Concurso de Arte Splinterlands ( Art Contest! // Week 45 )
En esta oportunidad les muestro el proceso de creación del Personaje Tyrus Paladium del Juego de @steemmonsters, y esta es mi entrada al Concurso de Arte de Splinterlands
Hi guys, this time I show you the process of creating the Tyrus Paladium Character from the game of
@steemmonsters, and this is my entry to the Splinterlands Art Contest
Comencé por capturar el modelo, para poder obtener la pose del personaje, y realizar el trazo del dibujo.
I started by capturing the model, in order to get the pose of the character, and make the drawing stroke. I am the one in that photo 😎
En la capa de Trazo, una vez resaltadas las líneas del dibujo y de haber verificado los detalles, se procede a agregar color.
Esto se realizó insertando otra capa solo para el color.
In the Stroke layer, once the lines of the drawing have been made and the details have been verified, I added color in another layer dedicated to it.
Se agrega una capa adicional para las luces y sombras..
An additional layer is added for the lights and shadows ..
Finalmente, otra capa para la sombra del cuerpo del personaje.
Finally, another layer for the shadow of the character's body.
Quedando como resultado final la imagen que ven a continuación.
And this is the final result.
La imagen que se tomó como referencia es la que aparece en la propia plataforma del juego
The image that was taken as a reference is that which appears on the game platform itself
El programa utilizado para la creación y edición del dibujo es MediBang Paint
The program used to create and edit the drawing is MediBang Paint
Muchas gracias!