आईसीओ समीक्षा: क्रिप्टो एचआईटी, वित्तीय खेलों के लिए एक विकेंद्रीकृत पारिस्थितिक तंत्र
सक्रिय आईसीओ अभियानों के चार वर्षों में, उद्योग संरचनात्मक रूप से विकसित हुआ है: शुरुआत में, कोर तकनीक पर हावी थी, फिर वित्तीय और भुगतान समाधान की लहर थी, इसके बाद कुछ उपभोक्ता उन्मुख खंडों के बाद 2016-2017 में काफी बड़ा हो गया। वे गेमिंग / जुआ, मीडिया और चीजों के इंटरनेट थे। मुझे यहां कुछ भी आश्चर्य नहीं हुआ: पहले चरण में, गेमिंग परियोजनाओं पर काम करने का कोई आधार नहीं था, कोई तकनीकी नींव नहीं थी। इसके अलावा, पिछले दो वर्षों में उपभोक्ता परियोजना को लक्षित करने के लिए पर्याप्त क्रिप्टो समुदाय बनाया गया है। आज, इन परियोजनाओं के साथ काम करने के लिए दर्शक हैं।
क्रिप्टो एचआईटी परियोजना,
जो मैं आज समीक्षा कर रहा हूं वह गेमिंग से संबंधित है।
सामान्य छाप और निवेश सारांश: परियोजना गेमिंग उद्योग के लिए एक बुनियादी ढांचे समाधान के तत्वों और अपने उपकरणों (गेम) का एक सेट जोड़ती है जो कि धन उगाहने वाली आय का उपयोग करके कार्यान्वित करना चाहता है।
गेमिंग उद्योग में टीम का कुछ अनुभव है, हालांकि, जानबूझकर इसे धक्का देने से रोकने का फैसला किया गया। क्रिप्टोइटियन गेमिंग उद्योग को भी रूढ़िवादी मानते हैं और विकेंद्रीकृत क्रिप्टो समुदाय में नए सिद्धांतों पर अपने काम को और अधिक लोकप्रिय बनाने की योजना बनाते हैं। परियोजना के संस्थापक बी 2 बी सेगमेंट और यातायात प्रबंधन में अनुभव किए जाते हैं, जो मेरे विचार में सफल परियोजना विकास के अवसरों को बढ़ाता है।
पूर्व-आईसीओ और आईसीओ नरम और हार्ड कैप्स के बीच कुछ सवाल उठाए गए हैं, उन्हें क्रमशः $ 1-5mn और $ 5.0-28.5mn के रूप में घोषित किया गया है। इसने बजट में विभिन्न लेखों के लिए वास्तविक संवेदनशीलता अनुपात को समझने के लिए टीम के साथ इस पर चर्चा करने के लिए मजबूर किया।
टीम अलग-अलग परिदृश्यों में खर्च का खुलासा कर रही है - परियोजना की वेबसाइट पर एक इंटरैक्टिव विज़ुअलाइजेशन एप्लेट है, फिर भी मैंने बजट लाइनों के सभी पुनः समूहकरण का पालन नहीं किया है।
उदाहरण के लिए, कानूनी न्यूनतम और अधिकतम धन उगाहने वाले परिदृश्यों में $ 200K से $ 2mn तक 10 गुना अंतर करता है। आम तौर पर, कानूनी लागतें जो बड़ी कंपनियों और परियोजनाओं में देखी जाती हैं जो गहरे ऑफ़लाइन और फिएट प्रतिनिधित्व का लक्ष्य रखती हैं, और प्रतिनिधि कार्यालयों के नेटवर्क या कई अधिकार क्षेत्र में कानूनी संस्थाओं द्वारा उचित हैं। CryptoHIT के साथ यह मामला नहीं है। प्रबंधन ने "अधिकतम मामला" परिदृश्य समझाया जिसके परिणामस्वरूप एसईसी अनुपालन, कई लाइसेंस समझौते और कंपनी के सैकड़ों कर्मचारियों का समर्थन