Voc锚 pode conferir a postagem em PT-BR!
Since the proposal and implementation of the implementation that removes bots from modern ranked arrived, I can say that Splinterlands has really changed. Although I keep losing to many players with very unusual compositions and theoretically perfect teams for each situation, I believe that the game has become a little more fun and that I actually face real players in many moments.
Of course, I'm not here for assumptions and other things, today's goal is to share a replay of a very interesting match, highlighting a card that I use quite often and that I'm really enjoying. The league I'm in is silver 2 and yes, I plummeted and I can't even explain what happened, it just goes downhill.
The featured card is ISGALD VORST.
I have it at level 3, with great attributes and well-crafted skills (see below), this card is sensational in the silver league and specifically, when we manage to play a game where we can't have armor, it becomes extremely dangerous and lethal.
| Bloodlust: Monsters with this ability gain +1 to all their stats on every kill performed. |
| Opportunity: Monsters with this Ability can attack from any position and will target the enemy monster with the lowest health, from first to last opposing position. |
So from the moment you guarantee that there is no armor, for example, the battle rule UNPROTECTED and putting this card on the field to take advantage of that, we can end up creating a big snowball in its attributes with each kill.
I've been using it whenever I have enough mana to create a good strategy that makes things easier and because it's a 5 mana cost card, it's usually easy to fit it into battles and surprise opponents. Its cost benefit is incredible in my opinion.
To show this in a practical way, we will follow some points of the example battle.
Starting with the battle rules, we had AIM TRUE and the aforementioned UNPROTECTED, with this, all attacks would hit and there would be no armor to protect the units in the field.
With 42 mana and fire and water elements active, it was time to assemble the team.
My opponent chose a very peculiar team, because I confess that some cards there are not routine in battles, but that's ok, with a team focused mostly on physical attack, there would be no problem taking chances with that, after all, all attacks would hit.
My team was basically a water element pattern, with DIEMONSHARK as the tank, FLYING SQUID as my second tank, DEEPLURKER being the hunter along with ISGALD VORST, SUPPLY RUNNER to boost the team with 1 point in speed and MERDHAMPIR lastly as a card that gains life and removes the opponent's maximum life, thus helping the others cards to finish them.
Here was the first point of attention that I should have checked before starting the battle, I almost lost everything by placing ISGALD VORST in the middle position of the team, despite being the most protected position, I didn't listen to the fact that my opponent could come with a unit that also had OPPORTUNITY and with that, for having the lowest health in sequence of positions, he would be the focus of an opponent with that ability.
Luckily that didn't happen, so at least at this point, everything was OK.
The first wave of actions were my team's attacks, as shown in the image below, the opposing tank started taking 2 attacks, while the first opposing unit would already be defeated, as said, without armor to protect and with little life, the monsters with the skill OPPORTUNITY would perform a good hunt, always looking for opponents with lower health and still unprotected.
By continuing in the same round, FLYING SQUID attacked the opposing tank leaving him with little life and with that the completion of ISGALD VORST guaranteed the first wave of improvement in his attributes, giving the kick initial snowball in the accumulation of improvements.
The composition of the team so far was perfect and in full synergy.
Taking advantage of the fact that it was now the fastest monster in the game, at the beginning of the second round ISGALD VORST managed to perform another kill, again adding +1 to all its attributes, already becoming a practically unstoppable unit in view that there were no mechanisms that could hold it.
Not only that, one more opposing unit would fall, with only two remaining on the field, victory was already on the way and so, there would be nothing my opponent could do.
Again, another attack and kill from ISGALD VORST, this being the monster in the first position of the opposing team. We can see how dangerous it is when we have a card with BLOODLUST on the field and that the chances of winning with it only performing one kill is already huge, now imagine with three as was the case now, nothing could stop this machine!
As there was only one card left, accelerating the process, at the beginning of round 4, one more kill for ISGALD VORST and finally, the end of the battle. Clearly the card unbalanced the whole match, although the rest of the team was pretty strong too, but, we could see how we can create a monster when everything goes according to plan.
