摘要:本文介绍了IDO概念,并从做任务的人的角度分析了一个IDO系统应该要关注的几个点。通证的价值预期,规则透明稳定,去中心化,方便大规模协作等。当IDO模式成熟并大量出现时,对于我们个体来说,许多人都将彻底摆脱现有公司或者类似的组织的束缚,成为真正自由的个体,发挥特长,迸发能量,就像开挂了一般。
本文版权归属比邻星辰,如需转载,请与作者联系。本文授权BH好文好报群摘编、转载以及相关转授权推文行为。
前面我们说到,在币圈这个大游戏场里,我们最重要的是先做好常规任务,然后再来探索一些更高级的玩法。游戏嘛,最常见的不就是你发任务我揭榜,然后要么单枪匹马,要么抱团组队就去干么。这就是乎花串串孜孜不倦传播的IDO的原型啊。
1.IDO是什么
串串喜欢引用老猫的一句话,“IDO 就是,我出钱,我发币,但是,不以任何形式售卖,只用来奖励给帮助我实现项目 idea 的人,以及在这个项目中参与并提供有效贡献的人”。我有钱,我发任务,你来领,我付你币,你放心,我负责把币弄上交易所,你随时可以换成钱,也可以藏着等以后升值。有钱就是牛,有钱就是爷。不过,对于我们这些玩游戏的人来说,这可真是天大的好事啊。
还记得我们的核心任务么?不断增加价值币的数量。这个IDO不就是专门为了我们这个核心目标而设计的么?
我们暂时不管IDO到底还有哪些深意,有哪些要点哪些坑,我们只管做这个IDO能不能帮我们完成我们的核心任务。能上交易所,能换成BTC,好,第一条满足。规则稳定透明,足够去中心化,好,第二条满足。方便组队完成,锦上添花。第一条是基础,要不然我还要看文章码字呢,哪有时间陪你玩啊。第二条是够不够公平,我们能不能积累经验以便越来越熟练,要不然,我无论玩多久都是新手,那不要命了么。第三条,一个人砍怪很累很无聊的好么,如果你们能设计一套好的组队模式那就再好不过啦。
2.大规模协作
为什么大规模协作要提出来呢?现在币圈这个大游戏场里面已经有几千万人了,好吧,我又想多了,咱们就聚焦在我们天朝以及像我这样的屌丝币民吧,几十上百万应该还是有的吧。如果你的任务有意思,币又送地豪爽,宣传做得又到位,那这么多人都有可能跑来帮你完成任务呢,再往后,也许还有好多非币民也会来揭榜哦。这么一想,你的任务还要设计地足够大哦,别没几天,咱们就把大BOSS砍完了,那接下来那么多人干啥呢?
因为你的任务未来可能会有许许多多的人来帮你完成,所以,你的任务设计里当然要考虑怎么让这么多人一起干更合理一点,更高效一点。否则许多人都会不停地走以前的人走过的老路,做以前的人做过的旧事。如果你的任务设计里再加入能让一个新手快速地找到他所擅长的事,以及他所适合的团队,那么,你的任务想不火爆也难啊。
3.开启外挂
就我们个人而言,能找到适合我们自己的IDO任务真的是非常幸运。你不是常常在想,我又不喜欢现在这个工作,上司整天叽叽歪歪,老板时常指手画脚,要不是看在钱的份上,咱早就不跟你们玩啦。现在,你可要多多关注了,等到IDO遍地的时候,你的梦想就很有可能会实现啦。
不是么?如果我喜欢写写写,那我就只管写,写好了自然有擅长推广的团队帮我推广,如果我确实写得好,任务机制设计得好的话总会冒头,或者总有擅长发掘好文的人会找到我。那么我就继续专注地好好地写,未来可能就会越写越好,最终写成了大文豪。
这一切都要仰仗IDO任务机制设计的好,能让人们有迹可循地,自发地组成各种各样的团队,以完成一个共同的任务。这对身处其中的个人来说,就像开启了外挂一般,可以最大限度地发挥并延展自己的特长。把许许多多的人的特长通过IDO任务机制组合起来,完成任务,小意思,币价不涨,没可能的啦。
4.结语
我们简单理解,IDO就是通证激励的任务系统,先通过任务和通证把人和资源召集起来,然后再来实现一些共同的目标。