[단상] 게임과 현실의 괴리

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나는 20~30분이면 승부가 결정되는 스타크래프트보다는 꾸준히 성장하며 게임 내에서 자아실현이 가능한 게임을 좋아했다. 특히, 운적인 요소가 필요한 리니지와 같은 게임보다는 시간을 투자하면 원하는 목표에 도달할 수 있는 바람의나라, 거상, 군주 등을 좋아했다. 남들이 지겨워하는 소위 게임 내 ‘노가다’도 매우 사랑했는데, 그 이유는 시간과 바꾸면 원하는 목표를 달성할 수 있기 때문이었다.

요즘에도 한동안 게임에 빠져 지냈다.
현실의 삶이 무료하기도 하거니와 목표 지점에 도달하기 위한 진척 속도가 느리고, 결과도 요원했기 때문이다. 어쩌면 스팀잇에 글을 많이 못 쓴 이유 중 하나가 게임이었으리라. 시간이 나면 게임을 실행하기에 바빴으니 말이다. 물론 열심히 게임을 하면서 내가 얻은 것은 무언가 이뤘다는 큰 의미를 부여하기 어려운 성취감뿐이었지만 말이다.

다른 분들과 마찬가지로 나도 꿈을 먹고 사는 사람이다.
그러다 보니 이상향을 쉴 틈 없이 쫓기만 하는 하루하루를 보냈고, 도달하기 위해 노력해왔지만, 사람의 인생이란 것이 하루 이틀에 결정될 수 있는 것이 아닌 장기전이기에 스스로 지쳐버리기도 일쑤였다. 그러다 보니 현실보다는 조금은 더 빠르게 목표를 달성할 수 있는 게임에 매달리며 성취욕을 느끼고 싶었던 것이 내 자아의 삐뚤어진 표출이리라.

매번 반복되는 일이지만, 한두 달간 없는 시간 쪼개어 가며 미친 듯이 게임에 몰입한 후 어느 정도 결과치를 달성하면 갑작스럽게 스스로 허비한 시간에 대한 후회가 몰려든다. 이는 거의 100%의 가능성으로 반복되는 일이다. 나는 수많은 게임을 했고, 셀 수도 없는 시간을 투자했는데 항상 결과는 같았다. 게임을 할 때는 세상이 사라져도 모를 정도로 몰두했지만, 어느 정도 소귀의 목적을 달성함과 동시에 증발한 시간에 대한 아까움이 몰려왔다.

현실과 가상세계와의 절충안도 생각하고 이를 실천하기 위해 여러 노력을 해봤으나 헛수고였다. 나는 한번 빠진 것에서 빠져나오는 것이 얼마나 힘든 것임을 알고 있고, 유일하게 나오는 방법은 ‘시간’밖에 없었다.


이런 잔상이 머릿속에 머문 지 얼마 안 되어 문득 이런 생각이 들었다. 만약 현실에서 원하는 것을 이룬다면, 게임 내에서 목적을 달성 후의 느끼는 허탈감을 현실에서도 그대로 느낄까? 나는 아직 현실의 높은 이상을 바라만 본채 헤매고 있지만, 그 이상이 만약 허탈감과 함께 나를 기다리고 있다면, 내가 이렇게 열심히 그것을 향해 달려가야 할 이유가 있는 것인가?

어쩌면 현실을 조금은 외면하고 싶은 희망이 이런 의문으로 표출된 것일지도 모르겠다. 아침에 눈을 뜨면 내게 보너스 타임이 더 주어졌음을 감사히 여기고 현실에 충실히 살다 보면 이것이 하루하루 모여 하나의 뜻깊은 삶을 이룬것이 아닐까? 달성하기 어려운 것에만 너무 몰두하다 보면 스스로 지치고, 항상 무언가를 해야만 하는 강박관념은 항상 나를 다른 곳으로 끌고 가 시간을 낭비하게 만드는 이런 지겨운 cycle을 벗어나고 싶다.

조금은 자신을 relax 하게 유지하는 법을 더욱 배워야 할 것 같다. 데이비드 소로가 지은 <월든>은 내가 매우 좋아하는 법정 스님의 <무소유>와 닮은 점이 많다. 이분들의 가르침은 현대인이 한 번쯤은 꼭 곱씹어 보아야 한다고 생각하며, <월든>의 한 구절로 글을 마치려 한다.

집을 마련하고 나서 농부는 그 집 때문에 더 부자가 된 것이 아니라 실은 더 가난해졌는지 모르며, 그가 집을 소유한 것이 아니라 집이 그를 소유하게 되었는지 모른다

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