nos brinda la oportunidad de jugar de manera cooperativa con un segundo jugador, aunque cabe destacar que la pantalla siempre estará enfocada en el personaje que manipule el primer jugador. Quizás un fallo en el juego es que, como Sonic corre más rápido que Tails, cuando vamos a la velocidad de la luz, éste último se pierde en la pantalla, lo que provoca que quién esté controlando al zorro se pierda muchas veces. Todo anillo que recolecte uno o los dos jugadores, irán destinadas al que esté usando el primer mando, por lo que si mientras están jugando de manera cooperativa el segundo jugador es dañado, no morirá si no que reaparecerá en un momento, mientras que si el primer jugador recibe daño, perderá los anillos que posea o la vida en caso de que éste no posea anillos.

Aunque no todo termina en la presentación de Tails, si no que en éste título vemos por primera vez a Super Sonic (inspirado en los Super Saiyan de Dragon Ball Z), una nueva forma (o transformación) que tiene Sonic una vez obtiene las Siete Esmeraldas Caos que están regadas entre los 11 escenarios. Para poder conseguirlas debemos encontrar un ¨checkpoint¨ con una cantidad mínima de anillos (50) y saltar en las estrellas de color rojo que aparecerán. Una vez allí, jugaremos una especie de mini juego que cambia el escenario completamente, pasando de un modo 2D a uno donde la cámara se sitúa detrás del personaje y correremos a través de una especie de tubo recolectando anillos. Al terminarlo, nos darán una esmeralda. Una vez completadas, podremos transformarnos y cambiar nuestra apariencia. Se puede decir que completar el juego al 100% consiste en encontrar todas las esmeraldas, y hacerlo es realmente un reto.

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Mini Juego
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Checkpoint
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La dificultad del juego es bastante buena, significando un buen reto para el que lo quiera terminar. Además, podemos sumarle a éso que cada escenario posee múltiples rutas para completarlo, quitando el estereotipo lineal que tenían los juegos plataformeros de ésa época, logrando un producto más entretenido para todo el público. Cada escenario, de igual forma, está repleto de trampas y obstáculos tratando de impedir que Sonic pueda completar las etapas.

Encontraremos enemigos terrestres, acuáticos y voladores durante nuestra travesía. Los enemigos son robots que se mueven gracias a los animales que están en su interior. El Doctor Eggman atrapará a la mayor cantidad posible de animales con el fin de que destruyan a Sonic y así evitar que se interponga entre sus planes. Al final de cada etapa, podremos destruir unas capsulas que tienen dentro a muchas de éstas crías.

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Los controles del juego son bastante cómodos y sencillos; permitiéndonos saltar, rodar y atacar mientras corremos (pulsando el botón de abajo mientras corremos a altas velocidades). Éstos ataques nos ayudarán de igual forma a obtener ciertos objetos que nos facilitaran a terminar cada una de las etapas, que son: los anillos (los cuales nos otorgaran una vida si llegamos a completar 100), a romper monitores que nos otorgarán habilidades (invencibilidad, más velocidad, vidas o escudos protectores) hasta saltar en trampolines.

El modo multijugador fue todo un sueño hecho realidad, ya que toma ciertas características del modo un jugador pero le da un resultado diferente (allá jugabamos para detener a Eggman, aquí para completar la fase primero que el oponente). Podremos elegir entre cuatro escenarios para competir en una carrera frente al otro jugador. La pantalla se dividirá en dos de manera horizontal para que cada jugador pueda ver el recorrido de su personaje. La parte superior estará controlada por el jugador que esté jugando con Sonic mientras que en la parte inferior estará Tails. El objetivo será llegar primero que el rival a la meta, aunque el juego no terminará hasta que los dos jugadores culminen la etapa.

Igual que en el modo un jugador, empezaremos sin anillos y con tres vidas (el que se quede sin vidas perderá automáticamente), además, los objetos que podremos encontrar aquí son tres y se eligen de manera aleatoria: teletransportación (cambia la posición en el mapa de los dos competidores), vida extra y Robotnik (nos quitará todos los anillos que recogimos).

Sonic the Hedgehog 2 está compuesto por una gama de colores vivos que hacen mucho más vistoso el juego, logrando que cada detalle se perciba de una mejor manera. Visualmente, sus 11 escenarios son diferentes entre si, ya que cada uno tiene su temática y particularidad, aunque por momentos (cuando vayamos a velocidad de la luz) podamos pasar por alto algún detalle, siempre podremos retrasarnos un poco para percibir cada una ésos detalles que dejamos en el camino.

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SEGA trabajó muy duro en las animaciones y éso se ve en gran medida en los sprites que se diseñaron para el juego. Ver a Sonic ejecutar sus ataques o simplemente estar parado se vuelve un deleite, porque realmente los diseñadores del juego trabajaron muy duro con el fin de otorgarnos todos y cada uno de los elementos que componen ésta rama del juego. Gráficamente también destaca bastante, superando en gran medida a lo que ya vimos en Sonic the Hedgehog. Quizás en el modo versus es donde podremos ver la una falla con respecto a éste tema, y es que si tenemos muchos anillos encima y recibimos un golpe, la animación se tornará algo lenta debido a la cantidad de elementos presentes en la pantalla. También, en éste mismo modo, cuando la pantalla se divide en dos, el escenario y los personajes se estiran muchísimo, lo cual provoca que visualmente se pierde mucho la calidad.

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Los sonidos están bien ubicados, son bastante divertidos y cada acción posee uno en particular. Escuchar como suenan los anillos mientras los vamos recogiendo a máximas velocidades es todo un deleite (solo por nombrar uno de ellos). Ahora, en cuanto a la música hay que decir que es de las mejores (tanto de la franquicia como de los videojuegos en general). El soundtrack es realmente alucinante, cada nivel posee una canción propia y se diferencia totalmente de las demás. Éstas ambientan de una manera fenomenal el juego, además de la tensión que nos da la canción del jefe final de cada etapa, volviéndose inolvidables para todo aquél que jugó éste título. La canción de su intro es amada por muchos, aunque particularmente me quedo con el tema de Emerald Hill Zone como mi favorito.


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Considero que el cariño y la dedicación que le pusieron a éste título se siente en todo momento que lo vamos jugando, y éso no solo lo dicen los fans de la saga, si no que los números hablan por si solos, situándose como el juego con más copias vendidas de la franquicia. Todos los agregados que se le dieron perfeccionaron lo que ya nos habían mostrado con Sonic the Hedgehog, y son ésos agregados los que vuelven a Sonic the Hedgehog 2 un excelente juego. Hay que admitir que SEGA, con todos sus problemas entre la parte americana y japonesa, lograron una obra maestra, que aún hasta el día de hoy con los avances tecnológicos (en materia de gráficos y otras cosas) aún los gamers consideren éste juego del año 1992 como el mejor de todos.

Espero que les haya gustado mi análisis, pronto nos volveremos a ver con más contenido ¡Saludos!

Video subido a mi canal de YouTube

Retro Análisis: Sonic the Hedgehog 2 (SEGA Mega Drive ¨Genesis¨). | Ecency