The replay with all the details can be seen HERE!
Finally, I can say that the ISGALD VORST card has given me good victories, even when we don't have the battle rule UNPROTECTED, there are other ways to help weaken opponent monsters and thus let him perform the kills.
After this process, becoming very strong due to the improvements in its attributes, it is difficult to stop any card that has so much offensive capacity, in addition to another ability that helps it to hunt monsters with lower health.
Therefore, I highly recommend its use whenever possible, because at least for me, in the silver league it has been very pleasant to put it on the field, taking advantage of its entire set of attributes and abilities and taking it to the limit that the level of the cards at the silver level it is not so high, he has a huge advantage over his opponents.
Thank you all so much and see you next time!
Desde que a proposta e aplica莽茫o da implementa莽茫o que retira os bots da ranqueada moderna chegou, posso dizer que o Splinterlands mudou realmente. Apesar de que continuo perdendo para muitos jogadores com composi莽玫es bem inusitadas e times teoricamente perfeitos para cada situa莽茫o, acredito que o jogo tenha se tornando um pouco mais divertido e que realmente em muitos momentos enfrento jogadores reais.
Claro que n茫o estou aqui para suposi莽玫es e demais coisas, o objetivo de hoje 茅 compartilhar um replay de uma partida bem interessante, dando destaque para uma carta que utilizo com certa frequ锚ncia e que estou gostando muito. A liga que estou 茅 a prata 2 e sim, despenquei e nem sei explicar o que aconteceu, apenas cai ladeira abaixo.
A carta em destaque 茅 a ISGALD VORST.
Possuo ela no n铆vel 3, com 贸timos atributos e habilidades bem elaboradas (ver abaixo), essa carta 茅 sensacional na liga prata e especificamente, quando conseguimos realizar uma partida onde n茫o podemos ter armadura, ela se torna extremamente perigosa e letal.
| Bloodlust: Monstros com essa habilidade ganham +1 em todas os seus atributos a cada abate realizado. |
| Opportunity: Monstros com essa habilidade podem atacar de qualquer posi莽茫o e ter茫o como alvo o monstro inimigo com menor vida, no sentido da primeira para a 煤ltima posi莽茫o advers谩ria. |
Ent茫o a partir do momento que voc锚 garante que n茫o existe armadura, como, por exemplo, a regra de batalha UNPROTECTED e colocando essa carta em campo para aproveitar disso, podemos acabar criando uma grande bola de neve em seus atributos a cada abate.
Tenho utilizado ela sempre que tenho mana suficiente para criar uma boa estrat茅gia que facilite as coisas e por ser uma carta com custo 5 de mana, geralmente 茅 f谩cil encaixar ela nas batalhas e surpreender os advers谩rios. Seu custo beneficio 茅 incr铆vel na minha opini茫o.
Para mostrar isso de forma pr谩tica, acompanharemos alguns pontos da batalha de exemplo.
Come莽ando pelas regras da batalha, t铆nhamos AIM TRUE e a j谩 mencionada UNPROTECTED, com isso, todos os ataques iriam acertar e n茫o haveria armadura para proteger as unidades em campo.
Com 42 de mana e os elementos fogo e 谩gua ativos, era hora de montar o time.
Meu advers谩rio escalou um time bem peculiar, pois confesso que algumas cartas ali n茫o s茫o rotineiras nas batalhas, mas tudo bem, com uma equipe focada na maioria no ataque f铆sico, n茫o haveria problema arriscar com isso, afinal, todos os ataques iriam acertar.
Minha equipe foi basicamente um padr茫o do elemento 谩gua, com DIEMONSHARK como tanque, FLYING SQUID como meu segundo tanque, DEEPLURKER sendo o ca莽ador juntamente com ISGALD VORST, SUPPLY RUNNER para bonificar a equipe com 1 ponto em velocidade e MERDHAMPIR por 煤ltimo como uma carta que ganha vida e retira a vida m谩xima do oponente, ajudando assim as outras cartas a conseguirem finalizar elas.
