{PT+EN} Using dragon summoner to confuse opponent




#PT first, #ENG depois, #Ecency forever

😅Créditos da imagem: Mauro, via viladeutopia.com.br

Hoje vamos quebrar o protocolo e trabalhar de acordo com a filosofia do apresentador televisivo brasileiro "Chacrinha", que dizia "Eu vim para confundir, e não para explicar!"

Chacrinha, para quem não conheceu, é um ídolo televisivo da geração "passada", a famosa Geração X (nascidos entre 1965-1980). Eu nunca o conheci, nunca assisti nada deste senhor, porém suas frases marcantes e provocativas marcaram a geração dos meus pais.



Acho prudente falar de JOGO, que no caso é único que eu jogo regularmente, #Splinterlands, que é um jogo #Play2Earn que eu recomendo.


A estratégia de hoje visa usar a filosofia da CONFUSÃO do adversário para evitar que ele preveja seu time. Para conseguir este objetivo de forma lucrativa, precisamos que sua missão diária seja com o elemento DRAGÃO, que não é bem um elemento, eu sei, porém você entendeu.

SUMMONER ESCOLHIDO E SEUS ATRIBUTOS



Nome: BYZANTINE KITTY

Mana: absurdas 7 unidades

Splinter: DRAGON

Edição: *UNTAMED*

Raridade: LEGENDARY

Habilidade: absurdas três habilidades:
- +2 Velocidade para todos os monstros
- True Strike: não pode errar, para todos os monstros
- TankHeal: uma vez por round o monstro da primeira posição será curado.

Como eu não tenho esta carta , jogarei com ela no nível 1 que eu aluguei especificamente para aprender a jogar com DRAGON, coisa que eu nunca faço.

VALOR DE MERCADO: Absurdos U$325

De acordo com o site CardAuctionz, esta carta regular em LEVEL 1 vale hoje U$325, o que para mim significa que jamais a terei no meu baralho. Mesmo que ganhasse ela em algum pack ou promo, não manteria tanto valor acumulado em uma única carta.

MINHA OPINIÃO SOBRE A CARTA

Sempre gosto de falar sobre o que EU acho da carta, sim porque EU jogo na liga prata, eu alugo cartas pra ter CP para a liga prata, eu não conheço cartas de ligas maiores, eu não tenho cartas acima do level 4. Aliás, sabe qual carta level 4 eu tenho? Sim aqueles Pelacor que o pessoal dá de graça por ai.

Eu valorizo muito esse summoner, vou listar as razões:

  1. DRAGON não é o elemento mais usado nas ligas baixas, pelo contrário... se espera que o adversário venha com WATER e EARTH. Assim, quando o adversário percebe que as últimas cinco partidas jogadas são DRAGON, ele já leva um choque. Seu psicológico fica abalado. Ele não sabe o que fazer porque geralmente joga no automático, repetindo os decks de sempre.

  2. Esse summoner agrega muita velocidade em um time. E velocidade é o que? Chance de MISS! Não podemos contar com a sorte nem a aleatoriedade do MISS, mas entre tê-lo como efeito colateral de uma habilidade que eu quero (Velocidade) e não ter... não é nada mau!

  3. True strike resolve os problemas do ataque à distância. Aqui não precisa de comentários, os ataques vão bater com certeza.

  4. TankHeal ajuda em partidas que você usa tanques kkk Em partidas de baixo mana ou quando eventualmente seu minitank tiver 4 ou 5 pontos de vida e alguns escudos, ele pode ser eliminado por um combo mágico do inimigo, antes de receber a cura. E "se" ele receber a cura, provavelmente será a única vez, pois no próximo round estará morto.