करने वाले भारी वृत्तचित्र आधार होंगे। इसी प्रकार, न्यूनतम / अधिकतम मामलों में बुनियादी ढांचे की लागत $ 150K-5.1mn है। यह यातायात (सीडीएन) समर्थन के लिए कंपनी की अपेक्षाओं द्वारा समझाया गया है। मार्केटिंग का बड़ा हिस्सा काफी समझा जा सकता है - यह दूसरों से आगे बढ़ता है; संग्रह अधिक हैं, सिस्टम के प्रचार पर अधिक खर्च किया जाता है, जो उचित लगता है।
मंच की मुख्य विशेषताएं:
Miniscule कमीशन शुल्क।
आभासी सामानों का आदान-प्रदान और जीएसी टोकन के लिए गेमिंग उपलब्धियों का मुद्रीकरण खिलाड़ियों को अन्य खेलों में स्टार्ट पैकेज और आइटम खरीदने या एथेरियम और नकद निकालने के लिए सक्षम बनाता है।
खिलाड़ियों और डेवलपर्स को आकर्षित करने के लिए बहु-स्तर प्रोत्साहन कार्यक्रम, जिस आय से प्लेटफॉर्म पर गेम के बावजूद वह आय भुगतान करेगी जिसमें खिलाड़ी भुगतान करता है।
ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी के आधार पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए पारदर्शी मध्यस्थता, प्रतिस्पर्धा, लॉटरी, घटना स्टेजिंग और मार्केटिंग सिस्टम।
एपीआई और एसडीके के साथ मंच में बाहरी गेम परियोजनाओं का आसान एकीकरण, धोखाधड़ी और धोखाधड़ी का उन्मूलन।
स्थापित गेमिंग श्रोताओं डेवलपर्स के लिए विपणन व्यय कम करता है। क्रिप्टो एचआईटी विकेन्द्रीकृत प्लेटफार्म का पूर्ण पैमाने पर लॉन्च प्लेटफार्म में एकीकृत गेम परियोजनाओं के साथ-साथ इन परियोजनाओं के गेमिंग समुदाय के प्रतिभागियों के बीच मजबूत संबंध स्थापित करने में मदद करेगा। इससे गेम दुनिया उज्ज्वल हो जाएगा और इसके सभी प्रतिभागियों को समृद्ध होगा।
कैसे क्रिप्टो हिट गैलेक्टिक क्रेडिट सिक्का क्रिप्टो मुद्रा काम करता है
क्रिप्टो एचआईटी खिलाड़ियों को अपने विशेष गेम मैकेनिक्स के कारण खेलते समय पैसे कमाने की अनुमति देगा। आईसीओ के पहले और बाद में क्रिप्टो एचआईटी लॉन्च होने वाले खेलों का उदाहरण क्रमशः गोल्डमिनेर्स गेम और स्मार्टवायर गेम शामिल है।
मंच पर व्यापार और बातचीत गैलेक्टिक क्रेडिट सिक्के (जीएसी) और उपयोगिता गैर टिकट (यूएनआईटी) के माध्यम से होगी।
खिलाड़ी की आभासी संपत्तियों की अस्थिरता और मुद्रास्फीति से बचने के लिए, यूएनआईटी का उपयोग मंच पर आंतरिक भुगतान करने के लिए किया जाएगा। खिलाड़ियों को प्लेटफॉर्म के लिए आंतरिक एक्सचेंजों पर संसाधन बेचने के लिए इकाइयों का भी उपयोग कर सकते हैं या यहां तक कि अधिक बोनस और लाभ प्राप्त करने के लिए उनका उपयोग भी कर सकते हैं। जब खिलाड़ी क्रिप्टोकुरेंसी एक्सचेंजों पर व्यापार करना चाहता है तो इकाइयों को आसानी से जीएसी टोकन में परिवर्तित किया जा सकता है।