Aqui ficou o primeiro ponto de aten莽茫o que deveria ter verificado antes de come莽ar a batalha, quase coloquei tudo a perder ao colocar ISGALD VORST na posi莽茫o mediana da equipe, apesar de ser a posi莽茫o mais protegida, n茫o me atendei ao fato de que meu advers谩rio poderia vir com uma unidade que possu铆sse tamb茅m OPPORTUNITY e com isso, por ter a menor vida na sequ锚ncia das posi莽玫es, ele seria o foco de um advers谩rio com essa habilidade.
Por sorte isso n茫o ocorreu, ent茫o pelo menos neste ponto, tudo estava OK.
A primeira leva de a莽玫es foram os ataques do meu time, como mostrado na imagem abaixo, o tanque advers谩rio come莽ou levando 2 ataques, enquanto a primeira unidade advers谩ria j谩 seria derrotada, como dito, sem armadura para proteger e com pouca vida, os monstros com a habilidade OPPORTUNITY iriam efetuar uma boa ca莽ada, buscando sempre os advers谩rios com menor vida e ainda desprotegidos.
Ao continuar na mesma rodada, FLYING SQUID atacou o tanque advers谩rio deixando ele com pouca vida e com isso a finaliza莽茫o de ISGALD VORST garantiu a primeira leva de melhoria nos seus atributos, dando o pontap茅 inicial na bola de neve de ac煤mulo de melhorias.
A composi莽茫o do time at茅 o momento estava perfeita e em total sinergia.
Tirando vantagem que agora era o monstro mais r谩pido da partida, no in铆cio da segunda rodada ISGALD VORST conseguiu realizar mais um abate, somando novamente +1 a todos os seus atributos, j谩 se tornando uma unidade praticamente impar谩vel em vista que n茫o haviam mecanismos que pudessem segur谩-lo.
N茫o somente isso, mais uma unidade advers谩ria iria cair, sobrando apenas duas em campo a vit贸ria j谩 estava no caminho e assim, n茫o haveria o que meu advers谩rio pudesse fazer.
Novamente, mais um ataque e abate de ISGALD VORST, sendo este o monstro da primeira posi莽茫o da equipe advers谩ria. Podemos notar como 茅 perigoso quando temos uma carta com BLOODLUST em campo e que as chances de ganharmos com ela realizando apenas um abate j谩 s茫o enormes, agora imagine com tr锚s como foi o caso agora, nada poderia parar essa m谩quina!
Como sobrou apenas uma carta, acelerando o processo, ao come莽o da rodada 4, mais um abate para ISGALD VORST e finalmente, fim de batalha. Nitidamente a carta desequilibrou toda a partida, apesar de que o restante do time estava bem forte tamb茅m, mas, pudemos ver como podemos criar um monstro quando tudo acontece conforme o planejado.
O replay com todos os detalhes pode ser visto AQUI!
Por fim, posso dizer que a carta ISGALD VORST tem me dado boas vit贸rias, mesmo quando n茫o temos a regra de batalha UNPROTECTED, existem outras formas de ajudar a enfraquecer os monstros advers谩rios e assim, deixar com que ele realize os abates.
Ap贸s este processo, ficando bem forte por conta das melhorias em seus atributos, fica complicado parar qualquer carta que tenha tanta capacidade ofensiva, al茅m de outra habilidade que o ajude a ca莽ar os monstros com menor vida.
Sendo assim, recomendo muito a sua utiliza莽茫o sempre que poss铆vel, pois pelo menos para mim, na liga prata tem sido bem agrad谩vel coloc谩-lo em campo, aproveitando de todo o seu conjunto de atributos e habilidades e levando ao limite que o n铆vel das cartas no n铆vel prata n茫o 茅 t茫o alto, ele tem uma grande vantagem sobre seus oponentes.
Muito obrigado a todos e at茅 a pr贸xima!
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