  5. Combinações não usuais: já pensou um time de ataque físico rápido? você pode montar um; que tal um time para counterar o combo SpeedWater da Kelya? pois é... dá também. E se seu adversário esta jogando Earth mágico? Jogue espelhado, com as cartas certas nos lugares certos, você terá três vantagens ao menos: velocidade + possibilidade de miss + tankheal

  6. A melhor de todas as características: o seu grande trunfo é aparecer com splinter que não é cogitado! Caso você queria fazer esse execício, basta se perguntar qual o time seu adversário supõe que você vai usar? Qual time countera essa suposição? Agora monte o time que contra-cauntera e seja feliz. Foi demais, eu sei... fica só com 5 motivos então ;)



BATALHA EXEMPLO 1

Eu separei uma batalha que demonstra como eu explorei de propósito o uso da habilidade TANKHEAL, e deu certo, para dar uma sobrevida no meu minitank, obrigando o adversário a gastar dois ataques a mais nele. Uma partida com regra BLAST.

Na mesma partida, eu contava com alguns MISS no minitank, que não aconteceu. Porém, surpreendentemente, meu tank da segunda posição "não perdeu o ataque" no cavalinho endemoniado Regal Peryton, isso foi graças á supervelocidade +2 :)
Ah não! Esqueci do True Strike!!
Link da partida: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9c548e723a56e0e93a6d766500b60e35&ref=crazyphantombr

Imagem do início do round 2, antes do summoner recuperar parte da vida do meu minitank, que irá me garantir a vitória.




BATALHA EXEMPLO 2

Já nesta outra, demonstra como eu explorei de propósito o uso da habilidade TANKHEAL, e VELOCIDADE, montando um combo "threaler" que eu inventei esse nome a partir de three healer :) Três curas: Auto cura + Goblin + Summoner. Era para parecer com aquela música do Michael Jackson, sabe?

Veja que meu time inicialmente é todo mágico, mas eu não procurei um summoner para aumentar o dano mágico. Também repare que no cavalinho satânico Regal Peryton velocidade 7 + Fly:
Link da partida: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a6ea5ee755fd2dbe614e34930b503614&ref=crazyphantombr

Imagem do exato momento da partida onde a soma dos ataques do adversário não é maior que a soma das minhas curas. Portanto, ele perdeu a partida.




Por hoje foi isso, não quiz trazer muitos exemplos para não encher o post. O que achou das minhas lutas? Eu perdi váaarias, é claro, nunca jogo de Dragão, e praticamente não usei cartas do tipo DRAGON. Mas o post é sobre summoner :D
Se curtiu, deixa um comentário aí e se teve alguma ideia compartilhar pra eu fazer algo de diferente também!

Se você ainda não joga Splinterlands venha fazer parte da comunidade!!! Se quiser, utilize meu link de recomendação:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Muito obrigado a todos e até a próxima!!!


#EN by google




#PT first, #ENG later, #Ecency forever

😅Image credits: Mauro, via viladeutopia.com.br

Today we are going to break the protocol and work according to the philosophy of the Brazilian television presenter "Chacrinha", who said "I came to confuse, not to explain!"

Chacrinha, for those who didn't know, is a television idol of the "past" generation, the famous Generation X (born between 1965-1980). I never met him, I never watched anything from this gentleman, but his striking and provocative phrases marked my parents' generation.



I think it's prudent to talk about GAME, which in this case is the only one I play regularly, #Splinterlands, which is a #Play2Earn game that I recommend.


Today's strategy aims to use the opponent's CONFUSION philosophy to prevent him from predicting your team. To achieve this objective profitably, we need your daily quest to be with the DRAGON element, which is not quite an element, I know, but you get the idea.

CHOSEN SUMMONER AND ITS ATTRIBUTES



Name: BYZANTINE KITTY

Mana: absurd 7 units

Splinter: DRAGON

Editing: *UNTAMED*

Rarity: LEGENDARY

Skill: absurd three skills:
- +2 Speed ​​for all monsters
- True Strike: can't miss, for all monsters
- TankHeal: once per round the first position monster will be healed.