प्रोजेक्ट कोर: क्रिप्टो एचआईटी अपनी योजनाओं और इरादों का निम्नलिखित सामान्य वर्णन देता है: "हम इस आईसीओ के माध्यम से अवरोध प्रौद्योगिकी और स्मार्ट- की शक्ति का उपयोग करके विभिन्न गेमिंग परियोजनाओं के लिए एक पारदर्शी और पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत मंच बनाने के इरादे से हमारी आकांक्षा को पूरा करने के लिए तैयार हैं। Ethereum पर अनुबंध। हमारा मुख्य लक्ष्य एक पारिस्थितिकी तंत्र बनाना है, जहां हमारे सभी उपयोगकर्ता - खिलाड़ियों और गेम डेवलपर्स - हमारे प्लेटफॉर्म की क्षमताओं का उपयोग करने के लिए अधिक लाभ प्राप्त करेंगे क्योंकि आत्मनिर्भर रहने के विरोध में "।
मेरा विचार यह है कि खेल विकास उद्योग, निर्माण से वास्तविक मुद्रीकरण तक इन दिनों तंत्र का एक व्यापक सेट प्रदान करता है। डेवलपर के जाने के कई तरीके हैं, जिनमें बहुत बड़े ढांचे में से एक में एकीकरण शामिल है, उदा। Odnoklassniki, वीके, फेसबुक और अंतरराष्ट्रीय प्लेटफार्मों के बहुत सारे। उनके पास नए गेम के लिए अच्छे मानकीकृत आधार हैं। वास्तविक समस्या यह है कि प्रोजेक्ट द्वारा निर्धारित दूसरा एक है: "यह कोई रहस्य नहीं है कि खिलाड़ी अक्सर एक साथ गेम गेम को अलग-अलग खेल खेलते हैं या एक गेम से दूसरे में घूमते हैं। आज के आधुनिक खेल खेल चरित्र को विकसित करने के लिए सरल, उबाऊ और दोहराव वाले कार्यों पर आधारित हैं, कई महीनों या साल भी लेते हैं। जब आप किसी दूसरे गेम पर स्विच करते हैं, तो आप अपनी सभी उपलब्धियां, रैंक और खिताब खो देते हैं और आपको स्क्रैच से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। CryptoHIT प्लेटफॉर्म पर सिस्टम के भीतर किसी अन्य प्रोजेक्ट पर जाने के लिए खिलाड़ी एक गेम में स्टार्टर पैकेट खरीदने के लिए एक गेम में जमा टोकन का उपयोग करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, प्रतिभागियों को आंतरिक एक्सचेंजों पर संसाधनों और पात्रों की बिक्री, अन्य खिलाड़ियों और उनके खेल पात्रों पर शर्त लगाने का मौका दिया जाएगा। "
प्रत्येक गेमर इस स्थिति से परिचित है। आप अपने गेम व्यक्ति को ऊपर और ऊपर लेवल 90 तक पहुंच सकते हैं, आप मुख्य गेम बॉस को मार सकते हैं या पहेलियों की मुश्किल भूलभुलैया पूरी कर सकते हैं लेकिन यह आपको नए अलग-अलग गेम के लिए बेहतर शुरुआत नहीं देता है। यह शायद, तकनीक का सवाल नहीं बल्कि एक दार्शनिक है: एक नया गेम कल्पना करें जहां सभी खिलाड़ी शून्य से उतर जाएंगे और बारूद इकट्ठा करना शुरू करेंगे और धीरे-धीरे अपने कौशल में सुधार करेंगे। अचानक, एक अनुभवी गेमर अपनी पिछली गेमिंग उपलब्धि से विरासत में प्राप्त गुणों का एक सेट लेता है। एक बार, वह एक अपरिहार्य नेता बन जाता है। वैसे भी यह अच्छा होगा? मुझे जवाब देना मुश्किल लगता है। दूसरी तरफ, यह उचित लग सकता है कि प्रत्येक नौसिखिया को अपने चरित्र को बढ़ावा देने में पैसा निवेश करना पड़ता है, और अनुभव गेम महीनों और महीनों में भुगतान कर रहे हैं जो अलग-अलग गेम खेलने में बिताए जाते हैं।