As I don't have this card, I'll play it at level 1 that I rented specifically to learn how to play DRAGON, which I never do.

MARKET VALUE: Absurd $325

According to CardAuctionz, this regular LEVEL 1 card is now worth $325, which to me means I'll never have it in my deck. Even if you won it in some pack or promo, it wouldn't keep as much accumulated value in a single card.

MY OPINION ABOUT THE LETTER

I always like to talk about what I think of the card, yes because I play in the silver league, I rent cards to have CP for the silver league, I don't know cards from major leagues, I don't have cards above level 4. By the way, do you know what level 4 card i have? Yes, those Pelacor that people give away for free.

I value this summoner a lot, I will list the reasons:

  1. DRAGON is not the most used element in low leagues, on the contrary... the opponent is expected to come with WATER and EARTH. So, when the opponent realizes that the last five games played are DRAGON, he is already in shock. Your psyche is shaken. He doesn't know what to do because he usually plays on auto, repeating the usual decks.

  2. This summoner adds a lot of speed to a team. And speed is what? Chance of MISS! We can't count on MISS's luck or randomness, but between having it as a side effect of an ability I want (Speed) and not having it... it's not bad at all!

  3. True strike solves the problems of ranged attack. No comments needed here, attacks will hit for sure.

  4. TankHeal helps in games where you use tanks kkk In low mana games or when your minitank eventually has 4 or 5 health points and some shields, it can be eliminated by a magic combo from the enemy, before receiving healing. And "if" he gets the cure, it will probably be the only time, as in the next round he will be dead.

  5. Unusual combinations: have you ever thought of a fast physical attack team? you can ride one; how about a team to counter Kelya's SpeedWater combo? because it is... it can be done too. What if your opponent is playing Earth magic? Play mirrored, with the right cards in the right places, you'll have at least three advantages: speed + miss possibility + tankheal

  6. Best of all features: its great asset is appearing with a splinter that is not considered! If you wanted to do this exercise, just ask yourself which team does your opponent suppose you are going to use? Which team counters this assumption? Now assemble the team that counteracts and be happy. It was awesome, I know... it's just 5 reasons then ;)



BATTLE EXAMPLE 1

I separated a battle that demonstrates how I deliberately exploited the use of the TANKHEAL skill, and it worked, to give my minitank a survival, forcing the opponent to spend two more attacks on it. A game with BLAST rule.

In the same match, I had some MISS in the minitank, which didn't happen. But surprisingly, my second position tank "didn't miss the attack" on the demonized horsey Regal Peryton, that was thanks to the super speed +2 :)
Oh no! I forgot about True Strike!!
Match link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9c548e723a56e0e93a6d766500b60e35&ref=crazyphantombr

Image from the beginning of round 2, before the summoner recovers part of my minitank's health, which will guarantee me victory.




BATTLE EXAMPLE 2

In this other one, it demonstrates how I deliberately explored the use of the TANKHEAL skill, and SPEED, setting up a "threaler" combo that I invented that name from three healer :) Three heals: Self healing + Goblin + Summoner. It was supposed to sound like that Michael Jackson song, you know?

See that my team is initially all magic, but I didn't look for a summoner to increase magic damage. Also notice that on the satanic horsey Regal Peryton speed 7 + Fly:
Match link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_a6ea5ee755fd2dbe614e34930b503614&ref=crazyphantombr

Image of the exact moment of the match where the sum of the opponent's attacks is not greater than the sum of my heals. Therefore, he lost the match.




That was it for today, I didn't want to bring too many examples so as not to fill the post. What did you think of my fights? I missed a lot, of course, I never play Dragon, and I practically didn't use DRAGON-type cards. But the post is about summoner :D
If you liked it, leave a comment there and if you have any ideas share so I can do something different too!

If you still don't play Splinterlands come join the community!!! If you want, use my recommendation link:
https://splinterlands.com?ref=crazyphantombr

Thank you all so much and until next time!!!

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