क्रिप्टो एचआईटी की छोटी डेवलपर की स्थिति पर एक अलग नजर है। वे दावा करते हैं कि मौजूदा पारिस्थितिकी तंत्र छोटे और मध्यम आकार के उत्पादकों को कोई मौका नहीं देता है। केवल नेताओं को कुछ वास्तविक आय तक पहुंच प्रदान की जाती है, और शेष शून्य प्राप्त होते हैं (कुछ आनुपातिक रूप से छोटे शेयर नहीं)। दूसरे शब्दों में, आप जीत सकते हैं या हार सकते हैं, "बीच में" नहीं है। दुनिया में 3 एमएन गेम डेवलपर्स हैं, और उनमें से अधिकतर को कोई आय प्राप्त करने का कोई मौका नहीं है।
क्रिप्टो एचआईटी कार्यक्षमता बहुत सीधी है और इसमें कोई आश्चर्य नहीं है: इंट्रा-गेम आइटम, व्यक्तिगत खाते, रेफ़रल प्रोग्राम और समीक्षा बोनस की बिक्री और खरीद। परियोजना के डेवलपर्स ने पुराने गेमर्स को एक महान श्रद्धांजलि अर्पित की और उनके टोकन "गैलेक्टिक क्रेडिट" कहा जाता है जो हमें स्टार वार्स रियलिटी को संदर्भित करता है।
क्रिप्टो एचआईटी अपने खेल। मैं सिस्टम के बुनियादी ढांचे (जो परंपरागत है) पर चर्चा करने के लिए, आंतरिक यूएनआईटी मुद्रा (जो पूरी तरह से तकनीकी मामला है) पर चर्चा करेगा और परियोजना की अपनी गेम पहलों में आगे बढ़ना चाहता है। यह एक दिलचस्प विकास है।
मुख्य तत्व (टीम, सलाहकार और बक्षीस का हिस्सा) बहुत मानक हैं और आराम के उद्योग क्षेत्र में हैं। 57% की पेशकश के साथ मिलकर 16% का रिजर्व फंड प्रभावी रूप से बजट को 28% तक पतला आधार पर बढ़ाने के लिए प्रबंधन लाभ प्रदान करता है। चाहे यह बाजार पर लटका हुआ आपूर्ति है, या टीम के लिए लचीलापन का एक और स्तर है, यह आपके लिए व्यक्तिगत रूप से तय करना है।
विवरण में फ्रीज का वर्णन किया गया है: टीम के जीएसी का 75% निहित होने के बाद 2 महीने, 4 महीने के लिए 50% और आधे साल के लिए 25% के लिए जमे हुए होंगे, और बाद में कुल अनफ्रीज़ होगा। संस्थापक के निहित लॉक-अप अच्छे अभ्यास हैं जो मैं पूरी तरह से समर्थन करता हूं।
निष्कर्ष, मेरी संभावनाओं में एक परंपरा बन जाएगा, सबसे अधिक संभावना है। मैं आपको क्रिप्टोहिट पर एक नज़र रखने की सलाह देता हूं, टीम के साथ चैट करता हूं और परियोजना की सामग्री का अध्ययन करता हूं। आपको परियोजना और उत्पाद के बारे में हमेशा अपनी राय रखना चाहिए और ध्यान रखें कि ब्लॉकचेन एक नया वातावरण है जिसमें कई जोखिम और आश्चर्य शामिल हैं, और उनमें से कई नियामक पक्ष से आएंगे।
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